登頂海外28國iOS免費榜,這款遊戲國內正式上線了!
2010年,在那個手遊行業剛剛萌芽的年代,電子寵物類手遊《會說話的湯姆貓》的出現讓彼時的玩家們領略到了移動端新穎的互動樂趣,一舉成為了全球範圍內的大熱爆款,“會說話的湯姆貓”這一IP形象也隨之深入人心。
在《會說話的湯姆貓》一炮而紅後,目前已成為金科文化全資子公司的Outfit 7,捕捉到了這一IP潛藏著的長尾機遇,於是趁熱打鐵,在接下來的幾年裡聚焦多元化的特色動物形象,相繼推出了多款IP衍生新作。
其中,2014年上線的《我的安吉拉》,就憑藉俏皮可愛的白色小貓“安吉拉”形象,以及內嵌的完善養成玩法,再度成為了一款家喻戶曉的“模擬養成”爆款。
據悉,2020年《我的安吉拉》月活躍使用者峰值仍可達到6600萬人次,這一資料也折射出了其穩定的使用者生態與強大的產品粘性。
而就在《我的安吉拉》實現穩定運營的7年裡,其背後的“操盤手”金科文化和其全資子公司Outfit 7也始終沒有停止過對這一IP長遠發展思考與探索。
今年7月,實現了全方位突破的正統IP續作《我的安吉拉2》正式登陸了海外市場,兩週下載量即破2400萬大關。並且在一個月的時間裡,先後登頂了28個國家/地區iOS免費榜,同時還闖進了143個國家/地區免費榜TOP10且下載量累積超過5500萬,交出了一份無比亮眼的成績單。
資料:App Annie
8月13日,自海外市場“載譽而歸”的《我的安吉拉2》正式上線國內安卓平臺,上線三天下載量破200萬。
那麼聚焦《我的安吉拉2》產品本身,該作究竟有何出彩之處,能夠助其在全球市場中收穫如此多的擁躉呢?
畫面升級、玩法革新,《我的安吉拉2》完成了與時俱進的巨大突破
為何《我的安吉拉2》可以在海外、國內屢創佳績?
誠然,重量級IP賦能給產品的巨大原生影響力是一方面,但歸根結底,在如今這個“精品化”浪潮裹挾之下的嶄新手遊時代中,“品質”才是產品賴以生存的依仗。
因此,《我的安吉拉2》最值得關注的也是其在硬體品質上的升級,以及基於“模擬養成”大框架實現的諸多玩法突破。
對一款正統IP續作來說,老玩家的深厚情感羈絆是遊戲活力的源泉,因此如何基於原生IP特色達成“保真”這一目標,又能給予玩家耳目一新的感覺,無疑是《我的安吉拉2》首先需要思考的問題。
對此,金科文化給出的解法是:在深度還原“安吉拉”IP形象特色的基礎上,讓前沿技術驅動產品畫面品質升級,以一種更為細膩的視覺打磨手法,將人物、場景、物件塑造得更加精緻,更契合新時代玩家審美。
事實證明,畫面品質的大幅升級,不僅迎合了玩家與時俱進的感官訴求,也使得《我的安吉拉2》在“模擬養成”領域中擁有了更強的硬體品質競爭力。
此外,更值得關注的,無疑是《我的安吉拉2》在內容玩法維度實現的“創新”。
眾所周知,《我的安吉拉》最讓玩家津津樂道的,就是其涵蓋了吃飯、玩耍、跳舞、攝影等多種行為的完善養成玩法,尤其是其中的“自定義裝扮”,一直以來都是玩家們“創意穿搭”靈感的重要載體。
基於對玩家遊戲偏好的重視,金科文化在《我的安吉拉2》中,繼續深入挖掘了一番“自定義裝扮”玩法的縱深樂趣,不僅為“安吉拉”配備了專屬的獨立化妝間,還加入了大量全新的外觀、服飾、妝容,讓每一名玩家都能盡情地追求美與時尚。
在GameRes看來,這不僅僅是一次簡單的玩法延伸,透過現象看本質,這或許是《我的安吉拉2》捕捉玩家訴求,據此向主流“個性化養成”遊戲靠攏的一次探索與嘗試。
簡單來說,“養成向玩家”始終都是“安吉拉”系列遊戲的核心使用者,此前《我的安吉拉》更多是滿足一種趣味互動、培養寵物的訴求,但在此後7年中,隨著“換裝”等個性化遊戲崛起迅速,養成玩家的遊戲需求發生了巨大變化。
因此,GameRes猜想《我的安吉拉2》也順應趨勢做了適當的內容迭代,希望藉此鼓勵玩家在協助安吉拉解決日常起居生活所需之餘,可以將更多的時間花在梳妝打扮上面,嘗試新發型、新穿搭、新妝容等等,在盡情釋放創造力的同時,也更好的將自身代入遊戲中,感受個性養成特有的快樂。
