為了保護遊戲裡的NPC,有些官方絞盡了腦汁兒
曾經有人在貼吧開過一個投票:“如果你成為了遊戲中的NPC,你認為你的存活概率是多少。”
留言清一色地表示自己大概率活不下來,有具體一點的回覆則是“以前玩CS的時候,我都是沒事往人質房裡扔炸彈的。”——想必對各位玩家來說,這種“惡趣味”可能或多或少的體驗過一點。
“NPC”,全稱Non-Player Character,嚴格意義上只要是非玩家操控的角色,都可以用這個詞來表示,雖然目前漸漸延伸出在部分互動遊戲中,由真人扮演的互動性角色的說法——這當然都是後話。
NPC的作用很簡單,與玩家進行互動,對遊戲的大部分功能進行介紹或使用,也就相當於一箇中介的存在;而部分遊戲中的NPC,作為活躍遊戲氛圍的內容,沒有實際互動的作用,只是為了向玩家表示“你不是一個人在遊戲”,就好比襯托紅花的綠葉,少之不可。
沒人能在這種時候忍住不點感嘆號
在開頭所提出來的問題,顯然不是指的走可愛風的小清新遊戲中的NPC,或者在冒險遊戲中,作為主角身邊二把手存在的大神級人物。如果只考慮以“肉雞”的身份出現在遊戲世界中,想想看,某天你成為了這樣的龍套角色,擱在大街上一眼看上去跟其它人沒有任何區別,這個時候你面對的主角全副武裝,你無法預測到下一秒他會做什麼,唯一知道的就是螢幕外的他,動動手指就可以讓你灰飛煙滅。
——以你自己過往的習慣來看,這時候的存活概率,又有多少呢?
對於MC玩家來說再常見不過的場景
2
《俠盜獵車》是一款經典的高自由度沙盒遊戲,玩家扮演的角色可以在遊戲中體驗大量的活動內容。而這個系列最基本的主題,就是“犯罪”,也就意味著,玩家可以隨意做到在現實世界一輩子都接觸不到的事,並免受法律與道德的譴責。
在遊戲裡,角色所做的大多數事都跟暴力脫不了干係,積攢犯罪值之後也就會升星,從而招到各路來的警察通緝。當然,自己也擁有大量的武器裝備作為反擊手段。
“神仙打架,凡人遭殃”,基於這種遊戲機制,玩家主要面對的物件即是擁有熱兵器的對手,而遊戲中隨處可見的路人NPC就成了宛如螞蟻般的存在——你可以隨便將他們從座駕上拖下來,搶掉載具絕塵而去;也可以拿著棒球棍,見面不爽先來一發;最暴力的可能就是開著武裝直升機在城內四處肆虐……當然這一切的後果,就如上面所說,你會遭到警察的通緝,也並非毫無代價的。
作為這款遊戲中的NPC……想必不用我多說,如果你成為了這樣的存在,那麼就期待主角在見到你的時候心情大好吧。
另外還有一款玩法不同,但立場相似的遊戲《收穫日》,玩家扮演四人小隊,要麼潛入珠寶店搜刮任務目標,要麼重灌出擊挑戰武裝押執行動。在這款遊戲中,路人NPC並不完全作為肉雞存在,尤其是對於潛入主題的任務來說,路人在發現主角持槍或是情況有異常後會報警,需要制服後捆綁才能確保任務的順利進行。
但你一定也聽說過這樣一句話:“當我把所有人都幹掉後,就沒人知道我潛(wu)入(shuang)了。”在這款遊戲中,這句調侃也依然適用。如果你是一名手速極快的玩家,可以在不觸發任何警報之前,利用消音武器幹掉所有安保和路人,這樣一來整個地圖沒有了障礙,任務可以輕鬆完成。當然選擇故意暴露自己,一邊與FBI激戰,一邊收集道具不慌不忙地撤離,也不失為一種策略。
——只不過對於遊戲中的那些路人角色,下場自然就不言而喻了。
然而,並不是只有犯罪主題的遊戲,才會出現這種NPC極度弱勢的情況。就拿開頭有人舉例的CS來說,在過往版本的遊戲中,如果房主不選擇開啟“擊殺人質處罰”,那麼不管是恐怖分子,還是反恐精英,擊中人質只會扣除大量的金錢。
對於本身經濟就不多的人來說,或許誤傷人質的後果並沒有那麼嚴重,因此不管是出於好玩的目的,還是強行將遊戲變為殲滅模式,他們都可以選擇將手雷灌進人質房中。(如果到點警察沒救出人質,則判警察輸,但是人質已經沒了……)
當然,這也是正常的遊戲內容的一環,並沒有任何問題,只是有可能被對面的玩家嘲諷一句“是不是輸不起”罷了。
而在最近出的一款上帝沙盒模擬遊戲《WorldBox》中,作為世界的造物主,你可以隨意改變地形,放置生物,觀察兩腳獸生活與組成部落,或者投放炸彈和各類天氣,為他們的生活帶來一絲不平凡的“驚喜”。
在這款遊戲中,別說NPC都是隨便捏的螞蟻了,有時候你只是滑屏不小心誤觸了一下,對於下面的畫素點來說,可能就是滅頂之災。
——不會有人想成為這樣遊戲中的NPC,我沒說錯吧?
