真的有遊戲把《瘟疫公司》反著抄了一遍
當時你可能在社交平臺上看過這樣的玩笑:《瘟疫公司》想回來,估計得把玩法一百八十度翻轉成《抗疫公司》,研究解藥打敗病毒才行。
而你要意識到,世界上的人分成兩種,沒商業頭腦的和有商業頭腦的。前者拿這句話當玩笑看的時候,後者早就開始了行動。
於是,現在一款叫作《疫情解藥》的遊戲進入人們的視線。
無論是從美術還是內容上,很容易就看得出來它基本就是一部大範圍“借鑑”《瘟疫公司》的反轉作品。《瘟疫公司》裡玩家要傳播病毒、升級病毒,那《疫情解藥》裡就改成研究解藥、拯救世界。
當然,在這之前,你得先交98塊錢,這是一個星期的訂閱費用(現在打折了,只要28一週哦)。交了錢,你就能……成為更厲害的救世主!不交錢的話倒也沒什麼,就是那個“稍後提醒”的按鈕藏在犄角旮旯裡,自己慢慢找吧。
值得一提的是,《瘟疫公司》中不少人在意的“地圖問題”,在這款“精神續作”中得到了修復——但僅限中國地區,其他地方依然進行了忠實的省略,甚至連阿拉斯加都劃給了加拿大。
不過和《瘟疫公司》不同,在《疫情解藥》裡你並沒有選擇病毒爆發在哪的權利,只能邊看著病毒感染並殺死更多人,邊坐等地圖上冒出鈔票的圖示,把錢匯進你的銀行戶頭。
遊戲中的資源不再是DNA點數,而是貨真價實,以百萬為單位的現金,而這些錢的用途,就是點選螢幕上那個碩大的“升級”,通過各種途徑研發解藥。
由於顯而易見的點對點式“借鑑”,這款遊戲在把“病毒變異”反轉成“研發解藥”的過程中出現了一些邏輯上的問題。比如在照搬傳播途徑這一欄的時候,復刻版的空氣傳播選項裡,出現了“病原體不能在空氣中存活很長時間”這種尷尬的說法——顯然,這是文案連編都懶得編了。
看到這,您應該發現了:《疫情解藥》這款遊戲,做得實在不怎麼樣。
而在這種低劣的製作水平下,這款遊戲甚至產生了一些很黑色幽默的現象。
舉個例子,《疫情解藥》裡的病毒似乎極有政治覺悟,絕不出國傳染,地圖上《瘟疫公司》一樣來回穿梭的飛機和輪船其實只是擺設。我嘗試的那一局裡,病毒預設爆發在美國,就這樣直到2023年,美國四分之一的人都已經死掉,全世界其他地方仍然沒有一例感染。
《瘟疫公司》裡表示疫情的紅色,變成了一堆藍色的三角形
更神奇的是,都到這份兒上了,全人類依然保持著極高水平的剋制,並且對美洲大陸上的慘劇一直袖手旁觀,這其中甚至包括美國人自己。只有美國的國土上每隔幾天蹦出來一個現金圖示,點一下,加一百萬塊錢……而想研發一下疫苗,少說也得花三四千萬。
每天死個幾萬人,還就給這點兒撥款,美國人真沉得住氣啊……
順帶一提,《疫情解藥》也還原了國家特徵的設定(雖然沒看出來有什麼用),比如中國就是“溫和的 溼潤氣候 富有 城市化 國家”,而美國……則是個“不富有 城市化 國家”。
遊戲如此神奇,我就還順便查了一下它的神奇開發者,Action Portal。
他們在App Store上一共釋出了三款作品,都是中文版,但也都無人問津且評價不佳。從《疫情解藥》的說明中,可以順藤摸瓜地找到它的官網,以及註冊地址——俄羅斯的新西伯利亞市。
通過俄羅斯版的“天眼查”Rusprofile,可以很輕鬆地發現一個事實:
這家公司既沒有僱員,也幾乎沒有營業額。而且這個Action Portal,和其他55家俄羅斯公司,統統屬於同一個叫作諾維科夫的人,這些公司的註冊地址,也全都是同一棟樓的不同房間。
換句話講,這不過是一個境外的殼而已。
目前,《疫情解藥》在App Store上的評分已經跌到了1.2分,從遊戲質量來看,批評的內容也可想而知。
但和許多人指責的不同,《疫情解藥》並不能完全算是《瘟疫公司》被下架後趕出來蹭紅利的作品。它其實二月初就已經上架了,這次之所以會引起大家的關注,主要是因為有人把它發到了社交媒體上,引起了一波共鳴。
來源:遊戲研究社
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