水口哲也專訪:「十年後或將迎來 XR 的時代」
水口哲也,Enhance 工作室代表
無線款的 Oculus Quest 2 可以自由暢玩
—— 今天的採訪將圍繞 Oculus Quest 2 展開,首先請談談您對 Oculus Quest 2 最真實的感受吧。
水口:以這個價位就能實現無線操作,還有高效能的配置,我真心地認為非常棒。更優秀的是它不需要拖沓的電線和特殊的感測器就可以進行遊戲,設計簡潔,操作方便。雖然目前已經有獨立款 VR 裝置,但是 Oculus Quest 2 在效能上依舊屬於佼佼者。
—— 也就是說,能以這樣的價格買到「無線+高效能」的機器是一件非常難得的事情。那麼從開發者的角度來說,無線操作也是極具魅力的嗎?
水口:這是毋庸置疑的。另一方面,站在使用者的角度上看,如果從此不必在意線的束縛,可以自由地站起來四處走動,想必壓力和顧慮也會因此消失。作為一名開發者,我真切地感受到了 VR 正在從過去人們所推崇的「坐著玩」的潮流邁向新的階段。我有一種預感,今後 VR 的樂趣和遊玩方式還會不斷變化,操作的自由度也會越來越高。
—— 可以自由移動地玩遊戲的話,是否會激發出更多創意?
水口:遊戲不只有握著手柄一動不動坐在電視螢幕前的型別,還存在有需要身體機能配合的遊玩方式。我認為這正是「遊戲的邊界」,如此看來,無線裝置無疑是加分項。《Rez Infinite》的「Area X」模式最能證明這一點,在這個模式下(遊戲中),玩家可以自由移動、穿梭飛行,那麼通過無線實現自由操作方式的 Oculus Quest 2 必然能給玩家帶來更多樂趣。原本「Area X」模式就是基於「無線」的思維進行設計開發的。我對於新技術帶來的全新操作方法有著源源不斷的靈感,今後在我們開發的作品中,「支援自由移動」這一點會變得更加理所當然。
—— 您認為 VR 是否會因為 Oculus Quest 2 變得更加普及呢?
水口:我們把 2016 年稱為「VR元年」,經過 4 年的發展,我感到下一個高潮已經到來了。如果細心觀察周邊人們的反應,就會發現「和 4 年前有所不同」。4 年前有很多人出於新鮮好奇而購買 VR 裝置,而這一次很多人是懷著「期待已久的機型終於出了」的心情來剁手,也就是說,有一部分非遊戲愛好者的群體開始加入了 VR 消費的陣營。
—— 在 Oculus Quest 2 諸多用途中,最讓人印象深刻的就是它充當的「遊戲機」角色。但現在是否可以說使用者範圍已經擴充套件到遊戲玩家以外了呢?
水口:是的,十分有可能。
—— 另外,您說 2016 年是「VR 元年」,那麼 2016 年之後 VR 的普及是否和水口先生的預測一致呢?
水口:我感覺是一致的。在最開始懷著興奮的心情接觸 VR 的人群之中,有很快就愛不釋手的,也有漸漸疏遠的,然而這股趨勢是不會停下的。我相信在 5 年、10 年、20 年後,遊戲產業會愈發壯大並且不斷進化。有朝一日,XR* 的時代終將到來。
XR 不單單隻有 VR,而是一個包含了 AR (擴增實境)和 MR (混合現實)的世界。而 VR 是它的入口,再加上 AR 和 MR,三者共同存在。不管是我自己還是 Enhance 都在朝著這個方向積極地學習準備中,希望可以創造出全新的體驗。
*注:XR: VR 和 AR 等,使虛擬空間自然地與現實融合,創造出前所未有的全新現實場景的一種技術。
—— 順便問一下,您認為 XR 的時代將會在何時到來呢?
水口:或許到了 2030 年各方面條件會比較成熟。
—— 也就是在 10 年之後。
水口:我認為在接下來的 3~5 年裡將會誕生許多新事物。
《Rez Infinite》,一款化身黑客浮游於電腦空間內來驅逐病毒,淨化世界的射擊冒險類遊戲。可以讓玩家體會到音樂和遊戲視效畫面融為一體的通感體驗。榮獲多個全球獎項
VR 技術在與玩家一起成長
—— 清和我們說說 Oculus Quest 2 中可以刺激玩家創造性的部分的內容。
水口:沒有特別具體的內容。正如我剛才所言,通過無線實現遊戲的自由操作非常關鍵,這個條件將會給人們的生活帶來非常大的改變。比如睡覺之前想要在床上打一把遊戲,或是工作間隙起身來上一局等,操作起來非常方便,不需要像以往那樣必須前往設定好的固定遊玩環境,這一點真的是相當巨大的變化。
—— 從某種意義上來說,這相當於是一臺可以隨時隨地輕鬆暢玩的便攜遊戲機。
水口:是的。可以隨時隨地輕鬆暢玩也很重要不是嗎?
