蘋果版號新規實施:舊遊戲更新將「凍結」,馬甲包連夜破解新規
2020 年 6 月 29 日凌晨 2 點,一位遊戲開發者在蘋果開發者後臺提審遊戲,這款遊戲是他們的 4 人獨立開發團隊主要的收入來源。他們想趕在蘋果版號條款實施之前將遊戲重新上架。6 月 30 日晚上 11 點,遊戲進入了稽核,四十五分鐘之後通過了。此時,一位遊戲運營人員像往常一樣下班,「像我們這種已經被蘋果爸爸傷害過無數次的人,對這些已經麻木了」。
很多遊戲從業者都沒有睡好覺,一部分希望新措施可以給精品遊戲讓出一條路來,多數則擔心自己的遊戲會受到波及。
7 月 1 日早上,App 稽核後臺出現了新的提示,遊戲需要提供版號才能確保在中國大陸 App Store 中供應。而在此之前,版號提交只是一個「對稽核過程會有所幫助的」專案。除此之外,大家都沒有發現遊戲提審釋出和以前有什麼不同。
開發者卡卡較早感受到了變化。7 月 1 日早上 8 點左右,他在後臺釋出了遊戲(前一天過審的無版號含內購遊戲,勾選了所有可發行地區),卻仍未能在中國區 App Store 上搜尋到遊戲。一般情況下,一款遊戲釋出之後一小時左右就能被搜尋出來,但是卡卡從 9 點一直搜尋到下午依然未能查詢到遊戲資訊,第三方資料監測平臺(如七麥資料、蟬大師)也未能監測到這款遊戲的上架資訊。
遊戲釋出 10 小時之後,玩家告訴卡卡,遊戲在海外地區可以下載。此時,卡卡才知道遊戲被遮蔽了,儘管後臺並未提示中國區上架失敗。
另外一位開發者壹壹也發現事情真的不一樣了,他在 7 月 1 日將主動下架的遊戲重新上架,無法在 App Store 中搜尋到遊戲資訊,先前已經下載了上一個版本的玩家告訴壹壹,遊戲不允許付費了。壹壹通過遊戲下載連結點入,App 不可用,具體原本是「目前您所在國家或地區尚不提供此 App。」
遊戲版號來到了蘋果平臺
一週之前,蘋果的 App 稽核頁面就悄悄發生了改變,不過主要是排版位置的改變,稽核需要提交的要求沒有太多的變動。7 月 1 日開始出現了多處提交版號的提醒,但版號資訊仍不是一個必填專案。
根據最新的遊戲稽核要求和開發者們的實際操作反饋,遊戲新知獲得了三個重要資訊:
(1)提審時,版號資訊不是必須填寫的專案;
(2)要求提供版號的是「付費遊戲或可供App內購專案」的遊戲;
(3)不填寫版號資訊的付費或含內購專案的遊戲可以上架,但不能在中國地區顯示、下載和付費。
也就證實了之前的傳聞,7 月 1 日開始所有付費遊戲或內購遊戲均需要有版號才能在中國地區銷售。此外考慮到遊戲提審和釋出存在的情況較多,遊戲新知通過驗證獲知:
(1)非付費且不含內購專案的遊戲,和以往一樣不受版號的限制。
(2)7 月 1 日之前釋出的無版號付費或內購遊戲,搜尋、下載和付費均不受影響;
(3)7 月 1 日開始釋出的無版號付費或內購遊戲,無法搜尋、下載和付費;但有一種例外,之前釋出了預訂版本,7 月 1 日開始轉上架的無版號付費或內購遊戲,搜尋、下載和付費不受影響。
(4)之前下架7 月 1 日開始重新上架的付費或內購遊戲,重新上架後遊戲無法搜尋或下載,以往下載了該遊戲的玩家亦無法付費。
值得注意的是,如果本來已經線上上的無版號付費或內購遊戲,7 月 1 日之後取消勾選「中國大陸」地區,之後再重新勾選回來,依然遵循(2)種情況。外部顯示的是遊戲下架之後又上架了,實際上游戲一直都線上上,也不需要重新稽核。
根據第三方資料機構七麥的統計,7 月 1 日有 116 款遊戲上線,數量上和以往並沒有太大的變化。這些遊戲主要分為三種,一類是預訂轉上架,一類是非付費或無內購遊戲,還有一類是有版號的遊戲,和上面得出的結論相符。遊戲新知查詢發現當天僅有兩款有版號的遊戲過審,一款是騰訊的卡牌遊戲《螺旋風暴》,一款是個人開發者的休閒遊戲《歡樂大作戰》。
資料來源:七麥資料
網傳蘋果官方對沒有版號的「線上包」有半年的寬限期,遊戲新知多方探聽尚未有人能夠證實該資訊的真實性,此外蘋果將嚴查「線上包」的版號一傳聞也未得到證實。
