年初頻發“神仙打架”,原因究竟為何?
還記得16年10月底,《戰地1》《泰坦隕落2》《使命召喚:無限戰爭》在14天內陸續發售,簡直掀起一股射擊遊戲愛好者的血雨腥風。
綜合看下來,似乎每年年初(1月到3月)都是大作扎堆的時候。2019年的這段時間,育碧帶來《孤島驚魂:新曙光》和《全境封鎖2》,微軟帶來沉寂多年的《除暴戰警》系列第三作,再加上深銀的《地鐵:離去》、EA的《聖歌》、FromSoftware 的《只狼:影逝二度》,6款大作在短短一個月內陸續發售,不得不說這是個“神仙打架”的上好時節。
典型的神仙打架,都想買,都打不完
年初的大作扎堆是個讓人困惑的局面,畢竟前一年年底的聖誕促銷,玩家們肯定囤了一堆遊戲,第二年年初還沒玩完,又來一堆新作?年初到底為什麼會成為大作扎堆的時節?
首當其衝的原因當然是為公司財報啦。
大多數遊戲公司的財年都是“前一年4月1日至下一年3月31日”(比如育碧、任天堂、索尼遊戲),所以遊戲公司通常會在2月底到3月初釋出下一年的銷售預估。假如之前的銷售資料毫不起眼,財報極其難看,股東和投資人見狀紛紛搖頭,想要撤資,那麼遊戲公司該怎麼辦?
當然是選擇在3月份發售一款大作啦!如此運作,股東們也不會拒絕“新作可能大賺一筆”的機會,貿然撤資。並且,如果這款3月新作真的大賺一筆,豈不是就讓財報一波逆轉,變得“拿得出手”
另一個影響因素就是給促銷季埋下伏筆。我們都知道,年底的聖誕/黑五是一年中打折力度最大的促銷活動。對於一款遊戲來說,首次發售是一個銷量高峰,而年底促銷又是一個銷量高峰。
如果某款遊戲在11月或12月剛發售,那麼黑五促銷是打折還是不打折?這是個值得思考的問題,不打折就失去了一次促銷的機會,被同期的打折低價遊戲搶走市場;如果打折,那些不久前全價購買遊戲的玩家要作何感想?我還不如買個XGP會員,畢竟猶豫就會白給!
這 XGP 陣容它能不香嗎
如果某款遊戲在年初發售,不僅能趕上一年內大大小小的折扣活動,還能在年底的黑五促銷中順理成章打一次骨折,口碑、銷量雙豐收,著實美哉。
促銷季之後,各大廠商又瞄準了本應是空窗期的時段。經過前一年年底的促銷活動,廠商們都要重整旗鼓,準備來年帶來更加勁爆的大作。這一段修整期(年初)應該是個遊戲淡季,遊戲新作總體不多。在這樣的市場環境下,選擇在年初發售遊戲,就不會面臨巨大的競爭壓力,所需的宣傳費用也相對較少。
如此來看,年初是個宣發遊戲的好機會呀,如果在淡季發售大作,沒得買的玩家就只能買我這款遊戲了!
育碧在2019年一共發行6款遊戲,其中有3款集中在年初發售
於是,越來越多的廠商瞄準了本應是遊戲淡季的年初,讓年初逐漸演變成“神仙打架”的陣地。
在這種“年初大作扎堆”的局面下,為什麼還有一些看起來不敵這些大作的遊戲,也選擇在年初發售呢?
需要說明的是,並不是所有在年初發售的遊戲都遵循這套規則。最明顯的就是任天堂的第一方遊戲,哪怕2019年1月的《新超級馬力歐兄弟U豪華版》在聖誕節2周後發售,也完全不用擔心銷量,因為馬力歐是個世界聞名的頂級IP,什麼時候發售都會有人買。
並且,任天堂主打家庭遊戲理念,相比之下,做好長效優質宣發比選定良辰吉日發售遊戲更重要。所謂放長線釣大魚,《馬車8豪華版》發售後第二年的銷量,甚至超過第一年的銷量,因為“馬車”的宣發中持續強調“朋友聚會”。
雖然各位玩家都自我調侃說“玩遊戲沒朋友”,但實際上總會出門應酬吧,總會忍不住炫耀自己的NS吧,“馬車”不就是最方便炫耀的嗎?然後在“馬車”裡勾心鬥角導致真正的“友盡”……
誰還沒體會過“友盡”呢
可能有人疑惑了,預訂在今年3月份發售的《毀滅戰士:永恆》,和其他大IP來比,似乎人氣並不高,為什麼還要選在神仙打架的3月份發售呢?其實,很多IP都有自己的忠實玩家,他們很少關心同期有什麼大作發售,只要有我喜歡的IP,肯定買買買。
比如2019年1月發售的《王國之心3》,這款史克威爾艾尼克斯和迪士尼強強聯手的作品,早已積累起一批忠實玩家,我的眼裡只有你!還有2018年1月發售的《怪物獵人:世界》,老獵人們肯定沸騰了,管他同期還有哪些遊戲發售,我的獵人魂早已按捺不住了,盾斧一筋就是解!
所以說,Bandai Namco,Koei Tecmo,Square Enix,Capcom 這些發行商都有自己固定的受眾,品類垂直,何時發售遊戲對他們影響不大。就算《生化危機3重製版》趕在吃年夜飯的時候發售,該買還是要買,不是嗎?
這回在2020年的“關鍵3月”中,就要有《毀滅戰士:永恆》、《仁王2》、《半衰期:愛莉克斯》、《最終幻想7重製版》、《騎馬與砍殺2:霸主》、《女神異聞錄5:皇家版(中文版)》等大作扎堆的盛況。不知道您鍾情於哪款作品呢?
作者:CriAngel
來源:杉果遊戲
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