真的有人把“彈窗廣告”裡的遊戲做出來了!
為了找到這款刷爆朋友圈的遊戲真面目,網友們不遺餘力地尋找關鍵詞
藏在廣告背後的“幻之遊戲”
經歷了一系列調查後,我還真發現了一款名為《英雄救援(Hero Rescue)》的手機遊戲。它的玩法基本與頁遊廣告展示的一致,通過滑動插銷的方式改變場景結構,可以誘導岩漿、毒氣等走向,或者觸發機關、開闢安全道路等,最終讓主角勇者實現拿到黃金、消滅敵人、拯救公主等目標。
隨著關卡的推進,也會不斷出現新的機制,例如可滑屏切斷的繩索、控制平臺移動的拉桿機關、甚至是會爆炸的假寶箱之類,讓海量的關卡始終能保持一定的新鮮感。在主線之外,也有一些其它玩法的獎勵關卡:通過調整插銷觸發的順序,讓散落的財寶匯聚到寶箱;或者用拆除積木塔的方式,讓懸在高空的寶箱平穩落地之類。作為一款免費遊戲而言,《英雄救援》的內容可以稱得上豐富。
一口氣流暢闖關的過程還是很爽快的
目前遊戲仍在持續更新,關卡總數已經超過了三百。數量夠多,然而整體質量卻不高。謎題的構造和邏輯都很簡單,大多關卡看一眼就能明白構造,一分鐘之內便能通過,所有解謎要素也都只限於最基礎的應用,很少做出有意思的延伸。本質上是個不費腦子,隨時拿起來就能玩幾關的休閒遊戲,這或許是出於對輕度使用者需求的考慮,但在我看來,如此優秀的解密框架下,沒能發掘出更多深度、有挑戰的內容,還是相當遺憾的。
即便《英雄救援》表現平平,但“拔插銷”這個玩法創意仍然算得上有趣。一想到無良廣告公司抄走了這個創意並廣泛傳播,而原作卻鮮為人知,我不禁氣得渾身發抖,大熱天的全身冷汗手腳冰涼!
然而隨著調查的深入,我逐漸發現事情似乎並不簡單!
跨越時空的“抄襲”?
《英雄救援》登陸Google Play商店的日期是今年3月份,但“插銷謎題廣告”最早卻能追溯到19年8月份,廣告來源是一款名為《英雄戰爭(Hero wars)》的頁遊。值得注意的是,《英雄救援》的主角形象也與《英雄戰爭》中的角色形象很相似。這些值得在意的細節引人深思,到底是抄了誰?真相倒也有些曲折。
頁遊的畫面長這樣
《英雄戰爭》本身是個刷怪闖關的RPG頁遊,從去年就開始投放“插銷謎題”的創意廣告,此舉吸引到了不少好奇的玩家。可由於遊戲本身並不存在廣告裡那樣的解謎關卡,自然遭到了許多玩家的質疑。為此廠商就隨便在遊戲內加入了兩關類似的解謎,以證明自己不是“虛假宣傳”。但是畢竟只有兩關的數量還是太糊弄人了,而且這些關卡的實際效果也很粗糙,只是簡單地用幾個動畫效果“模擬”出了類似的插銷謎題。
僵硬的互動操作,必然滿足不了使用者
雖然欺騙玩家的做法很不地道,但廣告的宣傳效果是實打實的好,這也被其他遊戲廠商看在眼裡。在此之後,一波模仿熱潮出現,許多與“解謎”玩法八竿子打不著的掛機遊戲、養成遊戲、三消遊戲,都開始使用“插銷解謎”的廣告模板。在內容與要素不斷進化的同時,也同時發展出了諸多變體:場景從城堡、花園再到海洋,主角從勇者,到動物,再到“泳褲男”。一些玩家受到廣告欺騙之後,也開始調侃:“比起廣告背後的這些垃圾遊戲,我寧願去玩廣告裡宣傳的遊戲。”
《夢幻花園》的廣告,它其實是一款三消遊戲
《夢幻水族箱》的廣告,你根本看不出這是款養魚遊戲