根據七麥資料統計,7 月 1 日有 1571 款遊戲下架,相比前一天下架數量激增了 469%。但是從下架的遊戲來看並不能說明與版號有強關聯,下架的產品中不乏非付費且無內購的休閒遊戲,這類遊戲本身就不在蘋果的版號管控範圍內。
7 月 2 日 Ohayoo(位元組跳動旗下的遊戲發行品牌)的《我功夫特牛》《是特工就上一百層》也在下架列表當中,遊戲新知詢問了位元組跳動相關的對外負責人,他表示並非主動下架,「已經和蘋果溝通,確認遊戲沒問題,正在恢復上架,還請耐心等待。」,至於遊戲被下架的原因其表示暫時未能確定。值得一提的是,Ohayoo 的這兩款遊戲均為非付費無內購遊戲,僅通過廣告變現。
綜合來看,無法確定蘋果是否會清退「線上包」。
「線上包」現在最大的問題在於無法更新。有 2 個開發者配合遊戲新知進行了驗證,原本已經上線的遊戲進行更新之後需要重新稽核,如不提交版號資訊遊戲可以通過稽核,但是無法在中國大陸地區被搜尋、下載和消費,下載了上一個版本的玩家也將無法在遊戲內消費。相當於「線上包」的更新被動「凍結」了。
版號條款已被火速破解
這次版號覆蓋到了蘋果平臺,許多從業者都關心「馬甲包」是否會受到衝擊。
「馬甲包」是指開發者給遊戲穿上馬甲,即通過換皮和改名的方式複製出多個包體,讓多個包體都能在同一個平臺上線。馬甲包也是蘋果一直打擊但又收效甚微的灰色操作。版號覆蓋到蘋果 臺,理論上一個版號只能對應一個遊戲,同一個遊戲 N 個馬甲包的套路可能就行不通了。
對策比想象中來得更快。
6 月 30 日一款三國題材的無版號 SLG 遊戲上線,該遊戲上架時候選擇的類別是「遊戲:休閒」且不含付費和內購。遊戲新知下載了該遊戲之後,很快就找到了內購專案。
遊戲內切支付(SDK)
7 月 2 日遊戲新知看到一款叫《我在仙界收廢品》的無版號角色扮演遊戲從 App Store 重新上架(7 月1 日下架),這款遊戲原本是「提供 App 內購買專案」的遊戲,但是最新上架的資訊顯示無內購。遊戲新知下載後發現該遊戲含有內購專案且點選之後會跳轉網頁進行付費。
遊戲外切支付(WAP)
具體的操作方式是將遊戲選擇非付費無內購的方式上線——可以製造無付費或內購的假象、避開版號提交,再通過切支付(指繞開 App Store 支付)的方式獲得玩家的充值——可以避開蘋果監測。考慮到內建 SDK 的方式被蘋果發現的概率較高,還可以採用更保險的跳轉至 WAP 支付。
App Store 支付(正常情況)
一位遊戲運營人士告訴遊戲新知,蘋果上線遊戲需要提交版號對馬甲包的打擊沒有大家想象中的嚴重,一部分廠商早已轉移到安卓平臺,通過在媒體投放廣告獲取使用者,遊戲不需要上線任何渠道只要提供下載連結即可。另外一部分堅守蘋果平臺的馬甲包開發商,他們深諳「切支付」之道,多年和蘋果的交戰中有了一套成熟的躲避監管的辦法。
一位人力資源人士告訴遊戲新知,蘋果提審員的待遇可能還能上漲一波。以往馬甲包遊戲公司就願意花 2-3 萬給外部代理過 1 個包,即使是內部的提審員將馬甲包成功上架也可以獲得 1-2 千元的獎勵。
一位獨立遊戲開發者告訴遊戲新知,版號代理幫忙申請相對簡單的休閒類遊戲版號要 2 萬元以上,他們考慮再三還是選擇觀望,老遊戲隨時有下架的風險但也不會再開發新遊戲了。
7 月 1 日 0:00 至今過去了四十多個小時的時間,一部分的遊戲開發者不會受到任何衝擊和損害,但也有一部分的遊戲開發者將退出這個行業。
相關閱讀:
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來源:遊戲新知
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Xbt7GjirWzLhTlJXMy40UA
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