蘋果釋出公告:6月30日前需提交遊戲版號
因此,請在2020年6月30日之前向我們提供您計劃在中國大陸釋出的任何付費遊戲或可提供App內購買專案的遊戲的批准文號。您可以在下方輸入遊戲的批准文號及日期。更多詳情,請查閱通知原文。如有疑問,請聯絡我們。”
已經上架的遊戲,6月30日前如果沒有提交版號是否會做下架處理,暫時還不得而知,但如果這些遊戲要處理起來,那殃及的範圍將是“行業級”的。
一、蘋果新規出爐,最遲6月30日前提交版號
雖然蘋果此前也對針對中國大陸的開發者作出版號審批的相關規定,但落實到具體日期的還是第一次,而類似的操作對國內開發者來說卻並不陌生,2016年的安卓渠道正是經歷了這樣的一波大清洗。
回顧往昔,自廣電總局釋出新規,到版號審批落實到國內安卓渠道,僅經歷了約半年時間。早在2017年初,國內正規的安卓渠道已基本把無版號遊戲清理完畢。
2016年6月2日,廣電總局釋出《關於移動遊戲出版服務管理的通知》的新規定,其中指出自該年7月1日起,未經總局審批的移動遊戲,不得上線出版運營;
2016年6月8日,360遊戲作為首批響應的安卓渠道,在開發者公告中表明,7月1日後上線的新遊戲,必須完成版號申領;7月1日前的遊戲,需在10月1日前補充申請版號,逾期即下架。隨後各大渠道陸續跟進,但蘋果則遲遲沒有表態。
2016年6月30日,在新規實施前一天,蘋果給中國大陸的遊戲開發者釋出一則公告,表示將配合廣電總局的新規,移動遊戲需通過審批方可釋出。
在隨後的幾個月裡,國內安卓渠道紛紛落實新規的執行,截至該年12月31日,無版號的遊戲基本消失於渠道之中。但鑑於蘋果在稽核和複查工作上的落實,iOS始終是無版號遊戲的法外之地。
二、行業將迎震盪,洗牌勢在必行
1.買量市場首當其衝,馬甲包玩法或消亡
蘋果要求提交版號的事情,波及的當然不止中小遊戲公司,還有一個領域也是重災區,那就是買量。
實際上,真正深諳買量之道的團隊,都知道iOS發行中的“手腳”,馬甲包便是其一。由同一款遊戲改改UI、遊戲名、iCON、角色等,“複製”出多款遊戲,同時在iOS上上架,達到多包多吸量的效果,這是不少團隊在做的事情。
除此之外,“馬甲包”搭配“切支付”等灰色玩法,會讓iOS發行的利潤率再度提高,這也讓部分團隊從中找到門道。
而現在只要在源頭上嚴卡“版號”問題,這些操作便也會伴隨著逐漸消失,這對買量行業來講當然是一場震盪。
第一是iOS買量的利潤率大幅下降。以往在幾種“玩法”搭配之下,可以支撐住現有的買量成本並小有利潤,但如果無法進行馬甲包等這些灰色操作的話,相信有一大批買量團隊都是無法扛住目前的買量成本的。
第二是一大批發行團隊將被洗牌淘汰,因為市場已經不需要他們了。買量產品之所以流水高,很多時候往往是多家企業共同推一款遊戲,而現在,一款擁有版號的遊戲,不能更換多個馬甲包,那麼相應地,他們也無法交到那麼多團隊的手上進行發行。市場沒有操作空間,也就不需要那麼多發行團隊。
第三是對研發CP來說,考驗更大了。一方面是必須緊跟版號的節奏,不管研發了多久,有版號,手頭上的產品才有價值。另一方面是這款產品或許只能給到一兩家遊戲企業來發行,過去多家發行共同推高一款遊戲流水的情況也將越來越少見。
遊戲這個市場也會越來越透明,有多少個版號,對應多少款遊戲,一目瞭然。
2.當然,中小廠商也是重災區
過去這兩年,iOS平臺可能是很多中小遊戲廠商真正的救命稻草。由於國內安卓渠道早已把版號當作是遊戲上線前的必要前置條件,因此很多遊戲沒有版號就無法上線渠道。然而過去App Store對遊戲上架並強制要求提供版號,這導致了大多數仍未拿到版號的廠商會選擇iOS平臺來“鋌而走險”。
那麼鋌而走險的比例有多高呢?根據南都在2018年底的報導,當時iOS暢銷榜TOP100裡面,有58個都是沒版號或者說是套用“假版號”的。而這還只是發生在“明面”上的情況。實際上,在嚴格的版號審批制度之下,市場上一大波中小產品都選擇在iOS平臺上“試水”,大多數情況下如果沒有遭到舉報,要想矇混過關並不難。
現在,距離6月30日提交版號的時間,他們只剩下4個月解決這個問題。如果切斷了iOS平臺的路,再加上在安卓渠道本身就上不了架,那麼這些企業的遊戲就只能走安卓官包推廣的模式,他們幾乎沒有其他任何推廣手段了。然而並不是所有遊戲都適合買量,但凡遊戲資料跟不上廣告推廣的成本,這會讓他們岌岌可危。可怕的是,市面上不適合買量的遊戲實在太多了。
來源:手遊那點事
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