登頂蘋果免費榜,《行走大師》憑什麼翻紅?

遊資網發表於2020-03-24
登頂蘋果免費榜,《行走大師》憑什麼翻紅?

一場突如其來的疫情讓switch健身環逆襲成2020年最值得投資理財產品。然而,有一款遊戲像《旅行青蛙》一樣悄悄開啟了霸屏之旅。

在抖音上,無論是播放數量上的超越還是上傳視訊數量上的碾壓,其火爆程度絲毫不遜色於《健身環大冒險》。

登頂蘋果免費榜,《行走大師》憑什麼翻紅?

而且,它已經連續幾天登頂中國區App Store免費榜,連風頭正盛的Voodoo新品——《超級木旋3D版》也沒能攔住這款遊戲煥發第二春。

不知道底下大廠的大佬們慌不慌?

登頂蘋果免費榜,《行走大師》憑什麼翻紅?

奇怪的是,這款名為《行走大師(Walk Master)》的休閒遊戲一週前還躺在App Store免費榜百名開外,既非大廠出品(製作方是芬蘭遊戲工作室Two Men and a Dog),也早過了爆發期(推出時間是2019年4月),怎麼就突然翻紅了呢?

帶著疑問,我下載《行走大師》親自體驗了一把。

“拄拐”是門技術活

《行走大師》作為一款休閒有趣的“拄拐”闖關街機遊戲,遊戲畫風清奇,玩法頗為魔性,被網友戲稱為“玩著玩著就不會走路的遊戲”。

這款遊戲背景設定是動物世界,玩家可以控制著山羊、狐狸、鯊魚等30種不同的角色,利用手勢滑動調整兩根木棍方向和距離來把控角色移動,期間想要不摔倒,對操作技巧和精準度有一定要求。

登頂蘋果免費榜,《行走大師》憑什麼翻紅?

比如下面這個關卡,玩家要一邊控制兩根“拐”邁開的幅度,一邊準確踩在鴨子、木樁等物體上,同時還要注意不要被河道中上下飛躍的食人魚咬住。

登頂蘋果免費榜,《行走大師》憑什麼翻紅?

當然,前面的關卡只需要玩家掌控好節奏,干擾基本是靜態的,跨越物無外乎木樁、木桶、火山坑等,過關難度並不高。

登頂蘋果免費榜,《行走大師》憑什麼翻紅?

但是,隨著遊戲進度推進,闖關難度會隨之不斷增加,玩家將面臨的障礙物增加了諸如食人花、移動木箱、小型火山以及拿椰子砸你的猴子等。這時候,需要玩家面對各種複雜地形掌握跳躍等動作。

登頂蘋果免費榜,《行走大師》憑什麼翻紅?

不過,這些變換的障礙也倒逼玩家發明很多獨特的玩法,比如有玩家已經開始苦練“彈簧腿”,只要你眼疾手快,即使眼看著要摔倒了,也可以通過一系列瘋狂操作強行“站”起來。(雖然大多數都是翻車現場,但也擋不住玩家喜歡秀一波不是)

登頂蘋果免費榜,《行走大師》憑什麼翻紅?

很多人面對一再操作失誤的名場面哭笑不得,這萌蠢的樣子好像被生活擊敗的自己啊……

不得不感慨,“拄拐”真是門技術活。

《行走大師》為什麼再次翻紅?

其實,從歷來遊戲翻紅的經驗分析,《行走大師》突然躥紅無非因為遊戲本身的玩法和使用者的情感訴求兩大原因。

1、遊戲本身

首先,“行走模擬”類遊戲因為玩法簡單易上手、趣味性強,有一群忠實的擁躉。

最早可以追溯到2008年Bennet Foddy’s推出的 QWOP,當時一經推出也引發病毒式傳播。此後, 《Set Snail’s Daddy Long Legs》、《 Part Time Monkey’s Silly Walks》也獲得了很好的口碑。

登頂蘋果免費榜,《行走大師》憑什麼翻紅?

其次,疫情下人們普遍通過社交、遊戲等方式“殺”時間,而在各種花哨遊戲轟炸下,玩家群體對一般遊戲產生了審美疲勞,《行走大師》畫風萌蠢,簡單易操作,反而一時脫穎而出。

最後,《行走大師》與《王者榮耀》、《絕地求生》這類遊戲不同,體現出來的是一種輕量化狀態,遊戲本身剝離了高成本、偏硬核、強競技的標籤,成為玩家厭倦高精度操作後,尋求新穎、輕鬆遊戲方式的替代品。

況且,《行走大師》每推進一個新關卡,遇到小動物和搖擺的木樁時遊戲背景會自動更換,即使再多關卡也不會讓玩家有玩膩的感覺。

2.情感訴求

抖音上,行走大師的話題下,使用者上傳視訊超過1.1萬個,視訊合計播放量達到5520萬次。

大家吐槽最多的並非是遊戲本身,而是玩家分享的各種挑戰失敗的奇葩姿勢、各種搞笑的補救操作以及功虧一簣的手殘時刻。

登頂蘋果免費榜,《行走大師》憑什麼翻紅?

比如,抖音上有一條頗具代表性的吐槽,“看到控制角色摔倒時的萌蠢,有點像自己被生活欺負的樣子”。

登頂蘋果免費榜,《行走大師》憑什麼翻紅?

從人群來看,《行走大師》是由最初的核心使用者到泛二次元使用者再到抖音大批年輕女性玩家,最後才被安利給更多玩家直到登頂蘋果免費榜。可以看到,這是一個不斷突破圈層的過程。

2018年,《旅行青蛙》通過社交網路迅速出圈,其製作人高崎豊曾表示,“設計遊戲時,我們考慮到設計者一些自己的特性和世界上很多的玩家有共通之處。”

這種輕量型遊戲想在遊戲市場突圍,必須用一種區別的遊戲理念去打動使用者,與使用者達成某種共鳴。

如果說《旅行青蛙》對映一代年輕人的孤獨,他們自己吃飯、睡覺、看電視、工作,渴望一場說走就走的旅行;那麼《行走大師》更像一代年輕人在外漂泊,一步步趟生活的過程,獨特的遊戲理念讓玩家在操作過程中,頻頻出現充滿槽點的神操作,但即使無數次跌倒,即便倒下的樣子狼狽滑稽,但下一次的蓄力跳躍過關,也會因此變得無比開心。

可以說,《行走大師》無論從製作還是遊戲理念,都值得國內遊戲廠商學習、借鑑。不過,隨著時間的推移,大部分玩家從眾嚐鮮的這股勁一過,這款遊戲大概率又會歸於平靜。

作者: 黃青春
來源:虎嗅

相關文章