深入瞭解Epic在GDC 2023上釋出的公告
我們很高興能再次參加GDC!見證遊戲開發社群創造優異的成果,讓我們備受鼓舞,自愧不如,我們迫不及待地想要看看今年會有哪些精彩等著我們。
如果你錯過了State of Unreal,我們將在這裡為你做出總結:我們披露了Epic對內容創作、分發和盈利的未來長期願景——包括我們如何為互聯、開放的生態系統和經濟打下基礎,讓所有創作者和開發者都能在元宇宙中獲益。
Unreal Editor Fortnite特別版現已進入公開測試階段
2018年上線的《Fortnite》創意模式工具集使在《Fortnite》中創造屬於自己的島嶼成為了可能。如今,這樣的島嶼已經超過了100萬座,《Fortnite》玩家在這些島嶼上度過了40%以上的遊戲時間。
如果給予創作者和開發者更強的工具和更高的創作靈活性,讓他們接觸到《Fortnite》5億玩家賬戶所組成的龐大受眾,那會怎麼樣?有了Unreal Editor Fortnite特別版(UEFN),這個假設成為了可能。State of Unreal今日釋出了該工具的公開測試版本。
UEFN是一個特殊版本的虛幻編輯器,創作者可以使用它創作體驗,並直接釋出到《Fortnite》中。輕動指尖即可使用虛幻引擎5中的許多強大功能,創作者和開發者將進入一個充滿全新創意選項的世界,在那裡製作和釋出遊戲或體驗,提供給數百萬《Fortnite》玩家盡情享受。
更重要的是,UEFN還提供了初次使用新程式語言Verse的機會。Verse旨在為UEFN創作者提供指令碼編寫能力,以配合現有的《Fortnite》創意模式工具建立能夠正常運轉的功能。它提供了強大的定製功能,可用來操縱或連結device(裝置),或輕鬆建立新的遊戲邏輯。Verse被設計成了一種面向元宇宙的程式語言,其即將推出的功能將描繪這樣一個未來:數百萬創作者為數十億玩家建造廣闊開放世界。Verse目前在《Fortnite》中推出,但在今後的幾年裡,我們會將它釋出給所有虛幻引擎使用者使用。
在State of Unreal上,我們釋出了一個全新的GDC演示,以測試目前使用UEFN構建內容的極限。UEFN演示展示了UEFN的諸多重要功能,包括Niagara、Verse、Sequencer、控制繫結、自定義資產、現有創意模式device(裝置)及自定義音訊。
演示分為3個主要部分:開場部分重點介紹如何用Verse強化現有的《Fortnite》創意模式device(裝置),中間部分深入介紹編輯器,結尾部分則是激動人心的首領戰。
我們展示了該演示在《Fortnite》伺服器上實時執行,並在PC上游玩的情況。
創作者經濟2.0
UEFN將與創作者經濟2.0以及尤其值得關注的使用者參與度收入計劃同步推出——透過這種新方式,符合條件的《Fortnite》島嶼創作者可以根據其內容帶來的使用者參與度獲得金錢。
我們會從《Fortnite》道具商店和《Fortnite》大部分現金內購產生的淨收入中拿出40%,每月為符合條件的島嶼和體驗(既包括獨立創作者的島嶼,也包括空降行動等模式中Epic自己的島嶼)的創作者按比例分配使用者參與度收入。
請在我們明天釋出的部落格文章中深入瞭解UEFN、Verse和創作者經濟2.0。
Fab:我們正在構建的統一3D商城
過去,每位遊戲開發者都必須從頭開始構建其產品中的所有內容。漸漸地,虛幻引擎商城和Unity資產商店等越來越多的內容商城開始提供龐大的內容庫,遊戲開發者可以從獨立內容創作者那裡獲得內容授權,並在自己的遊戲中使用。
這使小型團隊能夠以較低的預算更快地製作遊戲,同時也為越來越多透過商城分銷作品的獨立內容創作者帶來了收入。
《Fortnite》、《Roblox》、《我的世界》和其他3D世界的體驗創作者已將這些商城視作元宇宙內容的來源,同時,玩家越來越多地線上構建和定製自己的3D空間,因此,我們認為將是一個顯著增長的趨勢。
