上線即登免費榜TOP1 《天諭》手遊憑藉哪些差異化特色成為“開年爆款”?

南山發表於2021-01-11
從過去到現在,MMO在手遊領域都是當之無愧的頭部品類,但在肆意生長的這些年中,其內部也悄悄發生著不小的變化。

最突出的一個現象就是,近年來隨著“精品化”大趨勢的成立和使用者的成熟,過往MMO那套僅靠“數值驅動”,讓玩家進行“打怪、練級、做任務”的老舊框架已經明顯開始鬆動,MMO品類也隨之走到了變革的大前夜,越來越多新品都在釋放出更多創意與差異化競爭力,譬如剛剛上線的《天諭》手遊,就讓GameRes看到了新時代MMO應有的全方位變革。

1月8月,網易旗艦IP同名新作《天諭》手遊,打出“穿雲入海,大有可玩”Slogan,在超1000萬玩家的翹首以盼中正式迎來了全平臺公測。

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截止發稿前,GameRes觀察到,《天諭》手遊已登上了iOS遊戲榜TOP1和暢銷榜TOP5,成功收穫了“熱度口碑兩開花”的優異開測表現。

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回首過去,早在2015年,《天諭》端遊就曾在PC領域斬獲過“2小時使用者數量突破百萬”等傲人成績。因此坦白說,作為其正統手遊新作的《天諭》手遊,此番能夠順利取得出彩的開測表現並不出人意料,這對整個“天諭”IP來說也是一次在移動端所實現的“傳承”與“新生”。

雖說有著“天諭”IP的加持,但過去6年的時間裡,不論是使用者需求還是行業風向都已經歷了多輪變遷,《天諭》手遊如果僅靠“賣情懷”顯然無法在競爭激烈的手遊市場中突出重圍。

因此,在GameRes看來,“經典傳承”不過是推動其成功的誘因之一,更值得關注的是《天諭》手遊憑藉大量包括“打造立體幻想大世界”、“端遊式硬核戰鬥體驗”、“開放式自由玩法”等極具創造力的革新,所孕育出的差異化競爭力。

穿雲入海:有血有肉的沉浸式立體幻想大世界

從某種意義來說,遊戲行業之所以能夠蓬勃發展數十年,其中一大核心魅力就是承載了人類天馬行空的想象力,並讓玩家能夠化身為虛擬角色,親身感受到這一切幻想具象化後的美好模樣。

在GameRes看來,這也正是《天諭》手遊歷時3年去反覆打磨“立體幻想大世界”的初衷之一。

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那麼《天諭》手遊是如何層層遞進地去塑造“立體幻想大世界”的呢?

相信當每一名玩家初進遊戲,從船艙向外望去時,都會被映入眼簾的蔚藍海洋所驚豔——和煦的陽光點綴著海面,成群的海鷗低空飛行著與海浪嬉戲,恰如無數次出現在夢境中的理想國度一般。

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而隨著遊戲的深入,星茸花海、星海鯨歌、黑帝女神像等各具特色的美景都猶如一幅幅畫卷般徐徐鋪開在玩家面前,幾乎每一幀都能稱得上是一張桌布,這也是網易為在《天諭》手遊中完美呈現“立體幻想大世界”所構築的底層根基——超一流的視聽體驗。

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在這樣的基礎上,《天諭》手遊充分還原了端遊時期“江南”主刀創作的東方幻想風格世界觀,構建了一個糅合了古風、科幻、魔法等多種風格元素與生態背景的奇幻大世界,營造出了一種極具“幻想色彩”的遊戲氛圍。

或許是為了更好的讓玩家能夠在“幻想大世界”中探索,可以發現研發團隊以“立體”為設計導向,徹底打通了遊戲內的“海陸空”三個位面的限制。

在遊戲中,玩家即可以穿戴上傳承自端遊的經典道具“翅膀”,獨自或結伴扶搖直上雲霄,暢遊無邊雲海中的空中城市,感受到源自IP基因的極致飛行體驗;也可以潛入深海之中,在超過1000種珊瑚群中穿梭,與40餘種魚群同遊神祕而又真實的海底世界。

