上線首日衝頂App Store免費榜,騰訊首款AR探險手遊會大熱嗎?

遊資網發表於2019-04-12
玩家對AR手遊的熱情是肉眼可見的。

4月11日,騰訊首款AR探索手遊《一起來捉妖》正式上線App Store,並迅速衝頂免費榜。GameRes遊資網也第一時間體驗了遊戲,總結一下就是,好玩,有意思。

上線首日衝頂App Store免費榜,騰訊首款AR探險手遊會大熱嗎?

遊戲核心樂趣:AR+收集

在這款遊戲中,玩家將在現實世界中化身御靈師,基於地理位置“探索”發現並收集身邊妖靈。具體到遊戲中操作是,玩家利用手機鏡頭對準探索到的妖靈,通過拋擲遊戲內的“封妖靈珠”捕捉妖靈。

(1)AR打造互動體驗,強化探索

作為一款真實的AR手遊,有兩個技術點必須可少,一個是以AR技術打造的遊戲呈現方式,一個是以基於技術的探索行為。

玩家首先要基於一定的地理位置保持靜止(行走中游戲是不安全也是禁止的!),開啟遊戲就探索其在“遊戲地圖” 40米範圍內的區域,無需靠近也可捕捉妖靈。

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捉妖的時候,遊戲的場景畫面一半現實,一半虛擬,真實的場景,虛擬的妖靈,兩者結合在一起,打破次元壁,用生動的方式呈現遊戲成果讓玩家大呼過癮。(重點:妖靈設計得真好看!)

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“封妖靈珠”是可消耗的道具,有三個等級,不同等級法力不同,封妖的成功率也不同,妖靈等級越高捕獲難度越大。

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“封妖靈珠”可以通過遊戲中的敲“祈願鼓”獲得,再次獲取需要等一段時間。祈願鼓分佈在遊戲中的地圖上,玩家也可以在當前位置申請祈願鼓,當然稽核通過有一定的要求。

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基礎玩法之外,《一起來捉妖》還基於AR科技衍生出眾多創新玩法,如靈石喚醒、擊鼓聚妖、妖靈覺醒與培養、打擂與守擂玩法、神行模式等。充滿競技性的擂臺戰玩法可以讓“御靈師”相互挑戰,在尋找“妖靈”的基礎上,增加了PVP輕競技體驗;而神行狀態能幫助沒有時間出門的玩家在地圖上自由走動捕獲妖靈。

遊戲內建了山河圖系統,記錄每一位“御靈師”踏遍四海的足跡,探索新區域可領取獎勵。

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值得肯定的一點是,《一起來捉妖》還通過各種技術手段提醒玩家在安全的狀態下進行遊戲。玩家在進入遊戲後,會不時有通知提醒玩家注意周邊環境,遊戲內還設計了安全系統提示,若系統發現玩家在行走或開車,會彈出安全提示並鎖屏手機,確保遊戲安全。

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(2)豐富的妖靈系統,數量多且可成長、交換

作為遊戲中的主角,“妖靈”是怎麼來的呢?《一起來捉妖》在遊戲開始即講道:傳說,當人類的執念和情感足夠強烈時,就能將“靈” 具象化的塑造出來。萬物皆有靈,靈因情而生,因情而聚。

根據官方的介紹,《一起來捉妖》力求打造了一個多元而有趣的中國妖靈體系。目前,遊戲中有近400種妖靈,形成了食、志、域、趣四大種類,覆蓋了地域、生活趣味、美食以及神話傳說等多個維度。其中,既有“狻猊”“貪狼”等具有上古神話色彩的異獸,還有“福星”“河神”“貂寶”“舞獅”等具有文化、地域特色的妖靈,也不乏為了貼合當下網路、飲食文化而設計的“鹹魚”“錦鯉”“暴走小龍蝦”等萌物。

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當玩家將妖靈捕獲成功,即可解鎖妖靈的來歷。

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除了在遊戲中收集妖靈,玩家還可以“培養”妖靈——通過使用道具,對妖靈進行覺醒、合成,從而獲得能力更強、視覺效果更炫酷的極品妖靈。

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此外,遊戲官方介紹也透露了,之後玩家是可以通過自由交易來獲得自己喜愛的妖靈。

從妖靈的設計來看,不難看出,《一起來捉妖》不僅是植根傳統文化,祖國的大好河山,也結合當下來創作遊戲中妖靈。

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開發團隊也支援玩家們“眾創妖靈”, 一起打造全新的中國妖靈文化IP,投稿郵箱為yqlzy@qq.com。

遊戲好玩還不行,得讓更多的人一起玩

《一起來捉妖》的官方網站顯示,遊戲將陸續開啟各種福利活動,比如,與微信支付深度聯動,引入大量的零售商戶,發放包括眾多生活快消品牌優惠券或秒殺福利,涵蓋門店超過2萬多家,發放福利累計發放的福利額度逾千萬級別。

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即將在4月13日上線的“據宅日”也是號召玩家呼喚同伴走出家門一起去探險。同日上線的“集地域六寶瓜分百萬現金”活動,玩家邀請好友,即可額外獲得六寶鈴鐺捕捉“貂寶”“小兵俑”“暴走小龍蝦”“小白蛇”“麻辣小火鍋”“舞獅”六個地域妖。

此外,《一起來捉妖》的宣傳推廣也做的相當到位,人氣明星也通過其微博為《一起來捉妖》吶喊助威,熱鬧之極。

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獨樂樂不如眾樂樂,看得出來,《一起來捉妖》官方的心願很簡單,遊戲不僅自己玩,還要呼朋喚友一起玩。

《一起來捉妖》已經火了,那能火多久?

《一起來捉妖》上線首日即登頂App Store免費榜首,它已經火了,那又能火多久呢?

說起AR手遊,總是繞不開要說一說《精靈寶可夢Go》,這款上市近3年,列位全球手遊暢銷榜Top10的老遊戲。據Sensor Tower 商店情報資料顯示,自2016年7月7日上市以來,作為精靈寶可夢繫列最成功的手遊,Niantic開發的《精靈寶可夢Go》全球營收已經突破25億美元。以目前的總營收計算,該遊戲上市至今平均每天吸金400萬美元。

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據媒體報導,Niantic認為AR技術一是能增強使用者的社交性,二是能通過虛擬擴增實境的體驗,三是通過探索行為增強使用者的鍛鍊指數。而這些通過《Ingress》《Pokemon GO》皆能得到佐證。

目前騰訊首款AR探索手遊《一起來捉妖》的營收能力究竟如何還不得而知,但其利用AR技術創新玩法,打造極具中國特色的妖靈體系和豐富的社交體驗,讓更多玩家體驗到獨特的AR探索趣味。從上線首日受廣大玩家關注的表現來看,還是可以肯定的。

作為一款需要“位移”才能完成收集任務的遊戲,如果你有一位平時在微信運動中不太冒頭的朋友突然陡增步行數,說不定就是就是因為這款遊戲,讓他走出家門,去看看祖國的大好河山。

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