獨佔時代或將結束,跨平臺時代即將到來?
近日, Guerilla Games宣佈旗下的獵殺機械巨獸遊戲《地平線:零之曙光》將會登陸 PC 平臺,這意味著 PS4 將會失去一部大型獨佔遊戲。而從網際網路上的一些粉絲言論來看,你可能會以為索尼正在親手扼殺旗下的一員大將。
「我覺得『PS 獨佔(Only on Playstation)』這句承諾已經沒有絲毫意義了,」一位粉絲在迴應官方宣告時寫道,「真丟人啊。」
這類極端反應促使一位前 Guerilla Games 遊戲開發者站出來表示反對,該開發者提醒大家,移植到其他平臺能讓更多人體驗到優秀和有價值的遊戲,更何況「你對遊戲的享受並不會因為更多人能玩到而有所減少。」該開發者在推特上如此寫到。
「你們都是怎麼了?我們開發了一款遊戲,你們享受過它的樂趣。如今有更多人能夠體驗這部作品,而這莫名就剝奪了你們的樂趣?!請當個好人吧。你對遊戲的享受並不會因為更多人能玩到而有所減少」 圖源:推特@s3rioussam
這條推文是對早前另一條極端推文的迴應。後者來自於一個「粉絲」,他在得知《地平線:零之曙光》將登陸 PC 後,將自己的 PS4 裝置砸毀並錄影上傳,此舉引發了不少爭議。儘管他事後承認,自己的「憤怒視訊(rage video)」只是一種釣魚和作秀,為的是刺激人們對《地平線》登陸 PC 的反應,以及「找點樂子(all for fun)」。
而「憤怒視訊」只不過是一個縮影,Guerrilla Games 的官方推特早已淪陷在各種憤怒評論下,似乎都來自於一群十分惱火失望的粉絲。
因《零之曙光》登陸 PC 而怒砸裝置者的事後陳述:「只是一場釣魚,有計劃的作秀」
這麼多世代以來,電子遊戲玩家已經各自聯合,成為某些品牌的忠實粉絲,並積極投身到「主機大戰」的陣營當中,認為每個平臺都理應彼此對立,水火不容。但隨著時間推移,粉絲卻逐漸發現這個觀念正面臨解體。
如今,每當你讀到「獨佔」這個詞的時候,它往往附帶另一層含義,那就是「限時獨佔」,即官方釋出的遊戲或者特殊內容會在某個平臺限時首發獨佔,但最終將會在多個平臺上發售。Epic Games 商城就充分利用了這個模式,以此吸引了更多潛在使用者,畢竟他們在其他平臺上無法體驗到特定的某款遊戲。
對於微軟來說,由於本身就是 PC 領域的巨頭,所以它選擇在多平臺上釋出遊戲能獲得更多收益。對於這家總部位於美國西雅圖的發行商來說,它的策略是在 Xbox 和 PC 兩大平臺之間搭建起一個靈活流通的生態系統,打破兩者間的壁壘。
跨平臺遊戲的方式允許玩家在任一平臺上享受遊戲的樂趣,此外,「Play Anywhere(隨處暢玩)」功能還能讓 Xbox 和 PC 互通存檔。而隨著次世代主機 Xbox Series X 及其「Smart Delivery(智慧分發)」功能的推出,這樣的好處會惠及多個世代的玩家。微軟似乎在進行一場豪賭,只要玩家購買了第一方遊戲,就可以選擇在任一世代 Xbox 主機上體驗它,隨你喜歡。
注:Smart Delivery,暫譯智慧分發,是微軟將在次世代推出的新功能。當玩家在任意 Xbox 平臺上購買遊戲,就能自動獲得所有 Xbox 平臺(橫跨四個世代)的遊戲版本,無需再次付費。Smart Delivery 適用於所有微軟第一方遊戲,以及任何「選擇支援該功能」的第三方遊戲(《賽博朋克 2077》即選擇支援該功能)。此外,在 Polygon 此前的採訪中,一名微軟代言人表示,不論電子版或實體版的遊戲,都將支援 Smart Delivery 功能。