—— 接下來將會有登陸 Oculus Quest 2 的作品嗎?
水口:說到面向 Quest 的作品,我們在 5 月份釋出了《俄羅斯方塊效應》,10 月份推出了《Rez Infinite》。雖然之後的計劃目前還不能透露,但是 Enhance 正在積極地籌備明年的工作,有可能不僅是在 Oculus Quest 2 平臺……
《俄羅斯方塊效應》。以我們熟知的《俄羅斯方塊》為基礎,配以美妙的畫面和愜意的音樂,是一款能給玩家帶來全新體驗的益智類遊戲
—— 水口先生未來的開發會在 VR 方向上繼續深入嗎?
水口:是的。Enhance 本身就是一家以「擴充套件體驗」為主題,彙集了眾多開發人員的公司,大家最喜歡的就是通過新的技術創造出全新的體驗。過去我們創作的遊戲基本上都實現了 VR 化,「雖然擁有 PC 和遊戲機就能玩遊戲,但是 VR 會帶來更棒的體驗」,這就是我們的信念。雖然《Rez Infinite》和《俄羅斯方塊效應》只需要坐在電視螢幕前就可以遊玩,但是 VR 所帶來的遊戲樂趣將會成倍增長,也會帶給玩家更多感動。這正是 Enhance 堅持的遊戲開發方式,我也希望可以將這種方式貫徹堅持下去。
—— 也就是說,在多平臺上線的選擇中,VR 裝置是一定會包含其中的是嗎?
水口:沒錯。但是要製作 VR 遊戲並非易事,製作 2D 的 VR 效果非常耗費精力,使用者不僅得不到樂趣,甚至更多時候反而會感到不快。我們在製作 VR 遊戲過程中,不僅要格外細心,也會為了完美適應 VR 而做多方位除錯。雖然會因此花費大量時間,但是收穫的將會是使用者們滿意的笑容。如果使用 VR 時獲得的體驗和 2D 的效果相差無幾,僅僅是視效變得更加立體的話,作品將會毫無衝擊力。開發的工作不能僅僅是做加法,還要做乘法。
—— VR 的開發和普通遊戲相比門檻更高嗎?
水口:根據我們的製作經驗而言,VR 的製作必須要在深思熟慮後,經過無數次除錯達到最佳狀態,才算做出一款不錯的遊戲。這就是我們的開發風格。
話雖如此,其實這也是一件很有趣的事。舉個例子,原本把一部遊戲移植到一個螢幕解析度很低的平臺是很困難的。簡單點說就是要把原本 100 的東西降成 70 才能適配。而 VR 不一樣,它能將 100 的東西升級為 150 甚至 300。遊戲體驗從 2D 變為 3D,併為玩家提供超高自由度,設計上也朝著更加打動玩家進化。這是迄今為止的 2D 遊戲無法實現的事情。
我們目前正在積極開發的通感體驗,是一種將聲音和影像融合在一起的體驗。這份全新的 VR 遊玩體驗會帶來多麼大的快感,我們自己也深有體會。它將不再以解析度為評判標準,曾經只能在四方形螢幕中游玩的 2D 遊戲,如今可以親身遊玩到一種鮮活立體的通感體驗,就算是相同的遊戲內容,也一定會給玩家帶來截然不同的體驗。如果是遊玩過 Enhance 遊戲的玩家就一定能理解這種感受。製作出能帶來全新體驗的內容是極為困難的,但我感到自己在挑戰困難的過程中也在不斷成長,員工們也都發覺作品質量在逐步提升,甚至我感覺我司作品的玩家粉絲們也在一起成長。
—— 這真是太棒了。
水口:另一方面,我知道玩家也會有希望作品能加以改進的地方。成長中的我們有信心接下來開發的作品會更加提升使用者們的期待,所以我們希望可以進一步加強與粉絲們的互動。事實上,過去我從未感受到 VR 遊戲還能有這麼多粉絲,因此現在有種可以「和粉絲一起成長」的感覺。
—— 真的很有深度呢。您說 VR 作品的製作很有難度,那麼在製作的過程中,有沒有哪些要素是必不可少的呢?
