出海也要版號? 越南著手清理無版號的遊戲
多位從事越南發行業務的知情人告訴筆者,近期越南廣電和電子資訊部門要求Google Play下架未獲版號的海外遊戲,所有在越南上線的海外遊戲都會受影響。已有國內廠商的遊戲被下架了。
“排名越南暢銷榜前五十名的遊戲,如果沒版號,很可能首批被商店下架。”一位知情人士告訴筆者。
該知情人士向筆者展示了一張越南政府整理的無版號遊戲名單。這份名單包括不少廣為人知的國產遊戲,也包括了Nexon、Supercell等他國廠商的遊戲。
Google應越南當局要求,下架了一些國產遊戲
不過,經過筆者查詢App Annie越南排行榜發現,目前大多數知名國產遊戲依然排名暢銷榜前列,並沒有被下架。
越南是東南亞最大的遊戲市場之一,一直是中國廠商主要的出海目的地。越南當地政策的收緊,無疑將對國內出海廠商產生一定影響。
越南版號相對易申請已實行一年
早在去年5月時,越南廣電部門、經濟部牽頭,開始清理越南境記憶體在的博彩類遊戲。同時越南政府部門要求手遊辦理好版號、接入越南的支付系統才能在越南合規運營。
不過由於當時新規執行的並不嚴,不少沒有辦理版號的遊戲,通過一些渠道,繼續在越南運營,同時結算時還省去了10%的離境稅。
今年3月過後,越南主管部門開始著手清理App Store和Google Play上那些沒有版號的遊戲。一方面要求本地電信運營商停止供應點卡、電話預付卡,第三方支付渠道不能提供支付介面;另一方面通知Google Play、App Store等平臺商下架“非法運營”的遊戲。
在越南從事遊戲發行多年的老兵楊偉傑告訴筆者,在越南辦理遊戲版號的等待時間相比國內較短,而且遊戲內容審查也沒國內那麼嚴格。
“我們一般將資料提交上去等2~3個月就能辦理好版號,當然我也聽說有拖了一年多才拿到版號的手遊。整體來看,越南審批速度快於國內。內容審查方面,越南方要求遊戲內容完全本地化,伺服器在本地,內容沒有黃色、暴力等等。”
越南同國內一樣,不允許外資控股遊戲廠商在境內發行遊戲,需要通過本地持牌發行公司進行引進。傳統模式是國內廠商將產品代理給VNG、SohaGame等當地廠商發行,但隨著國內出海遊戲公司的發行能力迅速增強,很多發行寧願選擇自行勾選越南區,甚至接入本地不合規支付通道,此類行為直接帶來了較大的政策風險。知情人士透露,一些出海遊戲因“非法運營,偷稅漏稅”被越南政府凍結流水一兩個月,這種事並不少見。
越南市場值得去做合規
在越南遊戲主管部門收緊政策後,一些國內廠商開始積極準備合規運營,而另一些廠商因為越南市場規模不大,並不太重視。
不過在多位越南發行從業者看來,越南市場規模雖然不大,但畢竟是東南亞第一大遊戲市場,並不可忽視。
一位從業者告訴筆者,在越南由於“切支付”盛行,第三方支付通道的收入是很大個來源。這位從業者表示,他就瞭解到一款遊戲的第三方通道流水是Google Play官方渠道的4倍多。
這位從業者透露,出海越南的頭部遊戲月流水都在數百萬美元這個量級,這是一部不小的收入,沒有理由不要。
“一些在全球發得比較好的遊戲,在越南上線可以錦上添花,每月能帶來100~200萬美元的利潤,何樂不為呢?”
在越南,MMORPG和策略類遊戲較為受當地玩家歡迎。端遊時代引進的《奇蹟》《劍俠情緣》和《天龍八部》等IP,目前衍生的手遊在越南表現依然非常不錯。越南玩家忠誠度較高,遊戲留存資料普遍好於國內。從業者告訴筆者,一些出海遊戲在越南運營了2~3年,流水情況都還不錯。
另一方面,在越南買量成本也低於中國香港、韓國等地,據瞭解一個A(安卓)大約2~3美元。當然,買量價格這兩年也漲了不少。
針對目前越南監管政策的收緊,楊偉傑建議有意越南市場的廠商還是要合規運營,積極申請版號,成本並不高;另外需合規納稅,特別是離境稅,能不避就別避了。
越南市場概況
據Statista資料,2018年越南手遊市場規模約為4600萬美元,同比增長30.9%,手遊玩家有360萬。Statista預估到2023年,越南手遊市場將達到1.04億美元,年複合增長達13.9%。
越南玩家去年ARPU值為13美元,今年ARPU值將超過15美元。當然對比國內玩家今年的ARPU值36.73美元(預估),越南還有不小的差距。
Statista對越南手遊市場規模的預測
來源:遊戲茶館
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/MqyIGojpQ-X7nPo03XWtbg
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