我兒時的“清北夢”,竟然在這款遊戲裡實現了!

遊資網發表於2023-08-31
我兒時的“清北夢”,竟然在這款遊戲裡實現了!

高考是中國學生的一個重要人生節點,不僅僅是青春的印記,更是一段難忘的旅程。假如有機會重回高中,你會如何選擇?是重溫學生時代未曾嘗試的零食,還是在草地上暢快地踢球,還是努力學習走向巔峰?現在《高考之路》這款遊戲讓你有機會重回高中時代,再次感受那段青澀而美好的時光,重溫那段充滿快樂與挑戰的日子。

在遊戲中,你將扮演一名剛收到模擬器的考生,在模擬器中不斷完善自己的備(da)考(pai)方(ji)案(shu)。

一、獨特的高考回憶

高考對每個人來說,都有著不同的意義。對於rice來說,高考就像一場黃粱大夢,是紛飛的試卷,滿書的筆記和無數寫空管的筆芯,是一段煎熬又難忘的時光。然而,令他記憶最深刻的事情並不是高考本身,而是在高考前一百天發生的那次車禍。幸運的是,最後他的傷勢並沒有影響到考試,也許正是這樣獨特的經歷,讓他與高考這一主題產生了特殊的聯絡。

在遊戲設計之初,rice參與了一個高考應援活動,並選擇以高考為題材製作一款卡牌遊戲。

希望透過遊戲的形式,向考生們分享一些高考知識點和考試注意事項,讓他們更輕鬆愉快地掌握這些內容。為此,他將這些知識點和注意事項與高中各學科的名人相結合

比如牛頓、魯迅、杜甫等。這些名人的攻擊招式可以對應他們的重要作品或名人名言,例如魯迅的【橫眉冷對千夫指】,牛頓的【萬有引力】,杜甫的【無邊落木蕭蕭下】。

透過這種方式,考生們不僅能夠學習到知識點,還能在遊戲中體驗到樂趣,更好地記憶和理解這些內容以便應對即將到來的高考

在早期版本中,《高考之路》的卡牌由知識點和文具構成,例如書本、筆、計算器等。這些卡牌的設計初衷是將“高考”與Rogue卡牌玩法相結合。

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【鉛筆】可以對目標造成5點傷害。

【奇變偶不變】會使所有行動力消耗為奇數卡牌的消耗點數隨機變成0-6點。這些卡牌的運用,無疑為遊戲增添了更多的趣味和挑戰。

然而,這些卡牌的設計思路主要基於現實世界的元素,因此設計上受到較大限制,使得遊戲整體感覺和設計風格較為拘泥於現實。

在後續版本迭代中,遊戲的世界觀被設定在未來世界。在未來世界中,玩家將扮演一名高考考生,透過使用《高考之路》模擬器來規劃自己的考試。

這樣的設定使得卡牌設計得以擺脫現實世界的限制,從而可以進行更加自由的創意設計。同時增加了【時間】這個元素,這樣的設定可以讓遊戲體驗更加豐富和有趣。

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【研究】造成8點傷害,消耗1靈感,耗時8分鐘

【淡定】施加5防禦,耗時5分鐘

敵人的行動不再是回合制,而是由【時間】驅動,玩家每次出牌都會使時間流逝,敵人的行動準備時間也會隨之減少,當減少到0時,敵人就會行動。

而各種文具等道具被新增到揹包管理的玩法中,為玩家提供了更多選擇和可能性。

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如此,遊戲設計便可更加靈活自如。

後來遊戲又還陸續增加了一些創意和小玩法,比如井字四子棋,讓玩家們能夠在遊戲中體驗到更多的樂趣和挑戰。

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在遊戲中,rice不僅加入了一些高考的知識點,還融入了一些學習生活中的經典場景。比如關於高考的回憶中,總是會有一場雨,遊戲早期的版本中,就在開始介面中新增了下雨的效果,目前遊戲中也有相應的彩蛋。以及早期設計中的模擬進入考場刷身份、驗指紋的小玩法和“食堂大媽打飯手抖”等情景,旨在讓玩家更加身臨其境地體驗學生生活的真實感受。

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二、自學遊戲美術

預算的限制往往是個人獨立遊戲開發者繞不開的痛點,rice也面臨著沒有資金、技術支援、缺少經驗的問題。為了克服這些限制並實現創意,rice選擇自學了一款非常全能的PC畫素畫軟體Aseprite。這款軟體可以幫助他繪製出各種遊戲場景、使用者介面和動畫等元素,並且提供了許多方便快捷的功能。

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rice在b站上找了一些教程,學習了這款軟體的基本操作和技巧,並且熟練掌握了它的快捷鍵。學會了這個軟體後,他的繪畫速度也有了很大的提升!

