分析服務
◆ 遊戲行業新增“區服分析”埋點模板及分析報告,支援開發者分伺服器檢視使用者付費、留存等指標,可進一步評估不同伺服器的玩家質量;
◆ 新增營銷活動報告,可檢視廣告任務帶來的曝光、點選相關資訊,讓營銷推廣活動的前端效果一目瞭然;
◆ 新增Web歸因及會話級歸因,以及帶來使用者流量後的行為分析,滿足開發者更多推廣渠道的歸因訴求。
影片編輯服務
◆ 新增美顏功能,可提供美白、瘦臉、磨皮、亮眼、大眼功能,實時渲染,打造自然真實的美顏效果;
◆ 新增支援開發者自定義上傳模板、貼紙等素材的功能,並提供模板製作SDK,滿足開發者輕鬆稽核、運營管理應用內素材的需求。
音訊編輯服務
◆ 新增支援草稿儲存和編輯相關介面、列舉和方法,新增草稿資訊和操作失敗的相關類;
◆ 新增通用版變聲可設定型別:賽博朋克(CYBERPUNK)、合成器(SYNTH)、混響(MIX)、星際戰爭(WAR),滿足開發者的各種使用場景;
◆ 雲側AI配音能力同步介面(流式)新增輸出取樣率、聲道、位深和格式的PCM流引數說明;
◆ 雲側歌聲合成能力新增關鍵字對齊功能,音色新增國風女聲,音高支援範圍F3~C#5。
3D建模服務
新增3D建模續掃功能,開發者可以在採集影像的過程中進行續掃補充,提升建模成功率;
新增支援高中低模設定,其中高模對應10w面片,中模對應5w面片,低模對應2.5w面片,滿足不同要求的建模使用場景。
運動健康服務
雲側新增支援透過周、月、年三個時間粒度查詢使用者歷史資料,滿足開發者實際使用場景中的資料讀取與應用。預設情況下,從授權日期開始後的使用者運動健康資料允許開放,最多可以開放授權使用者前一年的歷史資料,申請時需體驗明確的使用場景,並且建議最小化歷史資料許可權。
統一掃碼服務
iOS端Customized View模式下,新增暫停連續掃碼和恢復連續掃碼功能。可在連續掃碼特定使用場景中暫停連續掃碼,等待資料返回,避免因相機未關閉連續掃描到多個碼而導致資料出錯等異常情況,待資料返回後,可恢復連續掃碼功能。該功能可用於多商品錄入、快遞錄入等場景中,提升資訊錄入效率。
3D Engine
◆ 新增Android平臺支援,提供Android應用一鍵構建打包並生成自驗證安裝包;
◆ 編輯器功能的實體大綱中新增一體化實體物件構建功能,可新建實體,並對實體繫結網格元件,可例項化的物件形狀包括Cube(立方體)、Sphere(球體)、Cylinder(圓柱體)、Cone(錐體)、Plane(平面)五種;
◆ 編輯器功能新增自動儲存工程與關卡資料的能力,滿足日常開發使用需求;
◆ 渲染系統光源支援投射RT Shadow軟陰影,可透過追蹤物體和光源之間的光線路徑,估算光線被遮擋程度,最終模擬物理真實的陰影,達到更為逼真的渲染效果;
◆ 體積霧增加自發光屬性,支援自發光顏色和強度的調節;
◆ 水體系統支援水體表面渲染及水下後處理視覺效果,可實現水面的反射與折射;支援建立水體材質,編輯顏色、波形、光照等引數;支援水下後處理、焦散等效果編輯;支援水體物理碰撞,產生波紋效果。
◆ 粒子系統增強,新增以下4種能力:
支援粒子的拖尾效果,能夠實現虛擬“煙花”放射時拖尾的特效效果;
增加曲線隨機值使用的靈活度,可透過設定每幀更新、隨粒子產生更新、隨發射器建立更新等更新模式;
支援多個Emitter標籤編輯,提供跨Emitter的發射器複製,支援Preview介面和Detial介面隨著Emitter切換而變化;
新增若干粒子圓周運動功能,可使粒子的形變方向和朝向方向能夠隨粒子速度變化,多應用於旋渦狀“煙花”特效;
◆ 新增支援將UI畫布轉換成材質紋理,可以實現在3D世界中放置UI畫布。
影片服務
◆ 新增播放器支援以非獨立程式啟動服務能力,解決整合在HMS Core框架中應用的問題;
◆ 新增獲取裝置當前螢幕亮度的能力,當對HDR Vivid片源進行Tonemapping處理時,可適應當前螢幕亮度,獲取更好的顯示效果。
數字版權服務
◆ 新增客戶端SDK允許App整合在非華為裝置上提供軟體級DRM能力,實現Provision、License和片源解密等相關功能。
導航服務
◆ 路線規劃新增未來出行估時、歷史路況、限行區域功能;
◆ 導航中新增更優路線提醒功能。
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