免費榜前10神仙打架,開啟有史以來最爽的“紅利”爭奪
近日,國內iOS的免費榜上出現了“大換血”的現象,在前10中有7款遊戲均是這兩週上線的新遊,其中5款更是在近三天集中上線的產品。
“大戰一觸即發。”
近期重點上線產品一覽:
榜單大亂鬥,各IP亮相,大廠新作齊飛
《劍網3:指尖江湖》:承載無數期望的系列新作
6月12日上線的《劍網3:指尖江湖》是西山居原班人馬開發4年的最新移動端作品,作為備受國內玩家關注的經典IP,遊戲承載的期望之大可想而知。在上線首日,遊戲並沒有拿到理想的“開門紅”,世界語音訊道的設計和伺服器的爆滿狀態讓許多玩家的初體驗顯得十分糟糕,而遊戲採用新的Q版2.5D畫面風格和劇情敘事方式等設計也需要更長時間的適應和體驗。
但《劍網3:指尖江湖》在榜單依舊有不錯的表現,國內iOS下載榜最高排名第1位,暢銷榜最高排名第5位,遊戲的好評率也在逐步回升,首日的風波過後,遊戲的最終品質還需要交給時間來驗證。
《拉結爾》:終於亮相的“暗黑-Like”手遊
《拉結爾》是騰訊遊戲本月第二名上陣的“大將”,這款“暗黑系”的ARPG同樣經過了相當長時間的開發。雖然並非正統的“暗黑破壞神”IP作品,但作為目前市面上最新的“暗黑系”手遊,《拉結爾》在許多情懷玩家眼中同樣吸睛度爆表。遊戲的上線首日同樣有登頂免費榜的亮眼表現,暢銷榜上目前則排在第6的位置。
從玩家的評論中可以看到,在打擊感、暗黑風格的繼承、畫面等遊戲品質的上,《拉結爾》的最終呈現是值得肯定的,而大多的負面評價則集中在遊戲的UI設計不夠友好上,當然,遊戲上線到目前僅有一天時間,“暗黑”的光環能有多大潛力還值得後續的期待。
《輻射:避難所Online》:老IP,新玩法
在這批扎堆上線的大作中,當然也少不了IP產品的身影。盛趣遊戲發行、今日上線的《輻射:避難所Online》就是其中之一,與Bethesda合作,《輻射:避難所Online》相比前作《輻射:避難所》最大的區別就是加入了多人聯機元素,比起模擬經營,這讓它的玩法也更傾向於卡牌RPG。可以說《輻射:避難所Online》是在“輻射”IP下,對其移動端玩法的一次新嘗試,遊戲目前上線時最高衝到了免費榜第3的位置。
《一拳超人:最強之男》:漫改產品的又一次勝利
說《一拳超人》是近幾年來人氣最高的新動漫之一也絲毫不為過,這也賦予了這個IP強大的輻射力,但《一拳超人:最強之男》的表現依然比想象的要更加出色。遊戲採用了Q版的畫風、卡牌RPG的核心玩法,還原了原著中的戰鬥動作和畫面可以說是其中一大亮點。遊戲在上線首日就空降免費榜榜首,在暢銷榜上也維持著TOP 5的表現,雖說在玩法上沒有多顛覆的創新,但只要品質有保證,也可以看到玩家和原作粉絲對於大IP漫改手遊依舊買賬。
《多多自走棋》:燃燒到移動端的戰火
要說遊戲界在今年誕生的新玩法中哪個最流行,自走棋可以說是當仁不讓的第一。這個脫胎於Dota 2衍生玩法的戰旗策略模式走紅速度出乎大家意料,一時間拳頭遊戲、V社等大廠紛紛搶著入局。而在這之前,巨鳥多多研發的《多多自走棋》則先行一步,終於在20日正式上線iOS商店,遊戲在免費榜上最高爬到了第2的位置,但目前還未開啟內購。
在自走棋界,廠商之間已經開始了一場時間的競爭,而《多多自走棋》的上線顯然能滿足一大玩家的需求,而龍淵網路同時也為《多多自走棋》積極打造電競賽事中,這也其鞏固其玩家社群和整個遊戲體系的做法。作為策略戰棋類遊戲,《多多自走棋》上線也豐富了近期熱門新作的品類選擇。
《Sky光·遇》:獨闢蹊徑的精品
耗時7年,聯手網易遊戲後的“遊戲禪師”陳星漢帶著他的全新力作《Sky光·遇》重新迴歸公眾視野。透過《Sky光·遇》我們仍可以看到那個溫情脈脈的陳星漢,暌違多年,他還是那個獨自佇立浩大世界一角,守望且期待與他人邂逅、相知的旅人。