不過,如果玩家不想侷限在微軟劃定的生態圈內,他們也可以跳出這個生態圈。值得一提的是,如今你就可購買並暢玩 Switch 版的《奧日與黑暗森林》以及《茶杯頭大冒險》了。還有傳聞稱,未來我們也能在 Switch 平臺上玩到《光環》。
更廣泛地來說,自從《堡壘之夜》歷史性地推動了跨平臺遊戲與存檔通用機制後,跨平臺似乎是遊戲行業日後的一大趨勢。自此之後,我們就看到越來越多支援跨平臺遊玩的作品,其中包括《火箭聯盟》和《使命召喚》。
注:跨平臺遊戲,Cross-platform play,一般指在有聯網功能的遊戲中,使用不同遊戲裝置(PlayStation/Xbox/Switch/ PC/移動端)的玩家,也能夠彼此聯機遊玩,通常伴隨跨平臺存檔(Cross-save)的概念,即同一遊戲的存檔在不同平臺上依然通用。
儘管大多時候,任天堂都只把自家遊戲釋出在 Switch 平臺上,但即便是這家「保守」的日本發行商也決定擴充套件業務,將部分第一方遊戲移植到手機端,或者是找到了新的方式,讓手機也成為 Switch 遊戲的一部分體驗(比如「寶可夢 HOME」)。
並不是所有跨平臺遊戲都十分成功,但是當它們成功的時候就會給玩家帶來絕佳的體驗。比如說,當在 Switch 上啟動《神界:原罪 2》時,我就已經喜出望外。不一會的功夫,我就在 Switch 上毫不費力地同步了 Steam 的遊戲存檔。這讓我感覺自己彷彿活在未來的時代。
在這場跨平臺的變革當中,索尼顯得有些慢了半拍,這或許也能解釋為何有的粉絲會如此反應激烈 —— 因為在三大主機巨頭中,索尼是最少經歷跨平臺現象的公司。但如今時移世易,我們漸漸發現「獨佔」已經變得越來越少了。索尼全球工作室的前總裁 Shawn Layden 在收購《漫威蜘蛛俠》開發商 Insomniac Games 工作室時,就談及了未來的品牌策略。
「我們必須支援 PlayStation 平臺 —— 這是不容商議的事,」Layden 說道,「但在此前提外,在未來你會見到我們旗下工作室出品的新遊戲,而這些作品可能會面向更廣闊的使用者群體。」
在 2020 年,這些計劃已經取得了一定的成果。在《地平線:零之曙光》宣佈登陸 PC 之前,網上已經有《死亡擱淺》即將登陸 PC 的新聞了。此外,網上一直都有關於《最後生還者 第二幕》登陸 PC 的傳聞,儘管 Polygon 無法證實它們是否屬實,但這些傳聞的存在證明了時代正在發生改變。此外,PS4 上的《夢想世界》社群一直都在呼籲這款遊戲編輯器能夠最終登陸 PC 平臺,這樣一來,這款創意遊戲工具也能走出「僅限 PlayStation 使用者」的封閉生態,體驗更上一層樓。
「以下是對《死亡擱淺》PC 版拍照模式的演示 ...... 將於 6 月 2 日正式可用」
隨著時代的發展,尤其是雲遊戲串流平臺的興起,我懷疑下一代電子遊戲會進一步弱化平臺的「獨佔」概念。對於那些以平臺劃分忠實粉絲陣營的人來說,這種轉變無疑會十分痛苦。但是對於大部分只是想體驗優秀遊戲的人來說,遊戲登陸了哪個平臺,又有什麼所謂呢?「獨佔」的消失終將會受到玩家的熱烈歡迎。
作者:Patricia Hernandez
來源:篝火營地
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