但遊戲是真的好玩
3
諸如此類的遊戲並不算少,作為玩家是能很爽快的體驗遊戲的內容,而作為NPC可能就成為了“提高玩家遊戲體驗”的媒介(犧牲品)。還是得強調因為沒有了現實的法律和道德約束,玩家在遊戲中做的大部分事情都是無可厚非的。因此部分並不旨在通過消耗NPC來提高爽快度的官方,則在儘可能不影響玩家的情況下,開始不斷地嘗試“挽回這群NPC的生命”。
最常見和簡單的做法,是通過彈出提示框,讓玩家選擇是否跳過敏感內容。在《使命召喚6》的“No Russian”關卡一開始,會出現一段對於敏感內容的警告,如果玩家選擇跳過,那麼這一關可以直接通關,而同樣的方法他們在《使命召喚8》的倫敦關也用到過。具體關卡內容已經不是什麼祕密了,感興趣的各位自己可以自行搜尋。
而有的官方,會選擇通過提高誤殺NPC的懲罰值,來避免有的玩家故意搞事。在CS的後續之作《CS:GO》中,誤傷人質並不只會扣除金錢,嚴重情況下甚至會被踢出伺服器,甚至這一部的人質乾脆直接調成了無敵,這樣一來玩家也就沒辦法對著人質有任何小動作了。
當然,最變態的防護手段,莫過於類似上面CS:GO的方法——直接給NPC開免死金牌。在遊戲《上古卷軸5》中,部分非支線任務NPC,是無法被徹底擊殺的,當你將NPC攻擊至最後一絲血之後,對方會開啟無敵模式,在地上進行喘氣神功,接著滿狀態復活,就跟沒事人一樣。但如果你不小心擊殺了一隻雞,你會發現這款遊戲對於不能無敵的你最大的惡意。
別想了,這只是MOD
類似的抗性增強,在《彩虹六號:圍攻》也有所體現——後續版本的更新中,官方讓人質成功獲得了火燒免疫等傳奇性BUFF,不僅改變了雙方的不少攻防戰術,也讓人質的生存率有了質的提升。
但還是擋不住人質殺手的惡意
還有例如提升NPC戰鬥力,來避免被主角當成肉雞對待的手段,這點是作者的親身經歷,在《騎馬與砍殺》當中,作者曾帶領一群人征戰四方,在看到一個小村落後想都沒想就闖了進去,沒想到迎接遠征小分隊的,是密密麻麻抄著斧子和農具走過來的村民……
——亂拳打死老師傅,可能不過如此。
民風淳樸
當然,在大部分遊戲當中,無論官方如何對NPC進行保護,總是有細心的玩家找到突破的口子,為碾壓NPC的事業做出貢獻。修改遊戲檔案、迎著懲罰硬上……可以說在脫離現實後,玩家的匠心總是會在各種奇妙的事情上體現出來。
話又說回來,還真的有玩家能夠在《俠盜獵車》這樣的遊戲中,選擇做一名安分的市民,就連過馬路也會等待紅綠燈。人與人之間的性格差異,甚至在遊戲中也會被放大體現出來。不知道作為NPC而言,身處遊戲的世界卻還能遇到溫暖人心的玩家,算不算AI人生的一大樂事。
但有時候這個紅綠燈會鬼畜得令人發狂
雖然NPC沒有自我的思考能力,但沒有了NPC的遊戲絕對是不完整的。
而當NPC是作為肉雞存在的時候,請默默的在心裡慶幸一句——“我們是玩家。”
來源:TapTap
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