我在這款免費榜第2的遊戲裡,看到了所有“躺著賺錢”的套路
乍一看,這款遊戲像極了一款跨界小團隊以小博大的黑馬產品。
遊戲十月底上線時位列免費榜1000名開外,一個星期後飆升至第12位,隨後進入前5,然後穩居第2,雙十一還一度登頂了免費榜。
但在實際體驗了這款遊戲之後,記者的心情卻有些複雜。
這款遊戲美術非常普通,玩法沒什麼創新。作為一款輕度休閒遊戲,它也沒有什麼敘事的內容。而這款遊戲持續穩定位居免費榜前列的,因為它宣稱能讓玩家”養豬賺錢”。
玩法單一,廣告多
就玩法而言,《陽光養豬場》是一款中規中矩的放置合成類遊戲。
玩家使用福氣值兌換福豬,再將同等級的福豬兩兩合成,解鎖高等級的福豬,高等級福豬在放置期間,定期會產生福氣值,玩家離線時也能獲得福利值收益。放置收益和離線收益加在一起,構成了玩家繼續兌換福豬的資本。
可能很多從業者都知道,放置合成類遊戲普遍存在玩法單一、長期目標感弱等玩法缺陷,很難吸引玩家體驗並長期留存。
此前比較成功的遊戲,要麼像《我要當皇上》、《全民養鯤》一樣,使用較為吸量的題材高效獲取使用者,要麼像《全民漂移3D》一樣做玩法融合。老實說,記者並不認為養豬場這個題材足夠吸量,單一的放置合成玩法也可能很難支撐使用者長線留存。
而在使用者體驗方面,《陽光養豬場》可以說是相當糟糕:遊戲內的廣告實在太多了。
姑且不論隨處可見的貼片廣告,這款遊戲變著花樣不斷引導玩家去主動點選激勵視訊廣告:
福氣值快速恢復要看廣告,打工獎勵翻倍要看廣告,解鎖升級福豬獎勵翻倍要看廣告,扭蛋抽獎獲取次數要看廣告,離線收益翻倍也要看廣告......
遊戲內的部分激勵視訊廣告位
其中一些激勵視訊廣告會以彈窗形式呈現,玩家需要等待3秒鐘才能關閉彈窗,這種設計有可能會引發玩家的反感情緒。
而大部分視訊廣告內容也非常耐人尋味,幾乎所有廣告都在推薦各種讓人”躺著賺錢”的應用:看小說賺錢,看新聞賺錢,看短視訊賺錢,玩小遊戲賺錢,走路賺錢,最誇張的是,睡覺也能賺錢......
遊戲內部分視訊廣告截圖
這款玩法單一、廣告多的放置合成遊戲,怎麼就能夠持續保持在免費榜前2?
一款能“賺錢”的遊戲?
通過檢視遊戲官網,記者似乎找到了原因:
這是一款號稱能夠讓玩家賺錢的遊戲,遊戲官網在下載二維碼旁明確註明了四個大字:“掃碼領錢”。
根據Appgrowing資料顯示,《陽光養豬場》上線後隨即開始大規模買量,買量素材主要強調的,都是遊戲能讓玩家“養豬賺錢”的特性。
原來,《陽光養豬場》在遊戲中內建了一套可用於體現的貨幣體系。
新玩家註冊可以獲得5000豬幣,此後可以通過完成日常任務、合成解鎖更高階的豬,以及邀請新玩家等方式獲得豬幣獎勵,豬幣可按照10000:1兌換成人民幣。
除了現金獎勵之外,遊戲還結合時政熱點,提供了豬肉作為玩家拉新的實物獎勵。
可是,玩遊戲真的能賺錢嗎?根據記者的實際體驗,能,但實際的投入產出比經不起推敲。
玩家每日完成日常任務,總產出為220豬幣,按兌換比率折算,價值2.2分錢。如果想要從日程任務中獲得翻倍的收益,玩家需要觀看7個視訊廣告,平均下來,每個廣告僅能提供0.3分的額外收益。
在日常任務之外,其他玩法也僅能提供小額豬幣獎勵。目前常規任務獎勵中,最高收益是放置90分鐘,獎勵300豬幣(折算人民幣3分錢)的打工玩法。
也就是說,玩家在遊戲中折騰幾個小時、觀看數十個視訊廣告之後,總收益可能不到1元錢。想要儘快獲取現金獎勵,玩家唯一的辦法是不斷邀請新玩家註冊。玩家每次成功邀請一位新玩家註冊遊戲,能夠獲得1萬豬幣,價值等同於1元。
依靠這樣的玩法機制,《陽光養豬場》實現了CPA為1元的低成本拉新。而玩家在遊戲內觀看廣告帶來的收益差價,後續又為這款遊戲持續運營提供了資金。
