飛簷走壁、神仙打架,育碧的吃雞新遊有點不同
大家熟悉的育碧也來參一腳了。近日,他們的首款吃雞遊戲《超獵都市》(Hyper Scape) 悄悄在海外提前開測,科幻題材、超快對局節奏,裡面的新風味不少,連大部分挑剔的品類玩家都表示會入坑嘗試,不得不說阿育“抄卷子”還是抄得不錯的。
跑酷進室內,打架上屋頂
《超獵都市》的背景設定在2054年,屆時人們已經可以像《頭號玩家》那樣進入虛擬世界遊玩。遊戲的第一個地圖叫新阿卡迪亞,這是一座以巴黎為藍本、建築融入超未來主義、有著賽博朋克風格的虛擬城市。
在吃雞遊戲中,地圖的設計基本奠定了對局的基調,地形的空曠度、建築的排列都影響著玩家對戰的方式。坐落在“未來巴黎”的阿卡迪亞,則極為密集地遍佈高層建築物,城市燈光閃爍不停,從中還穿插著像空中懸浮列車這樣的未來裝置。
這種有著更多垂直空間的地圖設計顯然是《超獵都市》想要突出的重點,結合給予玩家的移動方式:快速奔跑、滑鏟、二連跳、無墜落傷害,它鼓勵玩家能更快速地在城市間穿梭。窗進穿出、飛簷走壁,滿地遍佈的跳躍墊更是讓人能輕鬆上天,屋頂比起地面更像是主戰場。
育碧對於打造城市顯然不陌生,一眾《刺客信條》遊戲就是最好的例子,事實上,《超獵都市》中某些部分還真讓人回想起同樣佈景在巴黎的《刺客信條:大革命》。遊戲的高階製作人Graeme Jennings就說,在技術層面上,他們各取了《彩虹六號》和《刺客信條》的優秀部分,組成了能表現在未來都市中戰鬥的引擎。
《刺客信條:大革命》和《超獵都市》中的巴黎聖母院(via u/Sqott36)
槍械合體,技能亂飛
在2054年的虛擬世界人們應該使用怎樣的武器?近未來科幻槍械和黑客技能是《超獵都市》給出的答案。
去掉醫療包等設定,遊戲將揹包插槽只簡化成了兩把武器,兩個技能。武器方面,除了大家熟悉的手槍、步槍、狙擊槍等外,還有一些像電離子炮、便攜機關槍更符合科幻設定的槍械。而所有槍械的外觀都有獨特的設計,以及酷酷的切槍動作:
同槍械一樣可以隨地拾取的還有“黑客技能 (Hacks)”,這些有冷卻時間的技能包括了護盾、治療、造牆、隱形、瞬移、飛天錘地——甚至是變成一個巨大的鐵球等。技能在《超獵都市》中的應用十分頻繁且重要,在拼槍法的同時,勝負可能就落到了誰對技能使用更得當上。
但要說《超獵都市》在武器系統上真正做的創新,那還是“融合”的玩法。不像其他同型別遊戲,在遇到已經擁有的武器時只能稍微補充下彈藥,在《超獵》中你可以將相同的槍械和技能進行“融合”,不斷完成升級。
這些升級可以給武器帶來不同的效果,比如更多容彈量、威力更大、冷卻時間更短等。這個小小的改動對於傳統的武器系統來說是新鮮感的,玩家不但不會感覺到相同武器的“浪費”,還可以在相對簡化的揹包空間中,同樣體驗到進階的成就感。
即使是在吃雞、縮圈、隊友復活等經典設定上,《超獵都市》也提供了一些有趣的改變。
在三人小隊模式中,獲勝條件除了成為最後的倖存者外,還有“奪皇冠”的玩法。在決勝圈,地圖上會生成一頂皇冠,拿到皇冠的玩家保持45秒便可取勝——當然他會成為全地圖的焦點。這為小隊在最後階段提供了搶奪-保護的玩法。
而在100人的單人模式“Dark Haze”中,城市會變成黃昏時間的暗色調,並被迷霧籠罩,頗有幾分末日危機感。
傳統的“縮圈”在《超獵都市》也變成了每個街區如程式崩塌般的“分解”,高樓和藏身處崩塌後玩家將無可遁藏,回落到地面的陣地戰。
死亡復活體驗是吃雞遊戲一直在做改變的一點,從傳統的負傷等待救援,到《Apex英雄》中可以帶隊友旗幟到訊號臺復活,以及《使命召喚:戰區》中在古拉格監獄通過1v1獲勝重生,先被淘汰的玩家如今顯然有了更多的遊戲體驗。
而《超獵都市》或許有著參與感最強的“陣亡體驗”。玩家在陣亡後會進入遊魂狀態,此時依然可以在地圖上跑動跳躍,並且幫助隊友標記訊號和報點,而只要站在敵人陣亡的位置上,便可以讓隊友前來幫助復活。與小隊配合,遊魂也大有作用,許多對槍苦手終於能喊出:“我雖然菜,但很重要”了。
直播觀眾參與,幫手還是神坑?
除了在遊戲玩法上做文章外,《超獵都市》的野心還延續到了遊戲外,“為直播量身打造”就是最直接的證據。
“我們想做一款觀賞性強的遊戲,讓直播主和觀眾都能參與進來,用一種新的方式來互動。這實際上就是整個專案的起始點。”遊戲的創意總監Jean-Christophe Guyot表示。
這些互動形式包括觀眾可以投票選擇遊戲裡要啟動什麼“即時事件”,比如“低重力”可以讓每個人都跳得很高、而“透視”可以顯示所有人的所在位置等,這些事件的持續時間一般不會太長。
即時投票明顯增加了直播觀眾的參與感,為遊戲增添變數,甚至可以做到“坑主播”,提升雙方的娛樂性。近兩年來也有其他吃雞遊戲在探索觀眾參與的玩法,在《SOS》、《達爾文計劃》等產品都能見到類似的設定,這依然是個有更多潛力的模式。
《超獵都市》在觀眾參與的設計上也顯然更有野心和針對性,除了投票事件外,它還跟國外直播平臺Twitch進行了定製合作,繫結了遊戲賬戶的Twitch使用者將可以通過場外的參與同樣獲得遊戲中的經驗值,而直播主也將可以更方便直接地讓他/她的粉絲加入遊戲。
目前的測試階段看來,即時事件是相當有趣的,但也有存在選擇稍顯單一的問題。而與直播平臺的聯動只能等正式上線後才能更好地驗證。
前途未卜,創意可嘉
作為育碧首款,《超獵都市》可以說是有趣、有想法的:整體風格上不像《堡壘之夜》那般卡通化,也不走《使命召喚:戰區》這樣的寫實感,而是有自設科幻風格的一股酷勁;玩法則是做了大幅簡化,重點通過移動方式+技能+地圖設計,強調立體機動,打造快速激烈、觀賞性強的對局節奏;觀眾參與和一些細節改動,則是錦上添花。
不乏味的玩法和鮮明的自我風格顯然會吸引到一批觀眾,但《超獵都市》能不能躋身梯頂依然挑戰多多。吃雞品類的頭部產品在這兩年來從“小作坊”進化到了由大型工作室的絕對統治,玩家對遊戲的整體素質有著硬性的要求,進入頭部的門檻在提高;同時,品類玩家相對低的忠誠度,也讓許多產品的生命力存疑。
但至少,《超獵都市》沒有偷懶地“再來一款”,這些大大小小的創意加分點,將給他們一次認真博弈的機會。
作者: LLEWYИ
來源:遊戲陀螺
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/fQx02Cr5F-qozvq8EdgvYw
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