許多遊戲廠商從廣告中發現了機會,既然這個創意能如此流行,說明應該會很有市場。於是一批模仿廣告玩法的“真實”手遊隨之湧現,它們盡力還原了廣告中的解謎玩法,甚至連主角的形象也都忠實複製了《英雄戰爭》廣告裡的角色,令人分不清先後。如今在Play商店仍然可以搜尋到一大票類似玩法的“拔插銷”遊戲,主題各異,質量也參差不齊,而《拯救英雄》是所有仿品裡相對成功的一個,下載量已經到達了一千多萬。
各式各樣的“拔插銷”解謎遊戲扎堆冒出,幾乎成了國外手遊的“財富密碼”
當了解到這是個“廣告改編”的遊戲之後,再回過頭來看《拯救英雄》,就發現許多值得玩味的細節。例如插銷拉到一半還能插回去的“玩法特色”並沒有還原(這是廣告中吸引人的亮點之一),且環境互動除了廣告中出現的水、岩漿、毒氣之外,也沒能“原創”出其他可互動的元素。那些所謂的獎勵關卡,實際上也都抄襲自其他手遊的玩法創意,說它是個“蹭熱度”的縫合怪似乎也成立。
而且到頭來,誕生於廣告的《拯救英雄》,仍然要靠“廣告”賺取收入。在遊戲中,經過關卡會彈出廣告,跳關也需要看廣告,生命用盡之後也得看廣告,“廣告”成了比氪金更萬能的貨幣。你甚至能在《拯救英雄》這款模仿廣告創意所做出的的拔插銷遊戲裡,看到《英雄戰爭》原版的“拔插銷”廣告,實現了“廣告套娃”。
或許投放廣告的《英雄戰爭》自己也沒料到會有這一天
但無論如何,比起那些只為博人眼球的無良廣告公司,這些把遊戲做出來的開發者們仍然值得稱讚,雖然效果沒那麼精緻,但至少結果差強人意。畢竟我們終於能靠自己“拔插銷”過關,而不是看著廣告裡的傻蛋一次次操作失誤了。
為什麼“拔插銷”火了?
對於我們國內玩家而言,其實早已經受過無數種頁遊廣告的洗禮了,像什麼殺豬爆裝備、鯤吞噬升級、當官判案進牢房。看起來有意思,點進去卻發現不是那麼回事。雖說廣告宣傳不一定要和遊戲一模一樣,但為什麼這些廣告的內容已經和遊戲本身完全無關了?
為了蹭熱點胡亂縫合熱門梗和素材,是頁遊廣告公司最愛的套路
答案倒也很真實,因為這些廣告的目的並非為了真實宣傳自己的產品,只是為了騙人點進去。要在短短的幾秒鐘廣告時間內吸引使用者注意,憑藉真實反映遊戲內容的廣告是很難的,而像“拔插銷”、“吃鯤”之類簡單易懂,很容易吸引玩家注意的東西最合適不過了。最重要的是,廣告最終都會刻意造成失敗,順便加上一些“哎呀,這遊戲怎麼這麼難!”之類充滿嘲諷的話語,讓觀眾產生“我行我上”的想法,而這一上也就上了廣告的當。
一則漫畫:你在廣告裡看到的東西,和你實際玩到的東西
根據廣告公司統計,“虛假廣告”的點選量,要比呈現遊戲真實玩法的“真廣告”高出很多,畢竟遊戲的本來真實面目實在是夠難看的……這也造成了“假廣告”愈演愈烈的惡性迴圈。“拔插銷”廣告甚至能在誕生一年之後,仍然活躍在瀏覽器頁面的各個角落,生命力之強令人難以置信。恐怕只有下一個“頁遊熱點”的出現,才能讓它們徹底淡出我們的視線了。
作者:心靈奇兵
來源:遊民星空
地址:https://www.gamersky.com/zl/column/202007/1308214.shtml
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