區塊鏈遊戲真的有未來嗎?

杨宗硕發表於2021-06-08
區塊鏈已經不是什麼新鮮詞了。連街頭巷尾的大爺大媽們都知道,比特幣這幾年如何經歷幾次漲跌,又是如何爆掉人們的倉。對於不同的人,這顯然有截然不同的意味:有些人深陷其中,把自己的命運交給波動超過50%的市場,賺到普通人一輩子也賺不到的錢,或者輸掉所有;另外的人們僅僅把這看成一場熱鬧的戲劇、一個浩大的騙局,安全地站在遠處望著,期待著其中發生點什麼。

在比特幣最近一陣暴跌前,整個虛擬貨幣市場保持了一段相當長的繁榮期。不僅挖礦生意好做,其他區塊鏈有關的產業也在飛快發展。前陣子,一個人們透過區塊鏈遊戲《Axie Infinity》在疫情期間維持生計的事被報導出來。新聞的來源是一個小型紀錄片,裡面介紹說,在菲律賓的鄉下,由於疫情期間的禁足措施,人們無法出門務工,不少家庭失去了最主要的收入來源。後來,一些村民發現可以透過玩區塊鏈遊戲掙錢——透過遊戲內的戰鬥、繁殖寵物並出售,以及販賣道具“愛情藥水”賺取虛擬貨幣,再兌換成真錢,收入水平幾乎能負擔東南亞群島上一整個家庭的生活。

聽起來很像廣告,對吧?實際上也差不了太多。所謂“紀錄片”的上傳者叫“邊玩邊賺,菲律賓的NFT遊戲”,它的YouTube主頁只有3個影片,分別是這段片子的預告片、完整版和8國語言字幕版,包含中文,播放量加起來30萬上下。

我知道這聽起來不怎麼靠譜,我們已經聽過太多“看影片賺錢”“玩遊戲賺錢”“在家動動滑鼠就能賺錢”的騙局了,但玩區塊鏈遊戲的確可能讓你賺到一些,只是這樣做也是需要成本的,有成本就有虧損的風險。

區塊鏈遊戲真的有未來嗎?
影片中,菲律賓的農村青年們靠《Axie Infinity》養活自己,甚至有些老人也在玩

■ 什麼是“區塊鏈遊戲”?

在推廣影片中,《Axie Infinity》被稱為“NFT遊戲”,這當然是由於它使用了NFT技術——事實上,絕大多數區塊鏈遊戲都使用了這一技術,我們幾乎可以把NFT遊戲和區塊鏈遊戲劃個等號。NFT全稱是“非同質化代幣”(Non-Fungible Token),它有點像是“數字簽名”,或者某些物品的數字編號,用於區分所屬。在區塊鏈遊戲中,玩家們交易道具,也就是在變更NFT的權屬。

因此,區塊鏈遊戲就是將資訊用NFT儲存在區塊鏈中,用以確定虛擬物品所有權的電子遊戲。理論上說,它完全可以跟傳統電子遊戲不差分毫,但規模和側重點讓區塊鏈遊戲們成了如今的樣子——玩法缺失,卻極富交易屬性。

當然,你可能有疑問,NFT為什麼能夠成為噱頭呢,遊戲最關鍵的難道不是好玩嗎?根據區塊鏈遊戲支持者的說法,遊戲行業苦“中心化”久矣。對普通的網路遊戲來說,開發商和運營商就是一個“中心化”的部分,它們掌握生殺大權,即使玩家的賬號裡有價值不菲的虛擬物品,只要觸犯了規則,都可能被封號——有時候,不違規也可能被封。在沒人會去認真研讀的《使用者行為規範條款》裡,大部分廠商都明確指出,玩家只有玩的權力,而不是擁有這個遊戲賬號和其中的物品。至於“賣號”和二級市場交易虛擬物品,那只是官方懶得管罷了。

