如果買量市場需要版號,60%的遊戲下架、45%的馬甲包無所遁形
從目前的遊戲市場情況來看,如果版號新條款嚴格執行,那麼影響最大的無疑是買量市場——iOS上的馬甲包和未上線渠道的官方包,他們重要的使用者來源是買量。
那具體影響有多大呢?遊戲新知做了一個可以幫助大家大致感知的統計。
以DataEye-AdXray買量排行榜TOP200的遊戲作為買量遊戲的代表,查詢到有60%的遊戲是沒有版號資訊的。60%的遊戲裡又可以分為兩類,一類屬於沒有獲得版號擅自上線的遊戲;還有一類屬於未經審批上線、與已獲版號同款內容的遊戲,也就是我們常說的馬甲包,因為遊戲名字有所改動所以查詢不到它的版號資訊。最終統計出有90款遊戲是馬甲包,佔了榜單45%的席位。
也就是說未獲得版號的遊戲不能進行買量的話,買量市場頭部的遊戲就有60%需要下架。
以下是買量遊戲的具體情況:
從買量遊戲公司的地域來看,影響到的也不止是廣州和深圳的廠商。廣州的買量廠商佔30%,其次是上海14%,深圳和北京為10%,此外湖北和海南各有6%。
TOP200買量遊戲廠商地域分佈
看到這裡,大家應該就明白為什麼版號的事情會引起行業大震盪。說是血洗買量市場也不誇張。
無版號上線,很容易理解。但為什麼已經拿到了版號的遊戲,還有開那麼多馬甲包呢?遊戲新知在這裡貼一段上週釋出過的文章內容:
提起遊戲「馬甲包」,很多遊戲從業者想到的就是廣深的買量派。實際上,馬甲包玩法幾乎南北通吃,雙端通吃,覆蓋了上至近千億市值的A股公司、下至只有數人規模的小團隊。
馬甲包最為主要的作用,一個是降低買量成本,一個是切支付。
四款遊戲的開啟畫面
上圖的四款產品《噬魂Online》、《山海經:吞天魔豬》、《天堂盛典》和《失落世界》,icon、名字、應用商店素材和遊戲介紹都大不一樣。遊戲新知下載後發現,四款產品確實為同一遊戲的馬甲包。
不同的皮洗不同的人,單價會低很多。有些玩家不喜歡玩三國,投放多少遍都沒有用;但是你下一次換一個魔幻題材的皮,他可能就喜歡了,然後下載了。這樣就極大地提升了投放的轉化率,降低了使用者獲取成本。
馬甲包還有一個非常重要的作用就是切支付時逃避追查和監管。
遊戲新知在App Store上下載了某款宮鬥遊戲的兩個馬甲包。充值了同一面值的數額,前者切了支付,後者則跳轉至蘋果支付。
遊戲會切支付,原本應該跳轉到App Store購買,改成了引導玩家到支付寶或微信上去支付,這樣可以避開渠道分成。馬甲包可以分散風險。馬甲包一般都是獨立賬號,很難追查到對應的公司。以前做馬甲包的大廠還會在App Store上放主遊戲(放在公司賬號下),後來馬甲包出問題影響到主遊戲和公司賬號,所以現在很多廠商都不放主遊戲,只用馬甲包了。
蘋果對切支付行為的審查很嚴格,廠商的技術也在不斷升級。現在馬甲包遊戲已經可以做到「隨機抽取幸運玩家切支付」,也可以根據IP地址來選擇是否切支付(海外IP蘋果支付,國內IP切走);甚至還可以加入時間條件,不讓新玩家在短時間內發現遊戲切了支付。這些技術上的升級都極大地提升了蘋果審查的難度。
iOS版的馬甲包很多會在提審服動手腳,不同的遊戲名、不同的icon和不同的登陸頁面等,可以幫助馬甲包通過稽核。一般提審服都是機審,不過關才是人工稽核。基本上不下載來看的話,根本發現不了是同一款遊戲。
在安卓版遊戲使用馬甲包,不上架應用商店,可以降低買量成本,也可以避開30%-50%的渠道分成。
(感謝為本文資料統計作出貢獻的資深買量從業人士。)
作者:新知君
來源:遊戲新知
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/P3mDx31442m6sW9z4T2Qgg
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