順著這一邏輯繼續深挖,不難發現,為了進一步還原休閒養成玩家多姿多彩的生活,《我的安吉拉2》還加入了“戶外場景探索”這一創新玩法,讓玩家除了能與“安吉拉”在公寓裡一起繪畫、做冰沙、暢玩家庭迷你遊戲之外,也能走出家門去唱歌跳舞、學烹飪烘焙,甚至來一場說走就走的環遊世界旅行,在一個個趣味性十足的輕度小遊戲環繞下,充分享受到多元化的樂趣。
也正是得益於在畫面品質大幅升級的基礎上,圍繞休閒養成玩家痛點做定製化的內容突破,《我的安吉拉2》才真正打動了玩家,也使其完成了“國內國外兩開花”這一壯舉。
在GameRes看來,這樣與時俱進的思路革新,不僅彰顯了金科文化對“模擬養成”這一品類的深刻理解,或許也將在此後帶給行業不小的啟發——打造IP續作不能被既定思維所束縛,只有遵循玩家訴求的變化去積極調整研發思路,才能賦予產品契合時代特徵的獨特魅力,以此實現玩家口碑與市場成績的良性共振。
“會說話的湯姆貓家族”IP再添爆款,金科文化未來可期
過去多年間,手握“會說話的湯姆貓家族”IP的金科文化,已經先後培育出了湯姆貓、狗狗本、安吉拉等多個細分IP,累計發行了二十餘款精品遊戲,總下載量已超過160億次,全球範圍內月活躍使用者數更是超過4.1億次。
此番《我的安吉拉2》的全球風靡,意味著“會說話的湯姆貓家族”這一重量級IP再度新增了一大爆款,那麼這對其背後的金科文化來說,又有著怎樣的深遠意義呢?
立足於產品層面,《我的安吉拉2》的爆紅,首先再度佐證了金科文化子公司Outfit7強大的研發實力。
從2010年到2021年,Outfit7始終沒有與市場脫節,而是用一款款精品一次又一次地驗證了其具備長線可塑性的“研發方法論”的,這樣的強勁的長線研發實力,也將切實地反哺金科文化,讓市場及玩家對其未來持續的原創內容產出、IP精品孵化始終保有信心。
立足於IP層面,《我的安吉拉2》的成功,則成功助力了“會說話的湯姆貓家族”IP產品矩陣的進一步擴容與完善,同時可以預見的是,該作成功出圈後將再度深化IP影響力,進一步拔高“會說話的湯姆貓家族”IP在大眾圈層中的認知度。
需知過去幾年中,“會說話的湯姆貓家族”IP已經跳出了遊戲領域,轉而朝更廣闊的泛娛樂領域進行輻射衍生。
據GameRes觀察,目前的“會說話的湯姆貓家族”IP已經在潮流鞋服、日用家居、智慧玩具、兒童早教等領域推出了諸多IP衍生品,線下“湯姆貓親子樂園”的建設也已初見成效,目前湯姆貓IP盲盒產品等更多泛娛樂衍生品,也都已經陸續上線。
今年5月,在“Outfit7 NOW 2021”大會上,Outfit7 CEO錢信宇曾表示,未來,金科文化及其子公司Outfit7仍將持續深耕“會說話的湯姆貓家族”IP,持續為使用者打造高品質的原創精品內容,不僅要將“會說話的湯姆貓家族”IP打造成一個擁有多元延展性的IP,更要使其成為一個具備時間上的穿透力、空間上的跨躍性、文化上的包容力及融合力的超級IP。
由此可見,《我的安吉拉2》在全球市場中所取得的成功,可帶給金科文化的遠遠不止表層上的營收提振,更重要的是在金科文化穩步推進長線IP建設戰略的過程中,既堅定了內部對IP長線願景的信心,也對外釋放了湯姆貓IP歷久彌新的魅力,起到了“錦上添花”的重要作用。
相信在未來,金科文化依舊可以不忘初心,推出更多像《我的安吉拉2》這樣的精品,同時也積極推進“會說話的湯姆貓家族”進一步釋放IP長線勢能,在全球範圍內打造一個有著足夠內容壁壘的“湯姆貓生態”。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/TSR0JcITuM6Z2OCYrOYP0w
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