但區塊鏈遊戲可不是這樣,它具有去中心化、透明、可記錄的性質。也就是說,在一款區塊鏈遊戲中,虛擬物品所屬權非常明確,而且寫在不可擦除的區塊鏈上——區塊鏈就相當於一個巨型資料庫,所有的交易都可以記錄在裡面:誰賣給誰、賣了多少錢、賣的是個什麼東西——該是你的東西就是你的,上面還有你的ID。

明確了所有權的歸屬,這讓數字資產真正具有了成為“資產”的潛質,放到遊戲中來說,你在一款區塊鏈遊戲中的資料就真正是你的,而不是運營商的了。這也是此類遊戲主打的概念。

或許你注意到“資產”一詞出現了很多次,事實也的確如此。在談起區塊鏈遊戲的時候,人們往往更容易關注它是否能賺錢,而更少討論它的“遊戲”部分做得好或不好,是不是粗糙、有沒有抄襲。很大程度上,雖然名為“遊戲”,但“區塊鏈遊戲”更像是某個投資品。

我新增了幾個區塊鏈遊戲的QQ群,其中大部分已經沉寂,一個週末不到10條發言。像是曾經有一定知名度的挖礦遊戲《Alien Worlds》的群,現在只能搜到一個,進群的時候總會有個人跳出來說“歡迎新韭菜”,然後繼續沉默,直到下一次有人進群。後來,他在後面加了一句話:“歡迎新韭菜,韭菜快不夠了。”接著他發了一個悲傷的表情,顯得一片慘淡。

相反,《Axie Infinity》的群相當活躍,每天都有三四個新人新增進來,人們在群裡聊著各種話題,交流遊玩經驗。雖然不少媒體都關注《Axie Infinity》,但它的玩法是什麼卻沒什麼人能說明白。相比於用它來賺錢,人們不太在乎遊戲要怎麼玩。我問了問QQ群的管理員“晴天”,他說這遊戲有點像《爐石傳說》。

晴天從去年11月開始玩《Axie Infinity》,當時他正在一個代練工作室裡,別人告訴他,有個遊戲能賺錢,他就決定下載下來試試。從前,他並沒有關注過區塊鏈,也沒炒過虛擬貨幣,只是個玩《夢幻西遊》和《使命召喚:黑色行動冷戰》的普通玩家。為了入坑,晴天出血買了3個以太坊(ETH),準備購買“阿蟹”。沒想到剛買完幾天就遭遇了大漲,翻倍又翻倍。但《Axie Infinity》相關的藥水和“AXS”卻沒怎麼漲,尤其是藥水的反向衝擊,一路跌到了7分錢——聽不懂沒關係,下面我會陸續提到這些東西。

■ 《Axie Infinity》和“阿蟹”

在廣告中,《Axie Infinity》主打交易。可除了“能賣錢”以外,如果你只是玩遊戲,這款遊戲並沒有什麼與眾不同的,甚至有些平庸。不過,相比其他區塊鏈遊戲來說,平庸的《Axie Infinity》在玩法方面已經是佼佼者了。

從遊戲模式和玩法來看,《Axie Infinity》實際上有點像這兩年挺火的RPG手遊。它分為PvE和PvP兩種模式,其中PvE的部分按地圖分類,每個地圖相當於一個章節,其中有一定數量的關卡,玩家依次透過關卡後會在最後一關見到Boss。PvP的部分則是“競技場”,雙方實時匹配,算是個卡牌遊戲。這些模式都挺常見的。

至於“有點像《爐石傳說》”的部分,實際上應該說是遊戲裡的卡牌部分。《Axie Infinity》在戰鬥上有些卡牌要素,玩家透過卡牌指揮自己的“阿蟹”,使用招式進行攻擊、防禦,與遊戲中的其他“阿蟹”戰鬥,其中還有一些技能變化——在這裡,“阿蟹”是遊戲標題中“Axie”的中文簡稱,作為養成物,類似《寶可夢》裡的寶可夢。每個“阿蟹”有固定的4個技能,以卡牌的形式出現在牌組和戰鬥裡。抽牌、支付法術力、打出技能卡,相較於《爐石傳說》,我覺得它更像是聯機版的《殺戮尖塔》。

