Steam測試中國版,單機遊戲也要防沉迷
遊戲發行平臺Steam在中國市場有了新的動作。
遊戲發行平臺Steam在中國市場有了新的動作。
據電競新聞網站Win.gg報導,Steam日前的更新包含了一個Steam中國的測試版本,可以從中瞭解到中國版遊戲服務正式上市後的諸多運營細節。
Win.gg在測試中國版Steam時,發現每次開啟遊戲都會出現“健康遊戲忠告”,根據系統語言,提供中﹑英兩個版本。該忠告會在遊戲中維持5秒,主要是提醒玩家要節制遊戲,以及抵制不良遊戲。
英文版健康遊戲忠告。圖片來源:Win.gg
在測試版的Steam中國上,使用者的個人資訊個性化也受到限制,當前所有使用者的ID都無法自行更改的名字,而是一組序號。同時,使用者頭像也不能選擇,而使用“?”代替。尚不清楚這是基於測試版而做的簡化方案,還是說明未來使用者個人資料變更需要經過審批通過,才可以對外顯示。
此外,在中國運營的網路遊戲上常見的防沉迷系統,也會和Steam中國捆綁。Win.gg曾嘗試啟動《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)和《DOTA2》,但都失敗,原因是時間不在規定的遊戲時長範圍之內,而賬戶也未通過實名認證。Steam上出現的警告顯示,在晚上10點到早上8點期間不能進行遊戲,並建議玩家“休息一下”。
防沉迷系統也會和Steam中國捆綁。圖片來源:Win.gg
《CS:GO》和《DOTA2》均由完美世界在中國負責代理,採用獨立伺服器運營以符合中國法律規定,和國際版Steam沒有什麼關係。而Win.gg的遭遇意味著,當完美世界代理的兩款遊戲整合進入Steam中國後,防沉迷系統將在平臺層面監控玩家的遊戲時間。
簡單來說,即使未來在執行在Steam中國上,一些理論上不需要聯網就可以玩的單機遊戲,未來也要受到防沉迷系統的限制。
種種跡象顯示,Steam為打入中國市場,更改了不少內容來配合國內的規定。而近期其他遊戲公司配合監管進行遊戲內容和執行策略變更的先例,側面說明這些變化落地Steam中國的可能性很高。
“方塊遊戲平臺”防沉迷系統。
在國內,代理銷售《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》等單機遊戲的方塊遊戲,同時運營著一個名叫“方塊遊戲平臺”的遊戲平臺。在近期該軟體的最新版本中,就加入了防沉迷系統,實際作用是,即使是初代《仙劍奇俠傳》這樣的無聯網功能遊戲,在使用者未通過實名認證的情況下,也無法繞過防沉迷系統啟動遊戲。
方塊遊戲負責人告訴介面新聞記者,這是按照有關部門要求,在平臺上加入防沉迷系統的。
而採用“並行”模式在國內上市的PS4和Xbox,近期在運營上也大幅收縮。此前通過某些簡單的辦法,中國國行版遊戲機玩家幾乎可以忽略遊戲很少的中國區商店,更多的是在其他國家版本的商店購買遊戲。但隨著輿論放大和監管收緊,在最新的系統更新中,這些繞過中國區商店的方法均已經失效。
同時,索尼也於5月10日宣佈,Playstation中國商店由於“系統升級”,即日起暫停服務,且未公佈恢復時間。
從2019年底開始,國家新聞出版署釋出《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》後,落實青少年防沉迷的措施就愈發嚴格,其中就包括限制青少年玩家每日遊戲時間和消費金額。此前,騰訊的《王者榮耀》﹑網易的《第五人格》也先後公告了有關政策,比如未成年玩家每天只能玩一個半小時遊戲。
如果Steam中國未來得以落地,無疑也需要適應國內的遊戲管理環境。
作者:彭新
來源:介面
地址:https://www.jiemian.com/article/4445107.html
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