騰訊雲遊戲三大看點:直播新玩法、Party新內容,手柄新硬體
踏踏實實穩步前進
在Metaverse之前,雲遊戲是5G時代熱詞代表。
從2019年雲遊戲“元年”至今,中國雲遊戲市場已步入第三個年頭。在經歷初期市場野蠻生長後,雲遊戲處在什麼發展階段,雲遊戲大廠又取得了哪些突破,值得討論。
5月16日,在2021騰訊遊戲年度釋出會技術探索章節,騰訊就重點介紹了旗下先遊雲遊戲(簡稱:先遊)和START雲遊戲(簡稱:START)最新進展。
騰訊先遊雲遊戲運營總監操偉表示,就整個行業而言,雲遊戲目前還處在第二階段,即把本地遊戲雲化。此外,在優化使用者體驗的基礎上,先遊也已開啟原生雲遊戲專案。
與此同時,START雲遊戲專案負責人楊衛,也給出了自己對原生雲遊戲的判斷。
他認為,原生內容可能在未來三年內會引爆雲遊戲,但這一演進過程不是跳躍式。START也在技術方案、遊戲合作等層面,積極探索漸進式發展原生雲遊戲的方式。
這些資訊給行業,還是帶來了一些小驚喜跟信心。
先遊主攻手遊,START側重PC主機
作為騰訊旗下兩大雲遊戲品牌,先遊和START有相似的地方,也有不同的方向。
首先二者都提供跨終端體驗,這也是雲遊戲重要特點之一。
目前,先遊和START都覆蓋了手機、平板、電腦和TV四大埠,考慮到蘋果App Store政策問題,其中手機、平板系統為Android。
有所不同的是,PC端方面,先遊通過網頁形式實現,START提供Windows和Mac版雲遊戲客戶端。當中,Mac版START雲遊戲還是挺有意思的,這在一定程度上滿足了部分Mac使用者的需求。
“其實,Mac使用者中始終有一撥想玩PC遊戲,所以START雲遊戲對他們來說是一個很好的解決方案。”楊衛表示。
目前Mac版START提供了約26款PC/主機類遊戲,包括《英雄聯盟》《極品飛車ONLINE》《拳皇14》等。此外,近日START也引入了《胡鬧廚房》這類Party向產品。
值得提出的是,雖然先遊和START都提供跨終端體驗,但主線方向有所不同。前者側重於手遊雲化,後者則以PC/主機等大型遊戲雲化為重心。
對此,操偉表示:“先遊雲遊戲是通過安卓虛擬化技術實現,側重的是安卓遊戲雲化,因此遊戲內容上側重手遊內容。”
操偉透露道,目前先遊整體上架遊戲有100多款,同時也有很多在測試中沒有上架的遊戲。
其中除《王者榮耀》《和平精英》等騰訊旗下產品外,也有《原神》《明日方舟》等幾十款外部合作產品。
從體驗上來看,無論是先遊還是START,在延遲、流暢度、畫面等方面都有著不錯的表現。在普通WiFi網路環境下,玩家基本可以獲得暢玩體驗。
有一說一,像跨終端、雲遊戲暢玩體驗等,騰訊之外也有不少雲遊戲廠商能夠提供不錯的體驗。簡而言之,保證使用者體驗是雲遊戲廠商最基礎的目標。
大屏雲遊戲是趨勢?
