上線即登頂iOS免費榜 高開高走的《妖尾:無盡》憑什麼能成功?

南山發表於2020-08-02
7月28日,在全網“妖尾漫迷”的翹首以盼之下,初見科技精耕打磨3年半的IP漫改卡牌新作《妖精的尾巴:無盡冒險》(下稱:《妖尾:無盡》)正式迎來了全網首發,上線後該作在各大榜單一路高歌猛進,成功在競爭激烈的暑期檔手遊市場突出重圍,取得了意義非凡的“開門紅”。

上線即登頂iOS免費榜 高開高走的《妖尾:無盡》憑什麼能成功?

據GameRes觀察,《妖尾:無盡》在上線當日即力壓近期熱門新品手遊,成功登頂iOS免費榜,並且至今仍穩定在榜單TOP3之內。此外,出於對遊戲質量和妖尾IP影響力的認可,國內幾家核心安卓渠道也在遊戲上線當天紛紛給出了開屏廣告、首頁Banner等重量級推薦位進行支援,《妖尾:無盡》也不負眾望,至今在各大安卓平臺的表現也十分突出。

上線即登頂iOS免費榜 高開高走的《妖尾:無盡》憑什麼能成功?

《妖尾:無盡》在暑期檔遊戲大戰伊始就嶄露出的強勁態勢僅僅是偶然麼?並不是。

早在此前的CB測試期間,《妖尾:無盡》的遊戲品質就得到了廣大玩家們的高度肯定,因此取得了次日留存超40%,3日留存25%,7日留存16%,付費率25%的搶眼測試成績。在GameRes看來,該作此番全網首發後的異常火爆,只不過是其測試期間高光表現的又一次延續罷了。

那麼回顧《妖尾:無盡》的“爆款之路”,我們分別能從其宣發策略、產品設計等維度發現哪些亮點呢?

海量IP粉絲掀起“應援潮” 《妖尾:無盡》如何實現“自發傳播”?

在當下的手遊市場,營銷與宣發對每一款新產品來說都是至關重要的一環,初見此番並沒有盲目地進行宣發,而是篤定遊戲的體驗足夠引起玩家的注意。從首發以來的玩家反映來看,這樣的想法是正確的。

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妖尾IP本身影響了一代動漫粉絲,憑藉IP本身的熱度,玩家們在首發伊始就被點燃了久違的熱情。我們透過各平臺與《妖尾:無盡》相關話題的UGC內容就能發現,該作上線後收穫的極高熱度,大部分源於熱情動漫粉絲們的一次次“為愛發電。”

例如在微博上,既是《妖精的尾巴》資深漫迷也是知名Coser的玩家,就特地拍攝了一套“艾露莎”的Cosplay組圖,在自己擅長的領域進行內容輸出的同時,為《妖尾:無盡》的上線應援打Call。

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在B站,也有許多UP主在獲悉《妖尾:無盡》上線的訊息後,滿懷著激動欣喜的心情,製作了一個個與“妖尾IP”有關的激燃視訊,既借這一時間節點表達了自身對原著動漫的由衷熱愛,也自發地將《妖尾:無盡》全網首發的訊息傳遞給更多粉絲們。

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可以說微博、B站、抖音各種型別的社交平臺,在7月28日前後都相繼成為了妖尾漫迷們“用愛發電”的根據地。

不僅如此,玩家的應援內容也涵蓋動漫情懷、遊戲介紹、玩家攻略以及Cosplay等多元方向,並且均有著不俗的質量。在漫迷和玩家們的自發傳播之下,加之各大渠道處於對遊戲體驗的認可而紛紛給出的重點推薦,成功引爆暑期檔的手遊市場,這樣的成績就是水到渠成的。

一向在產品營銷方面經驗豐富的初見科技,這次卻並沒有在首發時“地毯式轟炸”,而是通過玩家自傳播積累熱度,可見其對於產品體驗本身充滿了自信。但這並不意味著官方就滿足於目前的“躺贏”。據遊資網得到訊息,初見科技已有計劃在未來針對各大買量平臺發力推廣。可以想象,僅僅依靠使用者“發電”,就已經在首發期積蓄了相當的熱度,一旦官方開始投入,勢必將迎來又一輪熱浪,行業將會再度聚焦在這樣一款漫改卡牌,表現值得期待。

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玩家聲勢固然重要,但遊戲能否長期留住玩家,進一步實現長線運營,“遊戲體驗”才是決定這一切的根本。從目前《妖尾:無盡》高開高走的強勢表現來看,可見其內容玩法已經充分得到了玩家的認可,那麼它究竟是怎麼做到的呢?

高IP還原度牢抓漫迷心理 多元化樂趣賦予長線黏性

一直以來,二次元玩家都被定義為一個“挑剔”而“嚴苛”的群體,尤其對漫改IP手游來說。在GameRes看來,二次元玩家這一特質的源頭,其實正源於玩家們與動漫IP之間深厚的“情感羈絆”,因此“IP還原度”對玩家來說是極其重要的一環。

也正是出於對玩家群體心理的精準洞察,《妖尾:無盡》自立項之初就始終堅持著“圍繞IP精髓做遊戲”的核心研發理念,旨在為漫迷們打造一個尊重IP原著,並且極具沉浸感的“妖尾世界”。
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就GameRes的實際體驗來說,首先在視覺維度,《妖尾:無盡》不僅整體畫風與動漫原著有著極高的貼合度,甚至遊戲主介面的設計都高度還原了動漫中的“妖精的尾巴”公會大廳。玩家可以操控角色在大廳自由行走,與在大廳中閱讀、飲酒的原著角色進行交談,甚至在無比熟悉的吧檯品嚐美味料理,彷彿真正來到了《妖精的尾巴》動漫世界中一般,無比親切且具備沉浸感。

