當那個瘟疫遊戲的Steam版也被下架後

遊資網發表於2020-03-04
關於Steam和AO3的兩件小事。
先從第一件微不足道的小事講起吧。

今天早晨,《瘟疫公司》的Steam版在國區商店下架。庫裡還擁有這個遊戲的使用者們,依然可以繼續遊玩它,但如果點選商店頁面,就會看到Steam誠懇的抱歉:

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這不是一件值得意外的事情,雖然《瘟疫公司》開發商目前還未對此作出迴應,但上個星期的新聞大家也都知道,因為“經……審查存在違反國內法律內容”(宣告原話),《瘟疫公司》被迫從國區AppStore下架。

至於原因,業內訊息戳盛傳是在一次會議上,通報了“某海外遊戲未經審批運營,玩法鼓勵傳播病毒毀滅人類,存在嚴重問題。”

當然, Steam上的遊戲原則上來講並不適用於審批規則,所以我們並不知道Steam版的, 有可能是國內發行商下架,有可能是開發商自查,總之都有可能。但死亡的最終原因,無外乎上圖裡的判決詞。

雖然我能理解看到“毀滅人類”的時候把自己也當做人類的那種心驚膽戰,但這終歸對於遊戲來說是一件不太公平的事情。

2013年,美國疾控中心(CDC)曾經邀請《瘟疫公司》開發者James Vaughan來CDC看一看,做一場關於遊戲的演講。在演講裡,James說明了自己是如何在遊戲中給病毒傳播過程建模的,以及遊戲為什麼有著作為公共衛生教育工具的潛力。

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James(左)James(左)

其實《瘟疫公司》本身遊戲性的醫學依據有著非常大的問題(比如病原體的傳播機理和各種魔法級進化方式),James本身也並非專業人士。在接受遊戲媒體Polygon採訪的時候,他就說過“我沒有醫學背景,只是把《瘟疫公司》當成一個愛好”(I made Plague Inc. as a hobby,I don't have a medical background)。

但是CDC並不在乎——反正他們非常熱衷於用一些淺顯易懂的東西來向公眾宣傳健康問題,《瘟疫公司》也不是第一個了。

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比如講一講如何對抗喪屍危機

不過你不在乎,總有人在乎。實際上在1月21日,年前的幾天,我社發了一篇題為《<瘟疫公司>重登榜首,它值得今天的我們再玩一遍》的文章,然後很快就被平臺禁止分享了。之後很多讀者在後臺留言問我們為什麼……但我們也不知道為什麼,不過這倒是能傳遞出一個訊號,早在iOS宣佈禁止無版號遊戲前,《瘟疫公司》相關的資訊在國內網際網路上的討論已經被——嗯。如果你現在去找1月21日前後有關這個遊戲的公眾號文章,會發現它們基本都被禁止分享了。

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反正人固有一死,或死於未知,或死於舉報,比如這兩天的AO3。

AO3或者說“Archive of our own”是什麼,它又是如何與國內明星肖戰的粉絲群體發生衝突,今天我社的頭條講得很清楚,這裡就不贅述了。

對於大多數男性網民(包括我)來講,同人文學是一個比較陌生的領域。微博上有人舉了很多例子讓男同胞快速理解這件事的奧義,有的例子是“因為有人不滿創意工坊的某個MOD所以Steam整個被牆了”,有的例子是“肖戰粉絲舉報AO3相當於當年劉睿哲舉報國行PS4”。

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這幾個例子很形象,但可能並不那麼恰當。一方面,AO3的Alexa排名在全球1400多位,流量主力軍並不在國內,中文同人寫手很多時候用到它只是用作一個(需要發表成人內容時的)外掛平臺。從這方面來講,拿AO3和Pixiv或者E-Hentai作比較更合適(可能包括它們的命運在內,畢竟Pixiv和E-Hentai也都不能“正常使用”)。

另一方面,是人(比如我作為男性玩家之類的身份)想對某些自己毫不瞭解的議題、尤其是涉及女性議題發表“感同身受”言論的時候,說出來的言辭都太輕易了。人太容易理解自己了,想象出來的感受,未必是同一種感受。

如果要在兩件事情裡找一個最小公約數,就是有一些很多人都喜歡的東西在一個地方沒有緣由地(至少沒有書面緣由)悄然消失了。

你並不需要訴諸這個東西本身多麼正確、多麼有價值。你不需要去說《瘟疫公司》多麼有教育意義、獲得了CDC的背書,不需要說AO3去年拿了雨果獎、是無數寫手和讀者的精神家園——在它存在的時候,這的確是一種榮耀,但當它消逝,死者的頭上有沒有王冠並不影響一份沒有判決書的死刑。

從情理上來講,我一直以為有一個人人都懂的道理:如果你喜歡做某樣事情,它並不需要是“有益的“或者別的什麼好詞兒,只要你喜歡,只要這件事情沒錯,就可以做下去。

畢竟這只是愛好罷了。我不知道未來我會不會有孩子,假使有,他/她長大後可能會在Steam上玩遊戲,也可能會在AO3上看/寫同人文,這些愛好對一個人所施加的影響我無從判斷。

但我至少希望,在將來,愛好某樣事物不是一件那麼累的事情。

作者:Aria
來源:遊研社
地址:https://www.yystv.cn/p/6255

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