Ohayoo新作登頂免費榜,位元組穩坐休閒遊戲發行一哥?
抖音、西瓜視訊為Ohayoo提供了充足的彈藥。
Ohayoo的這款新休閒遊戲又要霸榜多久?
3月29日,由位元組跳動旗下Ohayoo休閒遊戲發行平臺推出的《寶劍大師》(更名前為:《做個大寶劍》)登頂IOS遊戲免費榜,大有階段性霸榜趨勢。
這也是進入2020年以來,除《我想和你彈一彈》、《戰鬥少女跑酷》之外,Ohayoo釋出的第三款休閒遊戲產品。
從時間上來看,《寶劍大師》於3月23日上架IOS,僅一週時間後,該作就登頂IOS免費榜,由此可見Ohayoo在休閒遊戲領域強大的發行能力。
需要提出的是,根據App Annie資料顯示,2019 年度休閒街機遊戲下載量佔遊戲下載總量的47%,伴隨著休閒遊戲市場的火熱,競爭也日益激烈。
當下,《寶劍大師》迅速脫穎而出,是得益於遊戲本身的可玩性,還是全歸功於Ohayoo的發行?值得我們一探究竟。
這是真的大寶劍
《寶劍大師》是一款以3D風格為主的模擬題材休閒遊戲。
從玩法上來看,該作的遊戲門檻並不高。遊戲中,玩家根據圖紙,切割打磨相應的材料,再用一方類似刨子或砂紙的工具給寶劍開鋒,打造出跟圖紙匹配度較高的寶劍即可。
遊戲實測視訊
整個遊戲過程較為真實,隨著各種打磨工具的轉動,一些類似礦石粉末的素材不斷散落,“嗤嗤”的音效也與現實中的打磨聲一樣,似乎在提醒玩家要小心操作,切勿傷手或出錯。
如果玩家出現手抖或過度打磨現象,材料上殘缺只能留在寶劍上,想要復原只能重新遊戲,有著一定的不可逆性。PS:處女座且手抖的小夥伴,請謹慎入局哦。
在做完打磨和開刃工作後,玩家可通過木塊、可樂、機器人等物品,測試刀劍的鋒利程度。這一遊戲過程將為玩家提供相應的遊戲獎勵,即遊戲金幣。金幣則可用來升級或解鎖測試材料。
此外,遊戲中可通過觀看內建廣告視訊,賺取更多獎勵。而這也是休閒遊戲一貫使用的變現策略,休閒+廣告模式。
總的來看,《寶劍大師》融合了傳統打造工藝,玩家通過該遊戲不僅能學習打造工藝常識,還能獲取瞬間解壓的遊戲快感。
在一定層面上,這也表現出該作易上手、能解壓、可隨時隨地玩的休閒遊戲特性。
可以說,《寶劍大師》能夠用一週的時間衝上IOS遊戲免費榜,遊戲本身的可玩性就是要素之一,而另一利好因素則源自Ohayoo的發行。
量體裁衣的發行策略
作為位元組跳動旗下商業化團隊,抖音、西瓜視訊等構成的頭條系流量矩陣,為Ohayoo發行休閒遊戲提供了莫大便利。
根據熱雲資料顯示,3月23日至3月30日,《寶劍大師》於巨量引擎累計投放創意組142個,3月28日,投放創意組達到最高數70個。
值得提出的是,從七麥資料提供的IOS遊戲免費榜來看,《寶劍大師》自3月24日起處於快速上升趨勢,並於3月29日登頂免費榜。
從時間線上來看,該作在巨量引擎投放廣告素材數與免費榜排名趨勢較為吻合,這表明二者之間有著一定關聯性。
而在投放媒體分佈上,抖音佔53.42%的《寶劍大師》廣告投放素材佔比,西瓜視訊佔比36.99%,今日頭條佔比7.53%,以及佔比較少的火山小視訊和皮皮蝦。
除了常規的投放外,Ohayoo一直專注於為產品量身定製的宣發策略,強調沉浸式曝光廣告與精準定位使用者的資訊流廣告相結合,形成彙集效應。