亦或者,《Sky光·遇》其實是《風之旅人》的精神續作,當把作品從主機、PC端搬到了移動終端,陳星漢顯然希望有更多的人可以從靈魂個體的交錯、告別、不期而遇中感受人與人之間的溫暖。這,大概就是陳星漢把它定位為“社交冒險遊戲”的初衷。至於《Sky光·遇》美術及音樂的精妙之處,相信已無需太多贅述。
我們不難發現,包括此前釋出的武俠題材產品《青璃》在內,網易遊戲依然在延續旗下產品精品化、獨立化的趨勢,通過優質作品在使用者群體中建立了較好口碑。目前,《Sky光·遇》的TapTap評分為9.3。
多款重點產品未來一個月內上線,廠商激戰暑期檔
兩款新品進入暢銷榜TOP10,騰訊遊戲還有三個“大招”要放
臨近暑假,各大遊戲廠商自是“躁動不安”,其中騰訊遊戲也許是最活躍的那個。上週三和本週四,他們接連交出兩個“四年磨一劍”的“大招”——《劍網3:指尖江湖》和《拉結爾》。截至6月21日,這兩款產品均躋身國內iOS暢銷榜前10。
而在下週,騰訊遊戲即將與遊族共同奉上醞釀已久的“終極奧義”——《權力的遊戲 凜冬將至》。使用者方面,該作坐擁權遊頂級IP,借《權力的遊戲》電視劇完結之勢,又有騰訊渠道加持;內容方面,喬治·馬丁筆下的奇幻世界擁有最適合被改編為遊戲作品的架空世界觀,七大王國九大家族角逐鐵王座的故事背景與SLG玩法天然契合,產品整體前景可期。
另一大IP作品《龍族幻想》此前已經過多輪測試,其原著《龍族5》目前仍在網路連載中,原作者江南的另一部小說《上海堡壘》亦改編為同名電影搶佔今年8月暑期檔,江南及龍族IP的品牌影響和持續造勢可為《龍族幻想》的暑期上線帶來可觀流量。
FPS方面,騰訊遊戲繼續增加重磅砝碼,而這次他們帶來是自研的原創IP產品《王牌戰士》,不同於此前《穿越火線:槍戰王者》《和平精英》等更偏於寫實風格的產品,本作融合了熱血動漫等二次元元素,堪稱騰訊遊戲的一次全新嘗試。目前在TapTap上,《王牌戰士》已有超55萬人預約,評分高達8.7分。
蓄勢已久的二次元品類,還能否再現黑馬?
這個暑期檔,二次元品類可能是手遊市場上最為擁擠的一條賽道。6月19日,天馬時空的《一拳超人:最強之男》率先吹響了搶佔假期學生流量的衝鋒號,而在接下來的20多天,二次元手遊將陸續迎來數款值得關注的產品。
作為最熟悉二次元使用者習慣的手遊發行/代理方,bilibili至少為這個暑期檔儲備下了兩款產品——《英雄傳說:星之軌跡》《重灌戰姬》,前者為Falcom知名IP“軌跡”系列的手遊產品,後者則是當下國產二次元手遊中十分常見的“原創世界觀+末世科幻”題材。
此外,值得關注的產品還包括:《一拳超人》原作者ONE的另一重要IP“靈能百分百”的手遊作品《路人超能100:靈能》,紫龍遊戲的《封印戰記》以及近期正在大規模造勢的即時海戰手遊《蒼藍誓約》。
需要注意的是,儘管上半年的最大黑馬《明日方舟》讓業界看到了中小CP從頭部固化嚴重的市場中突圍的希望,但從業者也理應明白一點——《明日方舟》的脫穎而出是建立在二次元客群長期渴望新品的使用者基礎上,它的成功或許並沒有那麼容易被複制。
此外,二次元品類具有產品為王、圈層固定、使用者遷徙屬性強等鮮明特點,隨著各個廠商逐漸將目光投向這個細分領域,其競爭也必然隨之加劇。在《陰陽師》《崩壞3》《明日方舟》等頭部產品已分走既有蛋糕的情況下,腰部及尾部廠商的生存空間實際上非常有限。
兩大重磅IP海外上線,自走棋玩法競爭白熱化
V社首款手遊《刀塔霸業》,公測兩小時玩家峰值超6萬
去年或之前,或許很多人都不會想到V社的第一款手遊會是一款自走棋。今年年初,由中國的巨鳥多多工作室製作的《Dota 2》的衍生作品《刀塔自走棋》大火之後,很多廠商看到了自走棋的商業價值,這自然包括V社。
據公開的報導顯示,V社曾跟巨鳥多多工作室談及合作事宜,但是鑑於諸多原因,最終兩家公司決定各自打造自己的自走棋產品,這也由此誕生了《刀塔霸業(Dota Underlords)》。除了登入移動平臺,《刀塔霸業》也登入Steam平臺。