今年晚些時候,我們會將我們的各大商城(虛幻商城、Sketchfab、Quixel Bridge和ArtStation商城)整合起來,推出Fab.com:它將是一座統一的商城,創作者可以在這裡尋找、釋出和分享用於創作數字體驗的數字資產。
Fab將聚集起一個龐大的社群,創作者可在其中掙得88%的收入分成,該商城將上架各類數字內容,包括3D模型、材質、聲音、視效和數字人類等。它支援所有引擎、所有支援匯入內容的元宇宙遊戲,以及最流行的數字內容創作包格式。
隨著數百萬人在網路上了解如何成為3D創作者,我們希望我們可以一起努力,讓各種型別的世界構建者都能享受到Fab帶來的便利。想要先睹為快嗎?我們現在就以UEFN外掛的形式提供了Fab的內部測試版本,你可以使用它構建釋出至《Fortnite》的新遊戲或體驗。
虛幻引擎5.2新功能先睹為快
虛幻引擎是Epic生態系統的支柱。去年春天釋出的UE5賦予了開發者更加強大的創造力。自該版本釋出以來,有77%的使用者遷移到了虛幻引擎5,而虛幻引擎5.2做出了進一步的完善和最佳化,並帶來了一些新功能。
《Electric Dreams》是一段實時演示,展示了5.2預覽版本中的部分新功能和更新,你現在就可以透過Epic Games啟動程式或GitHub獲取它。
在State of Unreal的現場演示中,一輛逼真的Rivian R1T全電動卡車在栩栩如生的環境中緩緩行進。該環境遍佈著Quixel Megascans提供的樹木和茂盛植被,還擁有使用Quixel MegaAssemblies構建的高聳峭壁岩石結構。
該演示透過新的Substrate著色系統將R1T的獨特外觀渲染得栩栩如生。Substrate著色系統允許美術師自由組合或疊加不同的著色模型,實現之前無法在實時環境中達到的保真度和質量水平。Substrate將在5.2版本中作為實驗性功能推出。
代表著汽車行業最高水平的R1T展示了最新的技術和車輛物理學,而該卡車的數字複製品在跨越岩石和樹根時也表現出了精確的輪胎變形,與現實無異的獨立空氣懸架越過泥漿和水窪,在濺起的水花中變軟,展示了逼真的流體模擬和水體渲染。
此外,這片大型開放世界環境是使用由美術師建立的程式化工具構建的。這些工具以一片手工放置的小型環境為基礎——這是冒險開始的地方。新的編輯內和執行時程式化內容生成(PCG)工具將作為5.2版本中的實驗性功能釋出,它允許美術師定義規則和引數,以美術為導向,快速填充出高度精緻的廣闊空間,並與手工放置的內容無縫銜接。
MetaHuman動畫器:高保真的表演捕捉
逼真的數字人類需要透過高質量動畫呈現真實可信的表演,但創作這種動畫需要大量專業知識和時間,一直以來,即使是最熟練的創作者也會認為這項工作充滿挑戰性。
今年夏天,MetaHuman動畫器的推出將掀起一陣變革。這是MetaHuman框架中的新功能集,允許你在MetaHuman角色上以高保真動畫的形式重現任何面部表演。
你只需使用iPhone或立體頭戴式攝像機捕捉表演中獨特、真實和忠於現實的一面,即可將其中的細節和微妙變化轉移到任意MetaHuman上。
MetaHuman動畫器提供了更快、更簡單的工作流程,任何人——無論是否具有動畫製作經驗——都可以毫不費力地學習並使用它。3A級遊戲開發商和好萊塢電影製作人可以用它生成他們所要求的高質量面部動畫,且獨立工作室乃至業餘愛好者都能夠使用它。
開發者和創作者的未來是光明的
State of Unreal展示了Cubit Studios、Kabam、CI Games和NCSoft等Epic合作伙伴驚豔全場的演示,透射出了虛幻引擎和其他Epic工具目前所擁有的可能性。這些令人驚歎的專案證明了,虛擬世界、遊戲和體驗正在邁向一個激動人心的新時代。
有了強大的工具、龐大的數字內容商城、與全球受眾無限制的接觸,以及公平合理的新經濟,創作者的機遇是無限的。
來源:虛幻引擎
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/xKNKnSS2E_Bg5ASuN-0rgA