以上線5個月至今,仍然穩居iOS免費榜Top 20的《我功夫特牛》為例。通過“武俠”、“魔性”等文案梗和抖音短視訊傳播,該作打造了2019年休閒遊戲神話,根據統計《我功夫特牛》相關話題視訊數超3.3萬,總計曝光在71.5億以上。
此外,《我功夫特牛》打破休閒遊戲圈層,衍生出潮牌、動畫等遊戲IP形式產品,最終實現IP聯動8000萬播放,衍生動畫賬號周漲粉10萬+的成績。
回到當下,《寶劍大師》投放素材文案主推“休閒不傷腦”、“沒WiFi也能玩一天”等休閒遊戲特點,並結合“看我一支大寶劍,千軍萬馬來相見”等影視內容梗,在傳播層面上,為遊戲造勢引流。
《寶劍大師》投放視訊素材
從資料上來看,上線剛過一週的《寶劍大師》在抖音上有超過4200個相關視訊,約6745萬次播放,大有爆款趨勢。
回溯歷史,從2019年春節《消滅病毒》走入大眾視野,到《音躍球球》、《我功夫特牛》等爆款頻出,再到2020年《小妹鬥地主》、《腦洞大師》等人氣產品,成立1年的Ohayoo一直在驗證自己的休閒遊戲發行方法論。
而這一年,Ohayoo是幸運的,也是值得肯定的,如果用一句話概括,莫過於“出道即現象級”。
量化到質變的Ohayoo平臺
從現階段來看,Ohayoo在產品量級上已有不小的規模。
包括連續推出的多個休閒爆款在內,目前Ohaoo發行的休閒遊戲數量累計超過60款,其中不乏流水成績突出的產品。
這些休閒產品的成功,也驗證了Ohayoo的發行策略可行。接下來,尋求更多潛力或優質的研發合作無疑是其當務之急。
用Ohayoo自己的話來說,即“從一個爆款,到一種模式”。
據相關媒體報導,2019年9月,Ohayoo啟動了精品引入計劃,後續正式將Ohayoo定義升級為平臺。力圖從從孵化遊戲專案到產品運營,讓遊戲的生產有據可循。
由於缺少巨集觀資料的研發與發行支撐,很多好遊戲沒有成長起來,另一方面,休閒遊戲盈利模式的不健全,遊戲整體收入和成長空間受限,更使開發者們感到有心無力。
成為平臺之後的Ohayoo,以前期的立項研發、中期的優化調整和商業變現到後期的發行策略為產品發展線,全方位構建扶持開發者的服務形態。
今年2月份Ohayoo又上線了開發平臺,為開發者提供了自主發行的功能。
這在一定程度上,表明當下的Ohayoo不再滿足於推出更多買流量、賺快錢的超休閒遊戲,更多的是立足於休閒遊戲市場,構建自己的休閒遊戲產業格局。
此外,Ohayoo也試圖站在玩家的角度,為玩家提供好玩的遊戲,同時也讓玩家可以享受遊戲之外的樂趣。為此,Ohayoo在打造遊戲產品文化符號、打造更多IP形式場景方面開啟探索。
例如,《我功夫特牛》通過多元化增長手段和長線運營策略,打造武俠文化符號,不僅在國內得到使用者熱捧,在日本、韓國等地區也形成了良好的文化傳遞。以及《功夫》動畫小劇場等IP形象聯動的孵化專案,也開始以更多形式出現在更多場景中。
在本質上,遊戲是讓玩家能夠更簡單地獲得快樂,而平臺則為開發者和玩家之間構築起溝通的橋樑,使三方都能得到更長久的發展。
正所謂,始於遊戲,不止於遊戲,而Ohayoo要走的路仍需不斷嘗試。
作者:七刀流·G
來源:競核
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/l3P5_lEuIJhyno-tNTswVA
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