在雲遊戲還未正式跨入下一階段,如何讓使用者獲取更多基礎體驗之上的東西,才是雲遊戲廠商需要正視的問題。
據競核瞭解,先遊和START都在積極佈局大屏端雲遊戲賽道,主要以客廳TV場景為主。
對於為什麼要搞TV雲遊戲,先遊和START有著類似的看法。
“對使用者來說,未來遊戲場景應該是更加便捷、自由的,只要通過適當的操作方式和顯示輸出媒介,就可以完成遊戲的概念。”操偉表示。
例如,一些賽車類、球類遊戲,玩家在手機上玩累了,也可以在電視等大屏上玩。基於內容本身,部分型別遊戲在大屏端能給玩家帶來更好的體驗,而云遊戲剛好提供了便利性。
楊衛認為,長遠來看,玩家都有一個遊戲升級的訴求,我們希望能服務到絕大部分人群。短期階段性發展,我們針對不同端特定場景、特定內容,力圖豐富START屬性來滿足使用者訴求。
另一方面,客廳Party和親子也是不可替代的場景。
例如,START正式推出了《胡鬧廚房》這類能夠驗證客廳大屏親子環境意義的產品。
誠然,先遊和START都是看好大屏雲遊戲賽道的。為此,二者都做了積極佈局。
首先在硬體層面。
START此前就推出了極光盒子3Pro START定製款,並搭配START認證手柄。
此外,據楊衛透露,START已經規劃定製雲遊戲路由器,同時今年下半年有望在一些網路核心技術上實現突破。這將使得網路卡頓率在同等環境下降到原來的十分之一。
與此同時,先遊也在操控硬體適配方面進行深度耕耘。
2021騰訊遊戲年度釋出會當天,先遊正式釋出全新定製的超級手柄。其採用了獨有的“分體式設計”“定製化遊戲皮膚”。
簡單來說,通過一個可拆卸的手柄底座和皮膚,使用者可以用先遊超級手柄獲得更多不同玩法遊戲的原生操作體驗。
“從先遊的角度說,我們並不是為了做手柄而做手柄,我們是希望給大屏玩家更符合原生遊戲的輸入體驗。”操偉表示,“為了讓更多遊戲入駐先遊大屏端,先遊會安排研發幫助遊戲廠商解決手柄適配工作。”
為觸達更多使用者,先遊和START也通過與廣電、電視品牌商合作的方式,為使用者實現大屏遊戲體驗提供便利。
據瞭解,先遊已在湖南有線、廣西廣電,以及重慶廣電等平臺上線,還有多家運營商正在合作流程中。START也與索尼、OPPO,以及TCL等數十家電視廠商合作,持續優化大屏體驗。
值得提出的是,除了多維度探索大屏端雲遊戲體驗外,先遊基於遊戲直播場景推出“一鍵約戰”功能。這與虎牙、鬥魚等推出的“直播+雲遊戲”產品,方向較為一致。
操偉告訴競核,“一鍵約戰”技術由騰訊自主研發。該功能將會在2021年第二或第三季度上線。
總的來說,騰訊旗下先遊、STATR兩大雲遊戲品牌,歷經多年發展,還是給使用者帶來了不一樣的體驗。
雲遊戲商業化還早
騰訊雲遊戲的進步我們有目共睹,但在現階段仍有一些瓶頸需要突破。
從持續發展的角度來說,商業化和內容生態一直是雲遊戲面臨的問題。
競核曾在《雲遊戲平臺實測:騰訊網易VS虎牙鬥魚VS菜雞格來雲》(點選藍字複習)一文中,簡單統計了市面上雲遊戲產品的變現模式。
其中包括免費服務(含時限免費)、會員制,以及基礎充值模式,主要提供秒進、專屬遊戲、專屬機器等服務。
目前,先遊開通了會員卡充值服務,START還處於免費試用階段。
“目前市面上的雲遊戲商業模式,都還有可優化的空間。比如訂閱模式,把版權這些費用都算上,成本還是比較高。”操偉表示。
楊衛認為,關於商業定價,還是屬於比較早期的狀況。未來會產出怎樣一個合理的商業模式,其實很難坐在寫字樓裡面排出來,需要不斷去做一些測算和驗證。
內容方面,無論是先遊還是START,都是以騰訊自家產品為主。競核認為這主要有兩部分原因。
一方面,需要保障外部遊戲廠商在騰訊雲遊戲平臺獲取可觀利益,實現合作共贏;另一方面,考慮到國內版權問題,海外產品進入國內以雲遊戲方式運營,也面臨很大挑戰。
此外,談及原生雲遊戲。先遊跟START團隊都認為,如果要達到原生效果,需要更底層裝置廠商、晶片廠商來做優化。
這種優化從長期來看,比較樂觀。先遊、START兩位負責人也表示,團隊正在積極投入原生雲遊戲研發工作。
其實,就現階段而言,雲遊戲是一個重資產業務,需要解決技術、內容、成本等問題。尤其是成本,一個是伺服器成本,另一個是頻寬成本,這些成本都需要想辦法去降低。
競核瞭解到,2021年騰訊雲遊戲團隊將與硬體廠商達成進一步合作,力圖持續優化雲遊戲成本,共同推動雲遊戲產業快速發展。
總的來說,雲遊戲不是一個獨立的產品或業務,而是一個生態體系。這需要產業鏈各環節廠商共同探索,圍繞技術、非技術內容做好中長期儲備。
來源:競核
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/NykCs5_3rsawc-yQSSYyXw
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