據瞭解,在遊戲公測兩小時後,即在太平洋時間下午兩點(北京時間凌晨5點)時,Beta公測版《刀塔霸業》玩家人數峰值已達62946人,超過《Artifact》歷史峰值60740人。
AR遊戲《哈利波特:巫師聯盟》衝上美國iOS免費榜第一
最受期待的AR遊戲《哈利波特:巫師聯盟(Harry Potter: Wizards Unite)》從6月21日起將陸續在全球範圍內推出,目前已經正式登入美國和英國市場。
該遊戲最早公佈於2017年11月,由打造出紅極一時的《精靈寶可夢GO》的Niantic和華納兄弟旗下WB Games San Francisco共同開發。這款基於全球知名IP改編的AR遊戲是否能延續《精靈寶可夢GO》的風光?資料公司App Annie預測該遊戲有望30天內創收1億美元,可謂是相當看好。該遊戲上線後勢頭還是比較迅猛,目前已經衝上了美國iOS免費榜第一、英國第二的位置。
版號暫停,暑期檔降至,這批新品集中爆發享檔期紅利
隨著4月份再次暫停版號發放,有訊息稱下批國內版號過審或許是8月份。目前,新下發的過審產品並不多,而且已經在前四個月消化了一部分,那麼就形成了4-8月份將是為數不多的新品的優勢檔期。再加上每年暑期檔的使用者紅利,新品將有著更充足的吸引玩家的優勢。
我們從列表可以發現,大廠的超級精品,普遍都集中在6月下旬和7月上旬的釋出時間段。而真正意義上的暑期檔精品PK時分,就是這週末打響的。
和此前偶有大廠新遊衝入榜單不同,6月21日,免費榜TOP10大換血,騰訊遊戲、網易遊戲、盛趣遊戲、西山居、天馬時代和龍淵網路的新品成功擠入前7,此前的多款輕度小遊戲被擠出榜單。
另外,近期上線的新遊也有不錯的吸金能力。截止發稿前的暢銷榜顯示,《一拳超人:最強之男》(#第4)、《拉結爾》(#第7)、《劍網3:指尖江湖》(#第9)、《塞爾之光》(#第26)。
相比上半年冒起的多款黑馬,如《隱形守護者》、《AFK》、《明日方舟》等遊戲,5月份開始出來的新品直觀而言就已經極具競爭力。像《和平精英》、《堡壘前線:破壞與創造》,到本週集中上線的新品,再到即將在一個月內上線的《權力的遊戲 凜冬將至》、《龍族幻想》、《王牌戰士》等。
手遊開始規模式進入“端遊時代”
早在手遊爆發初期,轉型手遊的從業者就感慨:“端遊研發成本已經過億,研發週期5年起,風險太大了。”然 而,手遊經過五六年的快速發展,在立項到上線的時間絲毫不亞於端遊。
如今的新品,擠入頭部的競爭門檻至少都在2000萬級起。
騰訊遊戲的《拉結爾》、西山居的《劍網3:指尖江湖》都是開發時長在4年的遊戲,而網易遊戲發行的《Sky光·遇》, 陳星漢的團隊更是用了7年時間。
在統計的大廠們已上線和即將上線的遊戲品類中,我們會發現二次元遊戲佔比明顯增加。據透露,二次元遊戲雖 然在玩法上仍有較大的開發空間,但對於二次元遊戲的品質要求,給到開發者的開發打磨時間也已經去到了2年 以上,甚至隨著這個領域的天花板被不斷拉高,未來二次元產品將面臨5000萬級別的競爭門檻。
頭部產品正在不斷拉高二次元品類的天花板
自從去年版號停止發放前,一批採用了虛幻4引擎打造的MMORPG、“吃雞”遊戲誕生,這些產品都在進一步拉高整個遊戲行業的品質競爭,當今天的玩家逐漸被優質遊戲洗禮,對遊戲的要求也將相應提升,如果新出的產品不能滿足他們的要求,他們就會迴流到原來的頭部產品中,所以很多從業者在打磨產品上將變得更有耐心。
最近兩年,無論是移動裝置的效能提升,還是接近製作主機和PC遊戲效果的引擎被廣泛應用,都給行業研發次世代精品提供了基礎支援,其次,國內市場由於版號的原因,也會給更多從業者著重在優質遊戲內容上的打磨,而減少對換皮遊戲、同質遊戲的投入,相反,集中在遊戲體驗、玩法創新上的動作將會越來越多。
有理由相信,2019年將會是有著高品質體驗的遊戲井噴的一年。
來源:遊戲陀螺
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