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正如遊戲打出的Slogan“穿雲入海,大有可玩”一般,《天諭》手遊打造出的“立體幻想大世界”,可以說真正能讓每名玩家能夠享受到“上九天攬月,下五洋捉鱉”的極致樂趣,滿足一切在現實世界中遙不可及的幻想。

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值得一提的是,為了強化遊戲的“真實感”,研發團隊還在許多細節上都進行了反覆的打磨。

例如巢狀精緻的捏臉系統,去迎合玩家“千人千面”的審美訴求,也讓玩家能夠塑造出一個更喜愛也更具代入感的遊戲角色。

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並且與傳統MMO大相徑庭的是,《天諭》手遊的劇情不再是枯燥無趣的過場對話,而是一個個能讓玩家真切感受到“喜怒哀樂”的動人篇章。與之相對應的,是“會報恩還禮的土撥鼠”、“會讚賞玩家武藝了得的路人甲”、“會主動在雨天給玩家撐傘的白衣俠士”等富含真實情緒的智慧NPC們,他們的種種擬真行為彷彿都在潛移默化中傳遞給玩家一個訊號:“這是一個有真情實感,有歡笑也有淚水的真實世界”。

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遊戲內的NPC在雨天跟著玩家幫忙撐傘

在由內自外的設計交融之下,一個“有血有肉的沉浸式立體幻想大世界”應運而生,既與傳統MMO手遊形成了巨大的區隔度,也得以承載研發團隊更多天馬行空的想法。

精益求精:手遊領域少見的“端遊式硬核戰鬥”

“戰鬥”一直是MMO的核心魅力之一,早期諸多MMO端遊大作就將各類戰鬥的深度與廣度詮釋得淋漓盡致。

但到了手遊時代,由於技術、裝置等因素的限制,大部分MMO手遊的戰鬥玩法都顯得更加精簡、流程化,然而《天諭》手遊並沒有選擇踏上這條“老路”,而是通過多維度的戰鬥模式、玩法、效能調優,儘可能地讓玩家能夠在遊戲中享受到“端遊式硬核戰鬥”。

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在PVE維度的戰鬥體驗上,《天諭》手遊選擇了向《魔獸世界》、《最終幻想14》等老牌端遊看齊,在遊戲中設計了許多“超高難度副本”。

例如“弒神副本”就需要平均30小時的首通時間,對玩家硬體配置、微操、協作的要求都十分苛刻,但這也相對應地釀造出了手遊中難得一見的“高難度開荒體驗”,旨在讓玩家能夠在《天諭》手遊中重拾開荒樂趣,感受驚心動魄的戰鬥,而不是日復一日進行千篇一律的“掛機刷本”。

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此外,面對手遊大型PVP玩法設計所面臨的瓶頸,研發團隊同樣將老牌端遊作為學習的物件,通過遊戲效能的調優對遊戲進行了底層創新,最終在《天諭》手遊中完成了可實現千人同屏流暢戰鬥的壯舉,搭配上“領地戰”等設計,讓玩家能夠切身感受到能跟一眾老牌國戰端遊相媲美的戰鬥快感。

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最後,“飛行”作為《天諭》手遊傳承自端遊招牌系統,此番也成為了“創意戰鬥”的載體。譬如遊戲中大型公會副本“深空餘燼”,就實現了類似EVE般的“百人空戰”,在MMO領域開拓出了一種更具新鮮感的全新戰鬥模式。

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多維度與“戰鬥體驗”相關的革新舉措,不僅給每一名玩家奉上了可媲美端遊大作的戰鬥體驗,更從細節處擴大了《天諭》手遊在MMO領域中的差異化競爭力,當“新穎”與“唯一”並行,產品活力自然得到了相應的巨大賦能。

