區塊鏈遊戲平臺Motion即將釋出,或將顛覆行業未來

區塊鏈鉛筆發表於2018-06-29
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編輯:鉛筆盒

2018年,區塊鏈行業呈現了爆發式的增長,特別是區塊鏈遊戲行業更是呈現了百花齊放的景象。遊戲在區塊鏈領域中,擁有一種非常特殊的地位。因為無論在傳統網際網路領域還是區塊鏈領域,遊戲都是最容易變現的產業之一,並且遊戲行業還存在試錯成本低的特點。遊戲中存在競爭屬性,而且容易形成社群組織與頻繁的社群互動,這會為遊戲行業帶來龐大的隱形消費,但是目前行業存在諸多痛點,而區塊鏈的加入有望於改進這些行業痛點,所以遊戲與區塊鏈的結合可以說是大勢所催。


爆發性增長的區塊鏈遊戲行業

在2018年上半年,已經出現了各種型別的遊戲平臺,比如loom、恩金等等。近日又有一個新的遊戲鏈Motion在5月份完成了封閉測試,即將在6月30日推出中心化測試平臺。

據報導,Motion目前已得到遊戲界龍頭們的支援,包括天神娛樂董事長朱曄、崑崙萬維集團董事長周亞輝、愷英網路董事長王悅、世紀華通集團董事邵恆、邊鋒網路CEO何治國以及其他數十家遊戲公司的CEO。據瞭解,確定入駐Motion遊戲平臺的遊戲已經超過500款,其中87%是各國排行榜上前200名的精品遊戲,這意味著Motion一上線就擁有海量的使用者,且人數將迅速擴大。

如此龐大的投資與首發陣容,Motion必定是一個具有實力的平臺,讓我們根據白皮書來剖析一下這個專案。


二、行業痛點與Motion的解決之道

1、當前遊戲行業存在哪些問題?640?wx_fmt=jpeg

1)、缺乏全球化的統一、安全的支付平臺

不同的遊戲平臺有各自的結算貨幣和支付手段,不同遊戲間的互相連線也是困難重重。同時因為地域問題,遊戲廠商需要接入各種支付介面以面對儘可能多的付款需求。比如需要接入微信、支付寶、VISA、銀聯、APPPLE PAY等等。諸多的支付介面讓遊戲廠商需要花費大量精力的同時,還必須為此付出高昂的支付手續費。當前遊戲行業迫切需要一個全球化的、統一便捷的支付平臺。

2)、被迫降低遊戲品質的遊戲開發者

當前遊戲開發者,受制於平臺分發商的高額渠道費,利潤大幅削減。渠道費最開始僅收取流水的30%,隨著遊戲開發者的增多和競爭的加劇,後期已經提升到了50%甚至是70%的水平。隨著渠道費越來越高昂,遊戲開發者不得不降低遊戲品質。而且為了更大程度的節省開支,遊戲的同質化越來越嚴重,遊戲的生命週期變得越來越短,玩家越來越難遇到精品遊戲。

3)、高額的玩家獲取成本

根據統計,近年來每次行動成本計價的廣告費用逐年提升,由2012年的平均0.5美元,快速增長到2017年的平均8美元。

造成高額玩家獲取成本原因有如下:

I:遊戲廠商必須重複的付出廣告費,並且接觸的往往是重複的使用者。

II:存在廣告流量作假的行為,以此詐騙遊戲開發商的廣告費用。

III:幾乎所有媒體以及社群,對於遊戲產業廣告徵收極高的費用。

4)、被忽視的玩家和無處不在的軟文

玩家投入自己大量的時間讓平臺獲得了收益與流量,但是使用者往往不能享受平臺發展帶來的紅利。同時平臺推薦榜單往往以平臺盈利為目的作為考量點,忽視玩家感受,造成榜單的高度同質化。

同時業界存在大量的廣告軟文,廣告軟文都帶有商業性目的,以誘惑性詞語吸引玩家參與。而玩家想要獲取真正有價值有內涵的文章變得無比困難,無法真正瞭解遊戲的實際內容與內涵。

2.Motion提出了哪些解決方案?

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準對前面提高的遊戲行業的諸多痛點,Motion主要採用了去中心化交易、營銷、客服以及社群挖礦的方法來解決問題。

1)、在底層,基於自主研發的主神鏈設計高效能遊戲化主鏈

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Motion選擇使用自主研發的主神鏈來提供高效能的跨鏈的區塊鏈底層架構。同時基於DPOS共識技術,提高主鏈的TPS與網路可信度。同時提供對於開發者友好的SDK來構建區塊鏈遊戲生態。

Motion將會支援多種程式語言的智慧合約,以滿足遊戲和資產交易的複雜場景需求。同時採用IPFS技術將遊戲資料儲存在分散式儲存中,滿足遊戲資料的安全性和儲存需求。