區塊鏈遊戲真的有未來嗎?
每個“阿蟹”都自帶4張卡牌,像是它們的技能,這些技能在戰鬥中透過抽牌的方式拿到手裡,然後支付左上角相應的法術力使用

戰鬥之外,《Axie Infinity》玩的是養成和繁衍。這個系統也有點像“寶可夢”——生蛋、生蛋,還是生蛋。但“阿蟹”們的樣貌相似,全部都長成一副球型的樣子,僅有的幾個區別也就是顏色、身上的配件。好在相似的外貌下有不同的屬性,這也讓玩家更有動力去培育第二代“阿蟹”。

不同的是,“寶可夢”的生蛋也就費費搖桿,《Axie Infinity》需要的可是真金白銀。

在遊戲中,培育下一代除了需要“阿蟹”,還需要兩種虛擬貨幣——“SLP”和“AXS”。前者是遊戲道具“愛情藥水”,後者是普通代幣。每生一次,就需要不定量的藥水和2個“AXS”,其中藥水的用量隨著每隻“阿蟹”的繁育次數增加而增加。

人們把刷藥水稱為“打水”,PvE模式第一張地圖的第20關是人們常來“打水”的關卡,一次能刷到9瓶,反覆刷,每天上限100瓶,首次透過還會有額外獎勵。

“SLP”和“AXS”當然都是可以交易的。“SLP”的價值最高到過2.7元人民幣,最低只有7分錢,如今價格折中,0.92元;“AXS”目前市場價為30元,最低和最高價分別為0.78元和73.37元……虛擬貨幣嘛,就是這樣。

區塊鏈遊戲真的有未來嗎?
某虛擬貨幣交易平臺上,“SLP”兌USDT的最近價格走勢——USDT是個美元代幣,把它看成美元就行了

道具都能交易了,作為遊戲主體的“阿蟹”自然逃不了被交易的命運。無論親代還是培育出來的子代,它們最終的命運都是被賣掉,個體好的賣個高價,個體差的賣個低價。遊戲官網上有詳細的、類似“拍賣行”的交易系統,不光成年“阿蟹”,連未孵化的蛋都可以買賣。出售資訊上會有“生命值”“速度”“屬性”等個體數值,還會展示這隻“阿蟹”的父母和子女,以及曾經的銷售記錄——在這裡,買賣就是一切,這是《Axie Infinity》最主要的運作方式。

種種買賣也構成了遊戲的門檻。《Axie Infinity》首先要求玩家有完整的一支隊伍,也就是3個“阿蟹”才能開始遊戲。根據“邊玩邊賺”紀錄片的說法,最初3個普通“阿蟹”差不多價值四五美元,單隻價格不到2美元。晴天告訴我,去年11月的時候,3只的價值是20到30美元。如今,官方交易網站上掛著的最便宜的一隻成品價格為185.95美元。如果都購買成品,一個新玩家的進入門檻接近550美元。按如今新世代主機上3A遊戲的定價70美元計算,差不多能買8張;用遊戲主機的售價對比,PS5和Xbox Series X也不過賣到499美元。

按照晴天的說法,這些便宜的“阿蟹”其實完全不值上百美元。卻是新人玩家入坑時的首選——進入一個不確定的遊戲,自然要先拿“便宜貨”試試手,都衝著“便宜貨”去,結果導致“便宜貨”的價值直線上升。晴天說這有些坑新人,當然,坑新人的不止如此,還包括繁育系統的複雜程度,不少著急的新手可能迷失其中,急著生出些個體不佳的“阿蟹”來。

好的一面是,玩家決定退坑不玩的時候可以把一切都賣掉,甚至還能掙錢,但考慮到虛擬貨幣的不確定性……哎呀,這就是我為什麼沒玩《Axie Infinity》的原因。人們信任區塊鏈技術的原因之一,就是它能夠記錄你在鏈上的一切財產,包括遊戲寵物、裝備、藥水……不會因為官方的封禁而付諸流水——但碰到“官方”本身公信力不夠的時候呢?

