育碧新吃雞遊戲《超獵都市》IGN 試玩體驗:新穎玩法帶來巨大潛力

遊資網發表於2020-07-08
育碧新吃雞遊戲《超獵都市》IGN 試玩體驗:新穎玩法帶來巨大潛力

《超獵都市》現已開啟測試,將於 7 月 12 日正式釋出。

在育碧蒙特利爾工作室帶來的全新第一人稱戰術競技遊戲《超獵都市》中,沒有一望無際的平原,更沒有枝葉繁茂的森林。同類遊戲中通常會加入傳統的都市設計,輔以其他地形來加入不同距離的戰鬥與不同型別的掩體。不過《超獵都市》一改這項傳統,帶來了一張全圖皆為城區的地圖。在這個都市遊樂場中只有房屋、工廠、紀念碑與庭院等城市中的常見地點。

育碧新吃雞遊戲《超獵都市》IGN 試玩體驗:新穎玩法帶來巨大潛力

雖然全城區的地圖設計帶來了許多玩法改變,不過這款戰術競技遊戲最根本的不同在於其立體向的戰鬥空間。《超獵都市》設定在高科技形態的巴黎,又名新阿爾迪亞,在這裡你甚至能見到標誌性的巴黎聖母院。如果你親眼或在任何影視作品中見過巴黎,你應該知道巴黎最不缺的就是縱向的城市空間,而《超獵都市》將這些縱向空間發揮到了極致。

雖然遊戲中沒有量身打造的跑酷機制,但你會發現樓頂鋪滿了走道,樓宇間也分佈著錯落的鋼索,許多建築都設有高層樓梯。你可以想象將《使命召喚:戰區》的城市區域放大為整張地圖,不同的是四處佈滿了老派 FPS 中常見的彈射板,等不及將玩家彈上天。而在建築物自身也有著不計其數的陽臺、露臺與窗臺,方便玩家隨時爬入重回戰鬥。

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我在遊玩過程中很快就熟悉了《超獵都市》的地圖設計。這款遊戲和《刺客信條》系列一樣,都巧妙利用了視覺設計來引導玩家找到可進入的空間。入口處都蓋著一層橙黃色的玻璃,向玩家明示了這是一塊可供搜刮與躲藏的地方。

本作的戰利品系統與普通戰術競技遊戲一致,並且還做出了進一步簡化。遊戲中沒有揹包、沒有護甲、也沒有武器配件,玩家只能裝備兩把武器和兩個「技能晶片」。新阿爾迪亞其實並不是一座真正的城市,這是 VR 世界中的一個虛擬地點,玩家們來這裡是為了逃避反烏托邦現實生活。這個設定與《玩家一號》中的世界別無二致,而在這樣的背景下特殊能力的設計便可以做到多彩多樣。

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不過當前版本中的技能設計並不如我所想的那樣出彩。技能晶片和武器一樣可以從地面搜過獲得,不過大多數技能和其他戰術競技遊戲中的設計類似。「牆體」可以在地上建造一堵阻擋視線的高牆,類似《堡壘之夜》中的建造系統。「治療」與「裝甲」技能效果如名稱所示,特殊之處在於地圖上很少重新整理補充道具。整體看來,技能設計中規中矩,並沒有什麼技能讓我感覺自己是虛擬世界中的黑客超人。

不過,從其中一個技能可以看出《超獵都市》未來的潛力。這個技能名為「彈力球」,效果是能將你變成一個四處彈跳的巨大球體。使用這個技能脫離戰鬥不僅速度迅捷,而且娛樂效果滿分。希望未來《超獵都市》能有更多這樣混亂瘋狂的設計。

武器系統的設計同樣如此,不僅有著突擊步槍、霰彈槍等傳統槍械,還有彷彿從《虛幻競技場》中拿來的能量炮、《鐵血戰士》中出現的多管機槍與《光環》中的等離子爆能槍。希望未來加入更多花樣設計的槍械。

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武器升級系統進一步體現出了本作的簡化設計。你不用倒騰瞄準鏡與消音器等各種不同等級的配件,在《超獵都市》中你只要找到與手中同樣的武器後再「融合」升級就可以了。舉例來說,如果你使用的是撕裂者步槍,使用額外的步槍升級後就可以獲得更大的彈匣容量,如果你使用的是五號方案狙擊步槍,那麼升級之後傷害也會逐漸提高到一擊致命的水平。

