盛趣遊戲《慶餘年》手遊今日開啟“京都爭奪戰”
繼4月28日公測盛典版本開放“神廟求生”玩法後,《慶餘年》手遊於今日又推出了全新的大型幫派對抗玩法“京都爭奪戰”。這一玩法內容的加入,不但將玩家視線從個人微觀層面的單兵作戰,拉向了團隊巨集觀層面的運籌帷幄,也再度凸顯了原著中“謀略對抗”的深度與廣度。
延續玩法設計理念 新玩法依然契合IP世界觀
作為盛趣遊戲旗下傳世工作室根據貓膩同名小說改編,並與2019年熱播劇《慶餘年》深度聯動的MMORPG,《慶餘年》手遊始終注重於“江湖與廟堂交織的真實世界”的塑造——從不同角度構築遊戲世界的真實性和立體感,在還原經典的原著劇情的同時帶給玩家全新的人物外傳故事和支線劇情,並通過基於IP核心特色設計出諸多貼合世界觀的玩法內容,以此提升玩家的代入感和沉浸感。包括此前公測慶典版本更新的“神廟求生”以及“天脈靈寶”等內容都是在保持玩法與IP契合度的同時,為玩家帶來新鮮感和趣味性,而此次更新的“京都爭奪戰”玩法同樣沿襲了這一玩法設計理念。
在原著中,京都作為慶國的經濟、政治和文化中心,不僅地理位置極為重要,還發生了一系列改變主人公範閒命運的事件。一句 “若得京都,便得天下”,不僅凸顯了京都這一地理位置所包含的巨大價值,更是讓京都成為了天下豪傑的必爭之地。但對於慶帝而言,他並不懼怕天下豪雄聚集到京都,反而認為憑藉自身的大宗師實力,即便有人能夠趁亂奪取王城,自己也能瞬間平亂奪回京都,這不僅利於收服強者,也更有利於國家未來的長治久安。而根據這一設定,以江湖幫派爭奪京都王城主題的“京都爭奪戰”便由此而生。
和之前已有的“裂土紛爭”“世界梟雄”等幫派戰玩法不同,“京都爭奪戰”作為大型幫派對抗玩法,不僅賽事屬性更強,戰局耗時也更長。在“京都爭奪戰”玩法中,共有初賽和決賽兩個階段,初賽將由每個大區排名前9的幫派分組爭奪京都城內3個領地,勝出的3大幫派才能參與決賽,爭奪皇城最終歸屬。
為了提升整體戰鬥的策略性,遊戲還設定了指揮官這一特殊的身份,通過使用特定的指揮官行動指令,每個幫派的指揮官不僅能夠迅速召集幫派成員進行進攻或防守,還能利用不同的幫派技能強化幫派成員屬性,靈活改變戰況局勢。
可以看到,“京都爭奪戰”的設計,不僅要求幫派本身需要有一定的整體硬實力才能獲取參與初賽的資格,更講究指揮官與幫派成員之間的默契配合。在充分的互動與配合之下,才能從九大幫派之中脫穎而出。
持續滿足玩家需求 疫情難以阻擋《慶餘年》手遊開發進度
能夠持續滿足使用者需求,是盛趣遊戲22年來的核心競爭力。從上線到現在,《慶餘年》手遊基本保持著3-4週一個版本的節奏在迭代內容。針對不同平臺的使用者所提出的反饋意見,《慶餘年》手遊一方面通過策劃答疑的方式先行回答玩家提出的問題,給出解決的方案及時間節點,另一方面則是通過不停服的熱更新方式和大版本更新的方式去完成各項功能的調優及BUG的修復,據瞭解,僅在4月30日-5月7日這一週內,運營團隊就釋出了4次熱更新公告,修復和優化了22項功能。而在遊戲上線不到兩個月的時間裡,《慶餘年》手遊共計完成了近150項功能的調優和BUG的修復,這些工作都是《慶餘年》手遊研發團隊在上海全城靜默期間完成的。
為了能夠保障《慶餘年》手遊在疫情期間能夠如期上線和更新,不少《慶餘年》手遊相關的研發、運營、市場人員選擇了在上海全城靜態封控前駐守在公司繼續完成後續的工作。為了保障這部分員工在公司能夠正常地生活和工作,盛趣遊戲也專門安排了包括食堂師傅、保潔、保安等十幾人進入園區參與閉環作業,以此為留守公司的這些員工提供穩定的三餐供應和生活幫助。
正是由於《慶餘年》手遊背後的這群人能夠做到在封閉的狀態下保持高效的執行力,才讓這款遊戲能夠不斷推出新內容來滿足玩家對內容的消耗和需求,這也是《慶餘年》手遊能夠被越來越多使用者認同的原因之一。據悉,在即將到來的6月份,《慶餘年》手遊將再度迎來大版本更新,屆時將開放全新的競技類玩法及眾多新內容。
隨著 “京都爭奪戰”玩法的推出,玩家也擁有了更為豐富的幫派戰遊戲體驗。而6月的版本內容,或將為未來的電競賽事埋下更多的伏筆。相信在接下來的日子裡,《慶餘年》手遊還將為使用者帶來更多驚喜。