區塊鏈遊戲真的有未來嗎?
市場瞬息萬變,截個圖的工夫就會有價格波動

■ 相信自己願意相信的

虛擬貨幣的支持者們總會使用一些宏大的詞句,“浪潮”“歷史”“力量”“去中心化”……總覺得這是顛覆性的改變。人們都有一個投入偉大事業的衝動,當投入一些資金就能“成為顛覆性的一部分”,還可能給自己賺一筆大錢時,我們就不難理解這種瘋狂。

在玩法上,區塊鏈遊戲和一般的遊戲不會有明顯差別,所以,支持者們很少討論這些內容。談論區塊鏈在遊戲方面的前景時,“扳倒中心化,讓遊戲迴歸玩家和社群”是支持者們最常說的,也是他們認為區塊鏈遊戲之所以優於普通遊戲的所在。

玩家如果對一個區塊鏈遊戲不滿意,可以選擇讓遊戲“分叉”。這個詞同樣來源於虛擬貨幣,如果一群投資者對當前的幣不滿,他們便可以選擇進行分叉——在當前的基礎上生成一個新幣。比特幣就經歷過數次分叉,誕生出了“比特幣現金”“比特幣黃金”“比特幣經典”等一眾分叉幣(起名水平真差),這些分叉出來的幣還可以再次進行分叉,生成更多幣種。

對於遊戲,分叉可能是這樣的:我在玩一個區塊鏈版的《魔獸世界:燃燒的遠征》,但玩得時間太長令我感到厭煩,就想升級資料片為《魔獸世界:巫妖王之怒》。跟我意見相同的有一批人,意見相左的又有一批,最終,所有支援升級《巫妖王之怒》的玩家選擇與另一陣營決裂,分叉出一個新遊戲,命名為《魔獸巫妖》,作為一個新虛擬貨幣上架交易所,代號“WLK”。

這代表著——玩家終於能掌控遊戲啦!人們能選擇自己想要什麼,把遊戲帶進自己想要的方向;任何廠商和權威機構也無法強制關閉你的遊戲,只要你想玩,遊戲就會永遠存在下去!甚至不想玩,它也會存在。

從服務的角度來說,區塊鏈遊戲和其他遊戲的最大區別就在於所謂的“玩家話語權”,在主流的遊戲討論裡,我們偶爾會提到廠商對遊戲的控制,像是突然復刻一個超高價格的絕版坐騎、遊戲貨幣在某個版本因為Bug大量貶值……人們通常會喊兩句:“不把玩家當人啦!”然後獲得些補償,繼續玩下去。區塊鏈遊戲們走向了另一個極端:“反正我們在區塊鏈上都有記錄,你行你上吧。”也就是說,玩家群體可能自行分叉,運營商放權給玩家決定遊戲的未來。這又是一個老生常談的話題了:“玩家真的知道自己想要什麼嗎?”

區塊鏈遊戲真的有未來嗎?
iPhone剛誕生的時候,消費者並不知道自己想要什麼,人人都能“教賈伯斯做手機”

可事實上,區塊鏈遊戲分叉這件事並不太常見,因為玩家態度而分叉更是幾乎沒有。僅有的幾個分叉案例中,像是《Cheeze Wizards》的分叉,是因為修復一個重要Bug而進行了更新。有的人喜歡Bug,有的人不喜歡,就分了不同版本去玩。從這個案例上說,更新本來是遊戲的常規操作,只不過區塊鏈遊戲會迫使開發者們“尊重”玩家——即使這是個有重大Bug的版本。萬一有玩家喜歡這個Bug呢?哎呀,還是靠人們“用腳投票”吧……