如果你錯過了State of Unreal,我們將在這裡為你做出總結:我們披露了Epic對內容創作、分發和盈利的未來長期願景——包括我們如何為互聯、開放的生態系統和經濟打下基礎,讓所有創作者和開發者都能在元宇宙中獲益。
Unreal Editor Fortnite特別版現已進入公開測試階段
2018年上線的《Fortnite》創意模式工具集使在《Fortnite》中創造屬於自己的島嶼成為了可能。如今,這樣的島嶼已經超過了100萬座,《Fortnite》玩家在這些島嶼上度過了40%以上的遊戲時間。
如果給予創作者和開發者更強的工具和更高的創作靈活性,讓他們接觸到《Fortnite》5億玩家賬戶所組成的龐大受眾,那會怎麼樣?有了Unreal Editor Fortnite特別版(UEFN),這個假設成為了可能。State of Unreal今日釋出了該工具的公開測試版本。
UEFN是一個特殊版本的虛幻編輯器,創作者可以使用它創作體驗,並直接釋出到《Fortnite》中。輕動指尖即可使用虛幻引擎5中的許多強大功能,創作者和開發者將進入一個充滿全新創意選項的世界,在那裡製作和釋出遊戲或體驗,提供給數百萬《Fortnite》玩家盡情享受。
更重要的是,UEFN還提供了初次使用新程式語言Verse的機會。Verse旨在為UEFN創作者提供指令碼編寫能力,以配合現有的《Fortnite》創意模式工具建立能夠正常運轉的功能。它提供了強大的定製功能,可用來操縱或連結device(裝置),或輕鬆建立新的遊戲邏輯。Verse被設計成了一種面向元宇宙的程式語言,其即將推出的功能將描繪這樣一個未來:數百萬創作者為數十億玩家建造廣闊開放世界。Verse目前在《Fortnite》中推出,但在今後的幾年裡,我們會將它釋出給所有虛幻引擎使用者使用。
在State of Unreal上,我們釋出了一個全新的GDC演示,以測試目前使用UEFN構建內容的極限。UEFN演示展示了UEFN的諸多重要功能,包括Niagara、Verse、Sequencer、控制繫結、自定義資產、現有創意模式device(裝置)及自定義音訊。
演示分為3個主要部分:開場部分重點介紹如何用Verse強化現有的《Fortnite》創意模式device(裝置),中間部分深入介紹編輯器,結尾部分則是激動人心的首領戰。
我們展示了該演示在《Fortnite》伺服器上實時執行,並在PC上游玩的情況。
創作者經濟2.0
UEFN將與創作者經濟2.0以及尤其值得關注的使用者參與度收入計劃同步推出——透過這種新方式,符合條件的《Fortnite》島嶼創作者可以根據其內容帶來的使用者參與度獲得金錢。
我們會從《Fortnite》道具商店和《Fortnite》大部分現金內購產生的淨收入中拿出40%,每月為符合條件的島嶼和體驗(既包括獨立創作者的島嶼,也包括空降行動等模式中Epic自己的島嶼)的創作者按比例分配使用者參與度收入。
請在我們明天釋出的部落格文章中深入瞭解UEFN、Verse和創作者經濟2.0。
Fab:我們正在構建的統一3D商城
過去,每位遊戲開發者都必須從頭開始構建其產品中的所有內容。漸漸地,虛幻引擎商城和Unity資產商店等越來越多的內容商城開始提供龐大的內容庫,遊戲開發者可以從獨立內容創作者那裡獲得內容授權,並在自己的遊戲中使用。
這使小型團隊能夠以較低的預算更快地製作遊戲,同時也為越來越多透過商城分銷作品的獨立內容創作者帶來了收入。
《Fortnite》、《Roblox》、《我的世界》和其他3D世界的體驗創作者已將這些商城視作元宇宙內容的來源,同時,玩家越來越多地線上構建和定製自己的3D空間,因此,我們認為將是一個顯著增長的趨勢。
今年晚些時候,我們會將我們的各大商城(虛幻商城、Sketchfab、Quixel Bridge和ArtStation商城)整合起來,推出Fab.com:它將是一座統一的商城,創作者可以在這裡尋找、釋出和分享用於創作數字體驗的數字資產。