水口:我在 10 月舉辦的 Facebook Connect 大會上也曾以《俄羅斯方塊效應》為例,提到這部作品當時在經過多重考慮,花費大量時間準備後終於完成了首個可玩版本。但實際上它遊玩起來卻毫無趣味,無法給人愉悅的感受,這個勉強拼湊組合起來的版本和我們想象中的效果相差巨大。一般來說,很多人可能會因此變得情緒失落,萌生放棄的念頭。但因為我們面對的是 VR,所以深知這番較量才剛剛開始,也許這正是「VR 的深奧之處」。VR 遊戲是要針對各個細節不斷除錯,一點一滴地打磨,最終才能像寶石那樣綻放光彩。
玩家會有一個「視覺焦點」,雖然我們無法控制和限定這個焦點,但卻能通過挪動某個事物,稍微改變一下顯示的地點進行誘導。這個誘導在某種意義上包含了創作者的意圖,玩家順著開發者的思路,沉浸其中,當玩家的想法與創作者的意圖一致時,就會產生「心意相通」的感覺,玩家們也會去追尋這樣的感覺。2D 的時代,人們在有限的世界中思考的事物如果在 VR 裡回過頭看,會發現後面也同樣存在著一個世界……人們可以在第一人稱視角下反覆經歷這樣的體驗。正因如此,這份體驗的衝擊力會十分強烈。玩家並不是在螢幕對面冷眼旁觀,而是能強烈地體驗到自己置身其中。從這個意義上來說,精益求精的除錯就是 VR 遊戲的根本。
—— 從某種意義上來說,除錯沒有明確的目標,而是需要憑感覺慢慢去修正嗎?
水口:也可以這樣說。不過,比起對遊戲效能的除錯,遊戲體驗上的除錯更加需要時間,並不是有趣就足夠了。
—— 這恐怕是一個不去嘗試就無法理解的領域吧。
水口:如果是一名對 VR 感興趣的開發者,除了放手一搏大膽去做別無他法。當然大家現在可能都是如此。總之,只能先開發,再針對遊戲體驗進行長久而細緻的除錯。
繼「Area X」之後,新的的 VR 遊戲已在醞釀
—— 借這個難得的機會,能否再請水口先生為我們介紹一下《Rez Infinite》和《俄羅斯方塊效應》這兩款已經登陸 Oculus Quest 2 的遊戲呢?
水口:《Rez Infinite》是在《Rez》的基礎上開發的,而《Rez》是 2001 年由 UGA 發行的遊戲,在 Dreamcast 和 PS2 上推出,而我和我的團隊以大膽的革新創作向其發起了挑戰。因為不同於以往的開發方式,艱難程度可想而知,但是也彷彿開啟了新世界的大門。不過當時設想的是一個 360 度的 3D 自由世界,卻不得不塞進那個 4:3 的長方形畫面裡,這給我們造成了很大壓力。
水口:另一方面,我莫名地堅信《Rez》的遊戲體驗無論過多久都不會過時,這兩點一直在我心中揮之不去。所以,我想著等哪一天 VR 的機會到來的時候,我一定要最先開發。在人們談論「VR 元年」之前我就已經開始精心企劃這款遊戲,因此我們在舊的《Rez》的基礎上,加入了先前積累而來的品味和技術打造出了「Area X」。「Area X」的加入,讓玩家能在原本是軌道射擊型別的「Rez」中完全自由地飛行。
開發《Rez》的時候,我們面臨著如果自由度太高是否還能保證音樂性的問題,最終做成了一款軌道射擊遊戲。效果音變得越來越音樂化,氣氛高漲,心情也會變得很舒暢。原本只是打算玩玩遊戲,不知不覺地為了體驗演奏音樂的暢快感而想一直玩下去。話雖如此,如果沒有經歷過這種體驗,就無法讓「Area X」完成特效音逐漸音樂化的升級。總不可能一蹴而就,猛的一下就躍級到「Area X」。從這個意義上講,我們自己也在成長,不斷積累發明新要素的力量,最終孕育出了「Area X」。
在遊玩《Rez Infinite》時,建議玩家先嚐試《Rez》,再體驗 VR 優化後的「Area X」。對於 Oculus Quest 2 的玩家,我們只想說請一定要遊玩「Area X」。在 Oculus Quest 2 上,玩家可以在自由移動的同時遊玩「Area X」,無線的裝置最能充分體驗到《Rez Infinite》裡「Area X」的魅力!
—— 也就是說利用 Oculus Quest 2 ,可以更加深入體驗「Area X」的樂趣嗎?