在某些層面上來看,這確實有意義——尊重總是有意義的,但並不一定代表是好的。從結果上看,開發商一定程度上地交權給了玩家,自己佔有更少的話語權。看起來很好,實際上卻有點不負責任。

如果是一個平常不玩遊戲的人,比如說超過一半的遊戲類虛擬貨幣投資者,他們確實會認為“遊戲屬於玩家”“玩家決定遊戲的未來”是一件好事,畢竟“掌握自己的未來”總是個令人鼓舞的正面敘述嘛,但真正在玩遊戲的人可能不太會這麼想。玩家們因為各式各樣的原因爭吵,PvP遊戲的平衡性是個永不會結束的話題,甚至在一些合作共鬥遊戲,像是“怪物獵人”系列裡,許多人因為武器效能的差異撕得你死我活,但這本身才是遊戲中的主流敘事。傾聽玩家的聲音固然重要,但過分聽從玩家的遊戲都沒能活得太久。

■ 以及,人們真的想“掌控遊戲”嗎?

《Axie Infinity》的玩家分佈似乎有點地區性要素——我自然不是說它有什麼線下玩法,而是說,一個能賺錢的“專案”捧在手裡,人們很難不拉上身邊的人一起,有錢一起賺,遇到風險也不是自己一人遭罪。晴天告訴我,國內的《Axie Infinity》玩家,有相當大部分分佈在福州和寧德,這兩個城市有規模不小的《Axie Infinity》工作室,就像紀錄片裡的菲律賓村子一樣以打遊戲為生,只不過更加緊湊和職業化。他所在的城市裡曾經也有一個,但在那個藥水跌到7分錢的冬天倒閉了。

如果說在通常的遊戲中,只有工作室最關注賺錢,那麼在區塊鏈遊戲中,對“賺錢”的關注就是全員性的了。如果你去炒虛擬貨幣的人堆裡隨便抓一個,然後問他一些關於區塊鏈的問題,那麼你大機率得不到什麼正經回答。我不否認會有人對區塊鏈相關的知識感興趣、對掌控自己玩的遊戲感興趣,但他們之中的大部分對遊戲絲毫沒有興趣,玩遊戲的唯一理由是這東西能幫自己賺錢。一個區塊鏈遊戲開發商,面對一群擁有掌控和分叉遊戲的權力,卻對遊戲不那麼熱愛的玩家……嗨,要不還是隨便做做算了吧,畢竟連開發商自己都不怎麼喜歡遊戲。

對於晴天來說,《Axie Infinity》只是個遊戲,他不想掌控它。平日裡,晴天還有工作要幹,只有上午會玩玩,到了晚上,他會打《使命召喚:黑色行動冷戰》。《Axie Infinity》每月會給他帶來5000塊的收入,但晴天知道這並不穩定。從最開始玩的時候每天按計算器算多久能回本,到如今能輕鬆對待漲跌,他已經把它當成一個再普通不過的遊戲玩。

在《Axie Infinity》之外,還有不少死了或活著的區塊鏈遊戲。2017年11月,一款叫做《迷戀貓》(CryptoKitties)的區塊鏈養貓遊戲正式上線,這是一切區塊鏈遊戲的鼻祖。它沒有什麼玩法,只是交易一種醜醜的虛擬貓——購買、繁育、出售,僅此而已。如果一定要給《Axie Infinity》交易“阿蟹”的玩法找一個來源,那麼一定不是“寶可夢”或“勇者鬥惡龍:怪獸篇”,而是《迷戀貓》——畢竟它們連介面都如此相似。