這樣的設計帶來了有趣的成長系統,鼓勵玩家長時間使用某種武器,更換原有的武器或是技能晶片會導致當前的進度重置。這樣的設計與《使命召喚:戰區》的稀有度體系或者《Apex英雄》中同級槍械之間隨意更換的配件系統完全不同,

想要變更戰鬥策略就意味著做出一定的犧牲。如果你要從屋頂下到地面戰鬥,就需要將狙擊槍換為霰彈槍,而這就意味著你要更換一把等級較低的武器。而《超獵都市》從設計上就需要玩家頻繁變更遊戲策略,所以我在遊戲中其實使用白板武器的時候更多。希望戰術競技遊戲自身快速發展的屬效能夠在未來解決這個問題。

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另一項《超獵都市》中的有趣機制是死亡系統。如果你不幸陣亡,你不會被迫觀戰隊友的行動,而是作為一個「幽靈」留在地圖中。你可以跟隨隊友行動,不過無法與周圍的世界互動。復活需要一個重生點,而重生點可以通過擊殺其他玩家獲得。所以在交戰激烈的地區其實不乏重生點可以使用。只要站在重生點上讓活著的隊友啟用就能重返戰場。

這項系統的特色在於陣亡隊友可以提前偵查前方情況,為隊友標記出敵人的位置來輔助成功的伏擊。雖然隊裡缺少了一個輸出,但他提供的情報同樣至關重要。這項機制是否過於 OP,只能等待日後遊戲測試的結果。

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正如其他戰術競技遊戲,苟到最後一個圈能夠帶來勝利,不過不同於其他遊戲的「縮圈」機制,本作中的地圖分為九個區域,每次縮圈時會隨機挑選一個區域「崩塌」。建築物材質會逐漸三角化,整塊區域會逐漸變為黑色。最後這片地圖會直接消失,腳底的建築將不復存在。這樣的設計比起不斷縮小的「圈」來說更加新穎,而且崩塌的視覺特效也向玩家表明了剩餘的時間。

在最終決賽圈中,《超獵都市》的玩法與傳統戰術競技遊戲無異。擊殺所有其他玩家可以贏得勝利,不過這並不是獲勝的唯一途徑。決賽圈中會出現一頂「王冠」,只要戴上王冠滿 45 秒你一樣能獲得勝利。佩戴王冠的獲勝方式更注重利用二段跳和縱向空間來躲避其他玩家的跑酷技巧,而不用浴血奮戰爭當最後的倖存者。

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本文中所描述的一切都是遊戲現有的內容,不過《超獵都市》有著更多潛力。育碧目前與直播平臺 Twitch 開展了聯動,觀眾能夠與直播中的比賽進行互動。例如,觀眾可以投票選擇比賽中舉行的一些賽內活動:所有選手會獲得無限子彈或是全圖減少重力等有趣的比賽條件。願意與粉絲進一步互動的主播也能開啟小隊加入,觀眾只需點選按鈕就能和主播一起遊戲。這些機制雖然只能讓某些特定的遊戲粉絲獲益,不過也是這款遊戲最有趣的一些特色,未來或許會有更多的遊戲採用類似的互動機制。

為了讓這些特色機制吸引玩家,《超獵都市》需要激起玩家與觀眾雙方的共鳴。這款遊戲是否有力攀登《堡壘之夜》《Apex 英雄》與《使命召喚:戰區》早已磊築起的高峰,還有待日後的觀察。比起其他競品,《超獵都市》提供的樂趣簡單直接,其屋頂跑酷與四處彈射的體驗獨一無二。不過苦力營中的 1v1 決鬥、《堡壘之夜》決賽圈的壯觀建築與《Apex 英雄》中充滿個性的傳奇們也都有著各自的獨家吸引力。《超獵都市》或許還需一些更驚為天人的殺手鐗才能在戰術競技的賽場中站穩自己的腳跟。

翻譯:IbaHs
編輯:Leo
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20200706131747_My0bc65oa


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