也就是說,《陽光養豬場》實際上是一個用放置合成遊戲包裝起來的流量打法:遊戲通過使用者補貼獲取流量,將流量用更高價值賣給廣告主,然後用廣告收益維持使用者活躍,繼續購買更多流量,形成持續增長。
這套流量打法在網際網路行業已不算創新,此前趣頭條就憑藉類似打法在內容資訊領域實現彎道超車。
而根據iOS商店資訊顯示,《陽光養豬場》的開發商上海脈芽網路科技有限公司雖然此前沒有做過遊戲,但對於上述流量玩法已經駕輕就熟。
在推出這款遊戲之前,這家公司先後做過全能瀏覽器和步多多兩款應用,前者號稱讓使用者“看新聞、用搜尋賺現金”;後者是一款讓使用者“走路賺錢”的計步軟體,10月份持續位列iOS免費總榜Top 10。
左側為全能瀏覽器宣傳圖,右側為步多多宣傳圖
如果這麼看的話,《陽光養豬場》或許是上海脈芽網路將此類流量打法遷移至遊戲領域的首度嘗試。
用現金吸引使用者玩遊戲是否真的可行?
早在端遊時代,就有廠商嘗試通過回購老賬號和提供現金回報,吸引使用者體驗遊戲,但大部分情況下,所謂的現金獎勵往往是少量、高額,主要用於吸引玩家眼球。
因為遊戲同時會設定一系列普通玩家難以全部完成的組合任務,最終只有少量玩家能夠獲得現金獎勵。
後來,有一些頁遊和手遊會在宣傳素材中,以“裝備靠打,元寶回收”、“玩遊戲能賺錢”的噱頭吸引玩家體驗遊戲,但遊戲是否真的能夠提供現金獎勵,往往不得而知。
某遊戲廣告素材,圖源網路
而在近期,記者注意到,一些遊戲嘗試通過派發現金紅包進行拉新,但和往常一樣,這些紅包數量有限,往往需要使用者去“搶”,不可能做到雨露均沾,更不會大張旗鼓地讓所有普通玩家直接通過拉新就能獲取現金收益。
某遊戲宣傳廣告
這麼看來,《陽光養豬場》這款產品在某種意義上,是為遊戲行業展現了一種不一樣的流量打法。從榜單表現來看,遊戲上線後,的確很快就獲得了相當規模使用者的關注。
不過,記者並不看好這種流量打法。
首先,這種流量打法門檻太低,容易複製。根據目前的公開資訊,《陽光養豬場》的開發商上海脈芽網路此前從來沒有做過遊戲,對於精於流量玩法的遊戲廠商而言,想要掌握這種打法,難度應該不大。
依靠現金激勵拉新和促活的機制,也降低了此類遊戲對玩法質量的要求,甚至可能不需要考核玩法本身的使用者留存資料。
一旦《陽光養豬場》能獲得超出行業預期的經濟回報,記者猜想,未來可能很快會出現一大批採用類似打法的休閒遊戲乃至重度遊戲。如果競爭變得激烈,這種模式可能也很難持久。
其次,這種完全依靠廣告變現的商業模式難以長期維持。《陽光養豬場》目前收益基本來自廣告溢價,想要維持這樣的商業模式,只能持續壓低使用者獲取成本,導致使用者群體素質偏低,低質量的流量無法吸引高素質廣告主,從而形成惡性迴圈。
僅就《陽光養豬場》遊戲內的視訊廣告來看,這款遊戲已經成為了各類“躺著賺錢”應用宣傳推廣的重要渠道,但羊毛薅的太狠,羊是會禿的。
除此之外,這種現金激勵的流量玩法,還可能會影響泛使用者體驗遊戲的動機。
此前泛使用者主動體驗遊戲,可能源於想要消磨時間、感受玩法樂趣的內在需求,現金激勵很有可能會導致,泛使用者在未來只有當遊戲提供充足的物質獎勵,才願意去嘗試新遊戲。這對於遊戲行業的生態而言,可能不會是一件好事。
說實話,對於這款遊戲的流量打法,記者是佩服的。但作為一個玩家和一個遊戲行業觀察者,記者真心不希望,未來有更多采取類似打法的遊戲出現。
來源:遊戲葡萄
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/z_E32RkFINOUrHc7PKQUYw
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