軟硬通吃:千變開放式玩法迎合各型別玩家

《天諭》手遊的戰鬥體驗突破,無疑滿足了“硬核玩家”的需求,但MMO作為最熱門的複合型品類之一,還有許多“軟核玩家”們潛藏已久的訴求同樣不可忽視。

據GameRes觀察,過去幾年間,各類傳統MMO手遊以社交、戰鬥、任務為主的繁重日常設計,給更傾向於“休閒遊戲”的“軟核玩家”們帶來了極強的疲憊感,對這些細分使用者來說,更自由、更碎片化、更具沉浸感的MMO才是他們所追求和需要的,而這一痛點就被《天諭》手遊背後的創作團隊關注到了。

基於“立體幻想大世界”的巨集偉遊戲架構,研發團隊在《天諭》手遊中設計了諸多“開放式玩法”,並將它們與“角色成長”像掛鉤,旨在讓不同型別的玩家都能在《天諭》手遊中找到貼合自己喜好的成長路徑,更自由的享受多樣化遊戲樂趣。

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細化來看,“冒險系統”所包含的“拍照、探查、變身、音軌”四類冒險家技能,就是“開放式玩法”的主要載體。

不願被打怪、刷本所束縛的玩家們,完全可以在雲垂大陸中自由探索,賞四時美景看風月變幻,期間可以用“體感式”設計的“探索相機”,記錄下特色各異的風景、生物,並將它們永久的留存於“冒險手冊”中。

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除此之外,在遊歷大陸的過程中,玩家也能用“探查”功能,去發現那些隱藏的寶箱、有故事的遊魂;還能變身為千奇百怪的怪物,與其他怪物進行交流,去傾聽這些“經驗寶寶”的心路歷程;當感到有些許疲憊時,則能播放那些行走途中收集到的“音軌”,在悅耳的音樂中享受閒適與寧靜。

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不止於此,玩家還可以在遊戲中扮演舞者、樂師、俠盜、美食家或造型師,五大“社會職業”所對應的細分玩法均與現實接軌,在迎合不同玩家“生活愛好”的同時,也賦能了《天諭》手遊的社交性與可玩性。

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或許正是為了將這一“開放式特色”展示給廣大使用者,《天諭》手遊在上線前就於遊戲外打造了一場“真·夢幻聯動”,分別邀請到了蔡明、張繼科、賴美雲、凌瀟肅四位形象氣質各異的明星組成“穿雲入海冒險隊”,藉此去凸顯《天諭》手遊尊重、包容、迎合全體玩家的理念,取得了相當不錯的效果反饋。

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當“硬核戰鬥體驗”與“千變開放式玩法”水乳交融,完美地解決了MMO領域橫亙已久的“需求側難題”,《天諭》手遊通過玩法與成長邏輯的調優,完美迎合了不同玩家的多元化訴求,方才得以在玩家層面實現“軟硬通吃”,從而使得遊戲內的使用者生態更加穩定。

結語

世界皆知角色扮演,但一直以來,玩家在形形色色的MMO遊戲中所扮演的角色,真的是他們想扮演的嗎?還是廠商以自己主觀想法為設計基準,試圖讓玩家去扮演的呢?

在GameRes看來,《天諭》手遊的面世終於解開了這一疑問,其也真正詮釋了“角色扮演”的本質——玩家扮演的,是一個自己親手打造出來的角色,並實實在在的將自身代入角色中,在一片與自身“幻想”相匹配的奇幻大世界中無拘無束的探索與遊歷,並且自由選擇一種真心熱愛的方式生活下去。

不論從IP背景、遊戲品質抑或是市場表現來看,《天諭》手遊都已能稱得上是2021年的“開年爆款”,也展示出了新時代MMO應有的張力,相信未來的《天諭》手遊還能釋放出更多的長尾潛力,引領MMO手遊進一步變革。



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