1月試點後,騰訊遊戲全面推進防沉迷新規落實
今年1月,騰訊旗下4款產品(《我叫MT4》《天龍八部手遊》《和平精英》《自由幻想手遊》)率先啟動防沉迷新規試點。進入3月,騰訊大力推動行業新規落實,《聖鬥士星矢(騰訊)》、《火影忍者:忍者新世代》、《鬥破蒼穹:鬥帝之路》、《尋仙手遊》、《劍網3:指尖江湖》、《奇蹟暖暖》、《傳奇世界》、《華夏手遊》等8款產品,將於本週內完成新規落實,後續其他遊戲產品也正在加速排期接入。
(健康系統啟用防沉迷新規後的通知示例)
2019年11月,國家新聞出版署釋出《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》(以下簡稱“《通知》”)。根據規定,自《通知》施行之日起2個月內,網路遊戲企業須要求使用者全部完成實名註冊。2019年底,騰訊按時完成了全部產品的實名部署,並通過接入公安實名校驗做了進一步強化。1月試點的4款產品圍繞《通知》對於實名認證、遊戲時長限制、遊戲消費限制等方面的要求進行落實,也為後續全面推進積累了諸多有益經驗。
此外,騰訊也積極響應主管部門關於“探索適齡遊戲提示”的號召。目前,包括《王者榮耀》《英雄聯盟》《FIFA足球世界》《自由幻想手遊》《龍族幻想》《天涯明月刀(端遊)》《一起來捉妖》《我的起源》《劍網3:指尖江湖》《家國夢》等10款產品已在各自遊戲介面中更新了適齡提示資訊。同時結合北京大學教育學院關於遊戲正向功能評價的研究成果,成長守護平臺上線“給家長的遊戲指引”功能,持續引導使用者理性認知與適度遊戲。
(遊戲適齡提示示例)
自2017年成長守護平臺釋出以來,騰訊已自發構建起了包括事前設定(成長守護平臺)、事中管理(健康系統)和事後服務(少年燈塔主動服務工程)等涵蓋遊戲行為全環節的未成年人網路保護體系,並取得了階段性的實踐效果。根據最新資料統計,成長守護平臺“自我管理”功能日均使用量和“家長課堂”板塊瀏覽量,相較寒假前分別有150%和500%的大幅增長,繫結平臺的使用者中有82%遊戲時長出現下降,健康系統和少年燈塔也分別在各自環節持續發揮作用。
相關文章
- 落實未成年人保護行業統一規範 騰訊試點防沉迷新規行業
- 騰訊、網易等網路遊戲企業被約談:要堅決落實遊戲防沉迷規定遊戲
- 遊戲防沉迷新規加速推進 孩子心理疏導有待家長補位遊戲
- 中消協:網遊防沉迷落實不力,多款遊戲被點名遊戲
- 騰訊戰略「遊戲新經濟」全面入侵現實遊戲
- 遊戲企業防沉迷落實情況舉報平臺現已上線試執行遊戲
- 全面落後抖音,兩億老鐵能否撐起快手的遊戲夢?遊戲
- 營銷與財務:推動創新還是落後?
- 當孩子們試圖解除遊戲“防沉迷”圖解遊戲
- Steam測試中國版,單機遊戲也要防沉迷遊戲
- 上海重磅通知:實名防沉迷覆蓋所有遊戲,版號廣告違規重罰遊戲
- 國家網信辦:集中整治網路遊戲平臺實名制和防沉迷措施落實不到位等問題遊戲
- 教育部印發關於貫徹落實推進IPv6規模部署行動計劃的通知
- 騰訊遊戲學堂2023最新成果釋出,加速推進人才培養和科研創新遊戲
- 未成年保護新規全面落地,遊戲業“卸”重前行遊戲
- 騰訊雲遊戲三大看點:直播新玩法、Party新內容,手柄新硬體遊戲
- 防沉迷新政下,遊戲廠商喊出聚焦70、80後玩家遊戲
- 福布斯:iPhone落後怪蘋果對新技術保守iPhone蘋果
- 騰訊全面入局超休閒遊戲:獨代非獨代都要推,貼錢也要做遊戲
- 您有多點會員嗎?——資料庫漸進式創新助力多點推進經營大腦實踐資料庫
- 遊戲廠商,難防沉迷遊戲
- 不用實名認證又好玩的手遊 學生黨沒有防沉迷的好玩遊戲推薦遊戲
- 騰訊新遊戲整了個大活遊戲
- Unity聯手騰訊遊戲推出防沉迷系統開發工具,共促遊戲環境生態建設Unity遊戲
- 騰訊遊戲宣佈引進VALORANT,中國FPS電競迎來新引擎遊戲
- 進了錢多技術落後的公司,想跑路
- 騰訊遊戲用“代工”進軍海外遊戲
- 防沉迷“遊戲”15年之戰遊戲
- 騰訊GameMatrix釋出國內首個雲遊戲標準 欲推動行業全面標準制定GAM遊戲行業
- 小遊戲群聊分享又有新套路,小程式實現全面佈局遊戲
- 遊戲防沉迷,防的是沉迷,而不是遊戲遊戲
- 天津市重點危化企業雙重預防機制數字化建設進入全面推進實施階段
- 中國遊戲“防沉迷”的二十年遊戲
- 因果推斷在騰訊遊戲中的應用遊戲
- 新專案,新的起點,每天進步一點點
- 全面下架騰訊遊戲 華為:因騰訊單方面就合作做出重大變更 騰訊:未如期續約遊戲
- 蘋果商店新規落地,中小遊戲公司的進退與抉擇蘋果遊戲
- 進度落後不是開發者的錯,工作流程可能才是凶手