區塊鏈遊戲真的有未來嗎?
《迷戀貓》中的寵物小貓,並不怎麼可愛。它被山寨過很多次,很多人或許都見過

《迷戀貓》玩家的盈利方式很簡單,買賣虛擬小貓賺得差價。一隻貓從幾塊美元漲到幾百萬美元,無數參與者和旁觀者都問過同樣的問題:“這玩意有什麼價值?”但當人發現,不管自己花多少錢買一隻傻貓都有人出更多的錢求購時,理性就會引導著你“賺點快錢”。最終,擊鼓傳花會傳到終點,最後一個能賺到快錢的人將把貓賣給第一個“冤大頭”,然後市場就停滯或崩潰了。

《迷戀貓》給它身後的區塊鏈遊戲做了一個榜樣,不管是好是壞,它引領了這個行業一定程度的未來。後來者照貓畫虎,就都做成了“擊鼓傳花”的樣子——真是符合虛擬貨幣市場的調性。

《Axie Infinity》的交易資訊被記錄在以太坊鏈上,上面還有很多不同的遊戲,其中很多甚至完全沒有遊戲性,像是《加密國家》,就是花錢拍賣“國家”——由於沒人能真的能買到國家,所以買家得到的僅僅是一張圖片。比如日本的圖片被拍到了709個ETH,按現在的匯率,大約值1281萬人民幣。

區塊鏈遊戲真的有未來嗎?
當時的ETH應用排行,第一名就是《加密國家》,只不過沒有被算到“遊戲”分類裡

我問晴天,他有沒有玩過其他區塊鏈遊戲,他給出了否定的答案。對於區塊鏈技術,他也沒什麼瞭解。對於《Axie Infinity》,晴天更希望官方能平衡一下繁育的產能和消耗。有些事是需要開發者去做的,即使玩家的聲音再大,始終還是分散的,人們無法凝聚起來改變遊戲,遊戲也不應該被這麼改變。

雖然虛擬貨幣們的核心幾乎都是擊鼓傳花, 但它們都會搞出點花裡胡哨的外殼來。2018年上半年,有一個叫做“GTC”的虛擬貨幣登陸了交易所。它宣稱自己要做一個“全球化的區塊鏈遊戲平臺”:發行、交易、支付、眾籌、風投、通訊,全都要做,比遊戲業界的所有平臺更加全能,但是,上面提到的這些功能不僅沒有真的實施,甚至官網的介紹都是空頁面。GTC的相關遊戲也僅僅是劣質網頁小遊戲的水平,以及對《迷戀貓》的完全複製。必須強調的是,這些遊戲中的很多不僅粗糙,而且也並沒有“上鍊”,也就是沒往任何一條區塊鏈上記錄資訊,僅僅是“像一款區塊鏈遊戲”而已。

GTC幣對外宣傳的時候,經常會提到它們的官網域名“Game.com”。這是個絕好的宣傳方式,當人們對一個東西的盲信超過一定程度時,任何加強它權威程度的要素——比如說這個一聽就很厲害的域名——就會成為它極佳的武器和鎧甲。只不過隨著時間流逝,人們還是逐漸對這個金盔金甲的將軍產生了懷疑。在這灼熱的目光下,GTC原形畢露,僅僅存在了半年就迅速歸零了。

區塊鏈遊戲真的有未來嗎?
Game.com似乎已經賣掉了他們的域名,現在的擁有者是個還未上線的郵箱服務

作為一個新概念,區塊鏈在各個領域都有一顆展開的心。但它究竟會不會讓人們的生活變得更好呢?至少在最近幾年,區塊鏈對大眾唯一的效用是讓顯示卡的價格翻個幾倍。或許它讓一些人賺到了本應這輩子都賺不到的錢,但對群體來說,這些都像是鏡花水月。它會影響遊戲業界嗎?我不敢確定,但目前為止的一切似乎都沒在正確的軌道上行進。

晴天覺得,從《Axie Infinity》來看,區塊鏈遊戲還是有發展的,對未來也有規劃。但這個未來是否能成為現實,或者說是否像他喜歡的“使命召喚”一樣清晰,我們都沒有談起這個話題。


來源:觸樂
原文:http://www.chuapp.com/article/288041.html

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