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在美術設計方面,遊戲採用了一種偏卡通風格的2D藝術,這種風格在視覺上很有趣,也非常適合卡牌肉鴿遊戲。這種卡通風格使得遊戲畫面更加生動有趣,吸引了玩家的眼球。

然而,遊戲畫面並不是一次就成功的。《高考之路》經歷了多次的修改和最佳化。最早版本的畫面非常扁平,顏色也很暗淡,給人一種沉悶的感覺。rice覺得這個效果並不理想,於是決定進行改革。

在重新設計的過程中,rice決定擴大畫素畫布,增加更多的細節和色彩。透過採用更豐富的色彩和更細緻的線條,遊戲場景變得更加具有空間感和層次感。

經過這些改進,遊戲畫面終於達到了rice想要的效果。遊戲畫面變得色彩豐富,更有細節,場景具有深度和立體感。這種改進不僅提高了遊戲的觀賞性,也增加了遊戲的吸引力。

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三、克服資金困難

《高考之路》這個遊戲從最初的構思到現在已經歷了大約一年半的時間,期間也經歷了不少困難和挑戰。作為個人獨立遊戲開發者,經費的壓力問題是難以避免的。曾經,他們有一些穩定的外包專案,可以保證日常收入。

但由於一些外部環境因素的影響,外包專案的數量和金額都大幅減少,導致工作室無法維持正常的開銷,長期處於虧損狀態。

在危機時刻,rice偶然發現了彈幕互動遊戲這個新興領域,並透過直播彈幕互動遊戲和承接一些相關外包專案,這些專案大多是同時進行的,需要他處理很多事情。

為了更好地管理自己的工作,他非常注重記錄待辦事項併合理分配時間。最終,他獲得了發行方的資金支援,成功的渡過了難關。

除了彈幕互動遊戲,Rice也在開發一些桌面美化的產品,來保證日常收入。這些產品提供了必要的資金支援。

對於未來,rice表示如果資金允許,他會考慮找專業的音訊製作人來幫助最佳化遊戲配音。為玩家提供更好的遊戲體驗。

此外也會持續更新遊戲內容,直到遊戲內容達到他們制定的完整版規劃為止。他表示,他們會不斷努力,為玩家提供更好的遊戲體驗。

四、有愛的貓貓工作室

不禿頭工作室是由兩名開發者和8只貓貓組成的團隊。

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之所以有這麼多貓貓,是因為有一隻貓貓在領養回來後才發現懷孕了,一次性生了5只小貓咪,讓工作室的貓貓數量瞬間增加。這對於喜歡貓咪的工作室來說無疑是一件非常開心的事情,他們開始更加用心地照顧這些小生命,每天餵食、清理貓砂盆、給貓咪梳毛、玩耍,讓這些小傢伙們茁壯成長。

在工作室裡,工作之餘的時間也變得更有意義。做為雙人工作室,玩玩雙人成行再合適不過,這是一款非常適合兩個人玩的遊戲,除此之外,他們偶爾也會出去看看美術展、博物館,擴充自己的藝術視野。這樣的生活讓他們感到充實而愉悅,也讓他們更加珍惜彼此之間的友誼和合作。

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對於選擇參加GWB獨立遊戲大獎賽,rice認為參加這個比賽是個可以展示自己的創意,獲得曝光、結交同行的好機會。能夠為他們的作品提供更多的宣傳機會和玩家支援。也很榮幸《高考之路》入圍GWB 2023獨立遊戲大賽【使用者選擇人氣獎】,8月18-27日會在Wegame提供demo供大家體驗,期待大家的喜愛,建議以及投票(此刻是拉票環節HHHH——.——)。

我兒時的“清北夢”,竟然在這款遊戲裡實現了!

在GWB官網進行投票:https://gwb.tencent.com/awards2023/vote

在WeGame體驗demo & 進行投票:https://www.wegame.com.cn/rail/wegame_test_index.html

那段獨特的時光,是青春的璀璨舞臺,也是夢想的起航起點。祝願《高考之路》能成為不禿頭工作室實現夢想的燈塔,指引著他們在這段難忘的歲月中砥礪前行。

來源:騰訊GWB遊戲無界

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