水口:是的。當然《俄羅斯方塊效應》也可以站著遊玩。這是一款需要特別集中注意力的遊戲,也是我們的得意之作,它的音效音樂感十足,可以體驗到遊戲變成演奏的暢快,相信會給各位玩家帶來前所未有的樂趣。在玩《俄羅斯方塊效應》的過程中,稍有空閒可能就會忍不住產生向四周環顧的衝動,但是如果剛接觸這款遊戲的話,是不會有這樣的空閒的(笑)。不過慢慢適應後,也能輕鬆應對。有餘力環顧四周時,可以發現之前沒能看見的畫面,聽見沒有聽過的音樂,這也是我們這款遊戲的特點。這不是遊戲發生了變化,而是玩家在慢慢改變。一旦玩家的感官被充分啟用,聽見了之前無暇去聽的音樂,看見了之前被忽視的畫面,理解和經驗就會不斷提高。一旦感受到自己遊戲操作越來越精湛,便能在遊戲中收穫更多感動,這也是我們製作這款遊戲的初衷。
—— 《Rez》於 2001 年發售,明年,也就是 2021 年將迎來它的 20 週年,對此您有什麼想法嗎?
水口:啊,還真的是!現在還有什麼頭緒,不過必須要做些什麼才行。
—— 真的嗎?那接著開發《Rez Infinite》的續作如何?
水口:我們一直在說,「『Area X』是下一部作品的序幕」,因此我們一定會製作下一部遊戲。目前專案已經啟動,請大家盡請期待。VR 我們一定會一直做下去,並且 VR 體驗在遊戲比重上也會進一步提高。我們的目標就是通過 VR 讓遊戲更加有趣。我們將熱心為《Rez Infinite》和《俄羅斯方塊效應》提供反饋的玩家也當做是創作團隊一員,為了給玩家們帶來更棒的遊戲體驗和更多感動,我會更加努力。
翻譯:花輪同學
編輯:椎名梨
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20201201100907_ShDXcL4ai
相關文章
- JavaScript即將迎來第三個時代或為終結時代? - swyxJavaScript
- 主機系統使用或將迎來0門檻,全民IDC時代到了?
- 獨佔時代或將結束,跨平臺時代即將到來?
- 開源中國專訪 TJ:開源許可證,歡迎來到雲時代
- 資料科學即將迎來“無程式碼”時代資料科學
- 預見未來:NLP將迎來黃金十年
- 即將迎來5G無線網路的黃金時代
- 再談RTS(下):主動出擊,必將迎來新時代!
- 人工智慧時代,資料標註產業將迎來黃金時期?人工智慧產業
- 【眼界】NLP 迎來了黃金時代
- 專訪文青松|AI時代的教育革新:深度融合,驅動未來AI
- 中國高新技術產業導報專訪:區塊鏈或將進入去偽存真時代產業區塊鏈
- 全民戰“疫”之後,網際網路人才需求或將迎來大爆發
- Win11的時代要來了!Win10功能性更新或將是最後一次推送Win10
- 大資料行業洞察:未來2-3年或迎資料時代的真正高潮大資料行業
- 馬術競技遊戲即將在日本市場迎來井噴時代?遊戲
- 數字化時代,本地生活服務平臺將迎來發展機遇!
- 訪談:摩爾定律後時代,看13位行業專家如何看量子計算機的未來?行業計算機
- SLAM +機器學習迎來了“感知時代”SLAM機器學習
- 後REST時代正在來臨REST
- PostgreSQL資料庫將迎來崛起時刻HYSQL資料庫
- 埃森哲釋出新書 揭示5G時代的未來家庭新書
- 年收入增長46%,Supercell也入局,消除+或將迎來市場份額及使用者的雙擴張
- VR佈局見成效 三七互娛或將迎來收穫期VR
- 不破不立,中國遊戲行業2020或將迎來新拐點遊戲行業
- 2019即將結束進入2020:微軟也即將迎來Win10 2004微軟Win10
- 後疫情世代,航空業又將迎來什麼新的障礙?
- 【大資料】大資料行業洞察:未來2-3年或迎資料時代的真正高潮大資料行業
- 專訪深職院XR專家 | 實時雲渲染賦能虛擬模擬實訓,打造5G+XR智慧教育平臺
- 乾貨丨軟體測試行業迎來新時代,AI將成為主流技術?行業AI
- 分析師:蘋果iPhone XR將會成為最受歡迎的iPhone機型蘋果iPhone
- 專訪達觀資料CEO陳運文:文件審閱2.0時代到來
- 團綜大火,偶像養成類手遊或迎來最好時光?
- 還沒涼透的VR,5G時代會迎來春天嗎?VR
- 後疫情時代迎挑戰,金融業AI如何落地破局?AI
- 關於雲XR介紹,以及5G時代雲化XR的發展機遇
- 專訪網易影核負責人:VR硬體迎來百花齊放時代,抓住機遇發力C端市場VR
- 報告:未來十年或將塑造航空運輸業的12大主要趨勢