又一款號稱能賺錢的手遊,登頂了蘋果免費榜
產品名為《愛上消消消》,2月10日上線。在你不曾多留意它的日子裡,此作從榜單百名開外,一路攀升至高位區間,最後於2月25日躍居榜首。
哪裡來的一匹黑馬?蘋果商店資訊顯示,遊戲出自一家來自香港的開發商米嘉(VEGA)。過去幾年,開發商一直在做超休閒遊戲,而這回推出的新品,則是一款輕度的消除類休閒手遊。
產品如何?試圖降低眼光,筆者也尋不出其亮點。若橫向對比同類中的佼佼者,你可能會覺得本作有些「糙」,它在底層設計上缺漏了時間、道具收集等可玩性要素,並且在關卡設計與視覺展現方面,同樣是一副欠打磨的樣子。
《愛上消消消》
如此簡陋的製作,卻出現在蘋果免費榜最顯要的位置。憑什麼?原來,它靠的是《陽光養豬場》那番以現金回報來誘導下載、遊玩的套路。
根據 App Growing 資料顯示,《愛上消消消》最近幾天加大了買量力度,尤其是2月25日,新增廣告超過了10條,而買量素材所強調的,也都是遊戲能讓玩家「賺錢」的特性。
不過,它的模式更直接,不搞貨幣體系,不做積分牆,不搭任務系統,而是用紅包獎勵和現金提現來刺激使用者留下來、玩下去。
緊接著,使用者的注意力就被廠商賣給了廣告主:為了幾毛錢的蠅頭小利,使用者得在遊戲裡觀看十幾分鐘的視訊。
《陽光養豬場》初步接入我們視野時,筆者就覺得很快就有廠商會效仿這套「網賺+遊戲+廣告變現」的商業模式。後繼者絕不止《愛上消消消》一家,事實上這款遊戲的開發商也在另一款放置類產品中如法炮製。
所以,現金激勵的流量玩法會在遊戲圈內氾濫嗎?我想,儘管這套打法門檻低,極容易被複制,但因為可持續性較低的情況,或許它最終成不了氣候。
首先,這套模式的核心非常「不遊戲」——吸引人的應該是玩法內容而不是經濟回報。瞅一眼《愛上消消消》的評論區,你就會發現,來光顧本作的人,愛上的只是錢錢錢。
而當他們發覺遊戲其實根本滿足不了其核心訴求之後,這些人就只會迅速流失。
再者就是,跟風的人一多,這個生態勢必就會陷入惡性競爭。三個和尚沒水喝,所謂「下沉市場」裡的使用者經過三五回篩選後,廠商最終也不得不面對竭澤而漁的局面。
而增加廣告投放單價,又或是進一步壓低流量獲取成本,對這個模式來說都不是很現實。
還有一個問題,能夠套這種模式的遊戲品類並不多,目前市面上能見到的主要集中於休閒遊戲品類,而這類遊戲的玩法內容較為單一,使用者粘性一般,廠商很難靠其形成穩固的正向迴圈機制。
說到底,筆者還是那句話,遊戲的流量價值被進一步挖掘或許是件好事,但作為一名玩家,我自己真心不希望,遊戲被如此另眼相待。
來源:遊戲葡萄
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/vZPQFdiFRukNPIt2P1bqlw
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