Fab將聚集起一個龐大的社群,創作者可在其中掙得88%的收入分成,該商城將上架各類數字內容,包括3D模型、材質、聲音、視效和數字人類等。它支援所有引擎、所有支援匯入內容的元宇宙遊戲,以及最流行的數字內容創作包格式。
隨著數百萬人在網路上了解如何成為3D創作者,我們希望我們可以一起努力,讓各種型別的世界構建者都能享受到Fab帶來的便利。想要先睹為快嗎?我們現在就以UEFN外掛的形式提供了Fab的內部測試版本,你可以使用它構建釋出至《Fortnite》的新遊戲或體驗。
虛幻引擎5.2新功能先睹為快
虛幻引擎是Epic生態系統的支柱。去年春天釋出的UE5賦予了開發者更加強大的創造力。自該版本釋出以來,有77%的使用者遷移到了虛幻引擎5,而虛幻引擎5.2做出了進一步的完善和最佳化,並帶來了一些新功能。
《Electric Dreams》是一段實時演示,展示了5.2預覽版本中的部分新功能和更新,你現在就可以透過Epic Games啟動程式或GitHub獲取它。
在State of Unreal的現場演示中,一輛逼真的Rivian R1T全電動卡車在栩栩如生的環境中緩緩行進。該環境遍佈著Quixel Megascans提供的樹木和茂盛植被,還擁有使用Quixel MegaAssemblies構建的高聳峭壁岩石結構。
該演示透過新的Substrate著色系統將R1T的獨特外觀渲染得栩栩如生。Substrate著色系統允許美術師自由組合或疊加不同的著色模型,實現之前無法在實時環境中達到的保真度和質量水平。Substrate將在5.2版本中作為實驗性功能推出。
代表著汽車行業最高水平的R1T展示了最新的技術和車輛物理學,而該卡車的數字複製品在跨越岩石和樹根時也表現出了精確的輪胎變形,與現實無異的獨立空氣懸架越過泥漿和水窪,在濺起的水花中變軟,展示了逼真的流體模擬和水體渲染。
此外,這片大型開放世界環境是使用由美術師建立的程式化工具構建的。這些工具以一片手工放置的小型環境為基礎——這是冒險開始的地方。新的編輯內和執行時程式化內容生成(PCG)工具將作為5.2版本中的實驗性功能釋出,它允許美術師定義規則和引數,以美術為導向,快速填充出高度精緻的廣闊空間,並與手工放置的內容無縫銜接。
MetaHuman動畫器:高保真的表演捕捉
逼真的數字人類需要透過高質量動畫呈現真實可信的表演,但創作這種動畫需要大量專業知識和時間,一直以來,即使是最熟練的創作者也會認為這項工作充滿挑戰性。
今年夏天,MetaHuman動畫器的推出將掀起一陣變革。這是MetaHuman框架中的新功能集,允許你在MetaHuman角色上以高保真動畫的形式重現任何面部表演。
你只需使用iPhone或立體頭戴式攝像機捕捉表演中獨特、真實和忠於現實的一面,即可將其中的細節和微妙變化轉移到任意MetaHuman上。
MetaHuman動畫器提供了更快、更簡單的工作流程,任何人——無論是否具有動畫製作經驗——都可以毫不費力地學習並使用它。3A級遊戲開發商和好萊塢電影製作人可以用它生成他們所要求的高質量面部動畫,且獨立工作室乃至業餘愛好者都能夠使用它。
開發者和創作者的未來是光明的
State of Unreal展示了Cubit Studios、Kabam、CI Games和NCSoft等Epic合作伙伴驚豔全場的演示,透射出了虛幻引擎和其他Epic工具目前所擁有的可能性。這些令人驚歎的專案證明了,虛擬世界、遊戲和體驗正在邁向一個激動人心的新時代。
有了強大的工具、龐大的數字內容商城、與全球受眾無限制的接觸,以及公平合理的新經濟,創作者的機遇是無限的。
來源:虛幻引擎
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/xKNKnSS2E_Bg5ASuN-0rgA
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