2)、降低遊戲渠道成本和促進遊戲專案快速落地

針對目前高昂的渠道費,Motion僅收取10%的渠道費,並且Motion將向遊戲開發商提供檔案以及技術支援,以便簡化和快速整合。

遊戲開發商只要花費不超過一天的開發時間,即可完成與Motion的整合。接入Motion後,就可以使用Motion專為遊戲開發商設計的諸多功能,例如單一登入(Single Sign On)、全球支付、多渠道廣告最終[ny2] 、直播、遊戲社團等48項功能。大幅縮短遊戲的上市時間與宣發費用。

3)、社群挖礦功能

在Motion,玩家可以通過多種途徑進行社群活動,挖掘MTN作為獎勵。

1). 撰寫遊戲社群內容,如遊戲攻略、評論或者參與遊戲問答等。

2).上訴內容釋出後,可以獲得其他玩家的點贊或者其他互動得到一定的分數,按照分數可以獲得一定量的MTN。

3).當一則內容根據社群挖礦演演算法判斷為正時候,作者可以得到一定的MTN作為獎勵。受歡迎的內容甚至可以為作者帶來長達幾年的長尾收益。

4).安全且去中心化的虛擬寶物交易

在Motion,玩家可以自由的進行虛擬寶物交易,交易將會由智慧合約確保安全。並且還有虛擬寶物拍賣的玩法。

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5).去中心化營銷與客服

玩家還可以通過幫助遊戲銷售的辦法來獲取MTN,你可以在任意社交網站釋出追蹤連結網址進行營銷活動,計算方式是通過銷售成績獲得獎勵。

營銷活動不僅針對玩家,廠商也可以進行營銷活動。遊戲開發商可以通過使用MTN釋出任務或者廣告來獲得新玩家,並且這一切是可追蹤的。

同時Motion還推行去中心化客服服務,一個遊戲開發商,要想在世界各地都招募客服是需要非常大的成本和精力的。而使用去中心化客服的服務,就可以讓客服成本降低為原來的三分之一左右,並且能夠獲得更高的滿意度。


三、團隊實力與專案前景

Motion核心成員為臺灣遊戲發行商伊凡達Evatar管理的團隊,主要成員主要包括:

CEO蕭伊婷,同時也是伊凡達集團的創始人和CEO。此前她曾是臺灣一家網頁遊戲公司育駿科技的董事長和總經理,2012年因帶領公司上市失敗而退位。之後成立了伊凡達,轉向手機遊戲的發行和運營。

副總裁林鐘赫,是伊凡達韓國公司的CEO,有豐富的遊戲運營經驗。

CTO郭信義,同時也是伊凡達公司的技術負責人,從伊凡達公司的業務範圍來看,他的技術經驗應多集中在遊戲伺服器架設和維護等方面。

技術總監陳臣儀,紐約大學電腦科學碩士,在IBM軟體支援和服務團隊有10年從業經驗,曾擔任遊戲系統的運營經理。

Motion團隊從2012年進入手遊發行領域業,已有五年成功發行遊戲的經驗,手上掌握了大量穩定的客戶和資源。並且和五大上市公司達成了合作,包括掌門人天神娛樂朱曄、崑崙萬維周亞輝、愷英網路王悅、世紀華通邵恆等均是其戰略投資人。

從該團隊過去成績看,團隊曾經成功在海外發行幻想編年史,御劍情緣, 水晶之心等數十款遊戲,其中70%以上獲得發行地區IOS營收榜前十名佳績。發行作品倩女幽魂為網易出海總營收最成功作品之一,臺港澳總營收超過3000萬美金。並且Motion團隊應用其多年的行業經驗和客戶資源,積極和與頭部遊戲開發商洽談合作,已經有100多個專案表示願意接入Motion平臺。


四、值得期待的區塊鏈遊戲專案

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從Motion的專案定位、產品、技術、團隊等區塊鏈評測維度分析,Motion專案無疑是最具價值投資的專案之一,其未來升值潛力巨大。

Motion這個專案主要有亮點,一是準確的找出了當前遊戲行業的痛點,並且針對這些痛點提出了有效的解決方案。二是Motion的計劃和目的都非常明確,Motion將會搭建一個以使用者口碑和產品質量為主的遊戲推薦分發平臺,在此平臺上提供標準數字貨幣和多種開發API與SDK用於遊戲接入,支援使用者良性行為激勵,開發者行為激勵,平臺性的道具交易和公平透明化對戰平臺等開放功能。

此外,Motion團隊擁有多年的遊戲開發經驗,技術實力紮實。其Motion CEO Iris曾經說過:“我做的平臺必須要給使用者最特別的體驗,並且真正利用區塊鏈技術來重塑玩家、開發者、發行商、渠道商在遊戲整個生態的角色定位。”而且根據實際情況來看,該團隊做事紮實可靠,在5月份Motion已經悄悄在一批核心玩家的測試下完成了封閉測試,預計在6月底將會正式上線一箇中心化的遊戲平臺。

區塊鏈遊戲行業已成為風口行業,區塊鏈遊戲行業說不定是改變這個世界的第一步,如果看好區塊鏈遊戲行業並且有意參與區塊鏈遊戲專案,不妨對在6月底即將上線的Motion重點關注。

本文僅代表作者個人觀點,不代表區塊鏈鉛筆的立場,不構成投資建議,內容僅供參考。

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