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在角色設計上,《妖尾:無盡》幾乎完美復刻了納茲、露西、格雷等原著中的知名角色,並且在立繪與建模的打磨上下足了功夫。

據GameRes獲悉,大到角色的髮型、服飾、靜動態動作設計,小到角色嘴角弧度、手腕粗細等細節,研發團隊都在3年半的時間裡進行了無數次的調優,只為將一個個最符合原著的角色形象呈現給廣大玩家們,讓漫迷能夠真正享受到“與喜愛的角色並肩作戰”的貼心感受。

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不止精耕玩家感官體驗層面的“還原”,《妖尾:無盡》在劇情維度也充分尊重了IP原著的設計,以情懷滿滿的“大魔鬥演武篇”為例,動漫中的精彩情節逐漸抽絲剝繭地融於遊戲之中,從而讓玩家們能夠重溫那些有熱血、有激情、有淚水的經典劇情,彷彿夢迴那些年“追番”的青蔥歲月。

研發團隊表示,他們此前在招聘時就著重挑選了對妖尾IP原著熟悉的劇情策劃,只為真正將出自動漫原著中的一個個精彩故事完美復刻到遊戲之中。

也正是在這樣的理念指引下,《妖尾:無盡》完全實現了與原著的水乳交融,研發團隊對此也自信地說道“我們是市面上還原度最高的《妖尾》手遊。”

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僅有“高IP還原度”顯然還不夠,《妖尾:無盡》引爆暑期檔的背後,還離不開新穎的戰鬥設計和豐富多樣的玩法樂趣。

在體驗《妖尾:無盡》戰鬥的過程中,GameRes的兩大直觀感受就是“策略性”和“爽快感”。

首先從“策略性”來看,玩家可以通過收集養成與原著中“魔導士”相關設定高度耦合的“魔法源”和“魔導器”,通過更具新鮮感的方式去讓擁有更多元化的技能和更強的屬性,從而自己的角色變得更強大。

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而在進入戰鬥之前,玩家則需要進行適當的策略考量,依據不同角色的定位與特性進行合適的“排兵佈陣”。戰鬥過程中,遊戲中引入的“微創新”行動條設計,則使玩家需要在“技能釋放”、“速度屬性計算”等維度展開更多的思考。

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在具備足夠策略深度的基礎上,在“短平快”的對戰過程中,玩家更可以通過雙方你來我往的技能對轟,以及角色釋放“奧義”時的酷炫特寫,感受到無與倫比的“爽快感”。

上線即登頂iOS免費榜 高開高走的《妖尾:無盡》憑什麼能成功?

總的感受下來,GameRes認為在“策略性”與“爽快感”的加持下,《妖尾:無盡》從戰前籌備到戰中對決,都有著十分緊湊的節奏和極強的層次感,既不是無腦爽快,又不會一味頭禿,充分迎合了當下主流玩家“養肝護肝”的核心訴求。

此外,遊戲內還有各類諸如“魔導士修煉場”、“水晶迷宮”等各類多樣的玩法,豐富的玩法樂趣能讓玩家對遊戲始終保有新鮮感,從而也保障了遊戲的長線留存。

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既有腳踏實地的“高IP還原度”抓住漫迷使用者的心,又有長線趣味性十足的戰鬥及玩法設計迎合泛遊戲使用者的喜好,這般領跑卡牌市場的遊戲體驗,其實正是《妖尾:無盡》高開高走的核心底層支撐。

豐富內容儲備整裝待發 《妖尾:無盡》要成為初見的“長線爆款”

在實際體驗遊戲後,可以明顯看出《妖尾:無盡》做到了玩法與肝度,免費與付費使用者的高度平衡,短中期的持續火爆已是定局。那麼將目光投向更遠的將來,初見還做了哪些準備去保障該作的“長線運營”呢?

據GameRes瞭解,其背後的研發團隊早在遊戲上線之前,就為“長線運營”做足了豐厚的內容儲備,以應對玩家內容消耗速度的快速提升。《妖尾:無盡》預計將會以周為單位加入新角色,每月都將有大版本更新,每一到兩週都將有新的活動加入,各種形式多樣的新玩法也已在開發階段就做好了規劃,藉此確保廣大玩家能在首發後很長一段時間都對遊戲保持新鮮感與爽快感,徹底規避了高開低走的情況。

之所以能有這樣的“深謀遠慮”,不僅得益於初見對《妖尾:無盡》這款研發耗時三年半的重磅產品的高度重視,還來自於初見多年來深耕產品研發、發行所積累的深厚經驗,此前《亂轟三國志》、《太古神王》、《吞星》等各領域的爆款產品均出自初見之手,其中《亂轟三國志》更是在早年間長期位居iOS暢銷榜TOP10之內。

在GameRes看來,《妖尾:無盡》的順利開局只是其成長路上的第一步,後續長期、穩定的表現才將進一步折射出該作與初見的綜合實力,相信在初見的匠心打磨之下,《妖尾:無盡》能夠長期活躍在手遊市場主流視野中,不斷釋放出更多的潛能,也帶給玩家更多驚喜。


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