延續玩法設計理念 新玩法依然契合IP世界觀
作為盛趣遊戲旗下傳世工作室根據貓膩同名小說改編,並與2019年熱播劇《慶餘年》深度聯動的MMORPG,《慶餘年》手遊始終注重於“江湖與廟堂交織的真實世界”的塑造——從不同角度構築遊戲世界的真實性和立體感,在還原經典的原著劇情的同時帶給玩家全新的人物外傳故事和支線劇情,並通過基於IP核心特色設計出諸多貼合世界觀的玩法內容,以此提升玩家的代入感和沉浸感。包括此前公測慶典版本更新的“神廟求生”以及“天脈靈寶”等內容都是在保持玩法與IP契合度的同時,為玩家帶來新鮮感和趣味性,而此次更新的“京都爭奪戰”玩法同樣沿襲了這一玩法設計理念。
《慶餘年》手遊開放大型幫派對抗玩法“京都爭奪戰”
在原著中,京都作為慶國的經濟、政治和文化中心,不僅地理位置極為重要,還發生了一系列改變主人公範閒命運的事件。一句 “若得京都,便得天下”,不僅凸顯了京都這一地理位置所包含的巨大價值,更是讓京都成為了天下豪傑的必爭之地。但對於慶帝而言,他並不懼怕天下豪雄聚集到京都,反而認為憑藉自身的大宗師實力,即便有人能夠趁亂奪取王城,自己也能瞬間平亂奪回京都,這不僅利於收服強者,也更有利於國家未來的長治久安。而根據這一設定,以江湖幫派爭奪京都王城主題的“京都爭奪戰”便由此而生。
和之前已有的“裂土紛爭”“世界梟雄”等幫派戰玩法不同,“京都爭奪戰”作為大型幫派對抗玩法,不僅賽事屬性更強,戰局耗時也更長。在“京都爭奪戰”玩法中,共有初賽和決賽兩個階段,初賽將由每個大區排名前9的幫派分組爭奪京都城內3個領地,勝出的3大幫派才能參與決賽,爭奪皇城最終歸屬。
為了提升整體戰鬥的策略性,遊戲還設定了指揮官這一特殊的身份,通過使用特定的指揮官行動指令,每個幫派的指揮官不僅能夠迅速召集幫派成員進行進攻或防守,還能利用不同的幫派技能強化幫派成員屬性,靈活改變戰況局勢。
“京都爭奪戰”玩法概述
可以看到,“京都爭奪戰”的設計,不僅要求幫派本身需要有一定的整體硬實力才能獲取參與初賽的資格,更講究指揮官與幫派成員之間的默契配合。在充分的互動與配合之下,才能從九大幫派之中脫穎而出。
持續滿足玩家需求 疫情難以阻擋《慶餘年》手遊開發進度
能夠持續滿足使用者需求,是盛趣遊戲22年來的核心競爭力。從上線到現在,《慶餘年》手遊基本保持著3-4週一個版本的節奏在迭代內容。針對不同平臺的使用者所提出的反饋意見,《慶餘年》手遊一方面通過策劃答疑的方式先行回答玩家提出的問題,給出解決的方案及時間節點,另一方面則是通過不停服的熱更新方式和大版本更新的方式去完成各項功能的調優及BUG的修復,據瞭解,僅在4月30日-5月7日這一週內,運營團隊就釋出了4次熱更新公告,修復和優化了22項功能。而在遊戲上線不到兩個月的時間裡,《慶餘年》手遊共計完成了近150項功能的調優和BUG的修復,這些工作都是《慶餘年》手遊研發團隊在上海全城靜默期間完成的。
在《慶餘年》手遊策劃答疑第四期中出現的玩家對於幫派PK的玩法需求
為了能夠保障《慶餘年》手遊在疫情期間能夠如期上線和更新,不少《慶餘年》手遊相關的研發、運營、市場人員選擇了在上海全城靜態封控前駐守在公司繼續完成後續的工作。為了保障這部分員工在公司能夠正常地生活和工作,盛趣遊戲也專門安排了包括食堂師傅、保潔、保安等十幾人進入園區參與閉環作業,以此為留守公司的這些員工提供穩定的三餐供應和生活幫助。
在浦東園區閉環工作的《慶餘年》手遊研發團隊
正是由於《慶餘年》手遊背後的這群人能夠做到在封閉的狀態下保持高效的執行力,才讓這款遊戲能夠不斷推出新內容來滿足玩家對內容的消耗和需求,這也是《慶餘年》手遊能夠被越來越多使用者認同的原因之一。據悉,在即將到來的6月份,《慶餘年》手遊將再度迎來大版本更新,屆時將開放全新的競技類玩法及眾多新內容。
隨著 “京都爭奪戰”玩法的推出,玩家也擁有了更為豐富的幫派戰遊戲體驗。而6月的版本內容,或將為未來的電競賽事埋下更多的伏筆。相信在接下來的日子裡,《慶餘年》手遊還將為使用者帶來更多驚喜。
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