盛趣遊戲CEO謝斐:遊戲發展以內容“立身”,以價值“立世”
2020中國遊戲產業年會 盛趣遊戲CEO謝斐演講
變局中以“內容”立身
相比15年前中國遊戲產業收入不到37億元,2020年,中國遊戲市場實際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%,15年間經歷了巨大飛躍,如今依然保持快速增長。再回顧過去的40年,中國經濟的驅動力以及身處的國際環境,每10年為之一變,從加入WTO到金融危機,全球化狂飆猛進,出口成為中國經濟的火車頭;金融危機之後,基建和地產成為助推器;到了第三個十年,消費作為經濟的壓艙石,其中,精神文化消費蓬勃發展,這正是遊戲行業所處的當下和未來。
《2020年中國遊戲產業報告》
此次產業年會,“優質發展”成為關鍵詞之一,中國音像與數字出版協會理事長孫壽山指出,遊戲行業也要首先以滿足國內市場需求為主,促進國內和海外市場雙輪驅動。中宣部出版局副局長馮士新在演講中強調,推出更多褒揚中華民族英雄的角色設計,更多體現中國智慧的策略玩法,更多反映中國人審美追求的藝術形象,更好地展現中華文化魅力。在全球化遇冷的聲浪中,謝斐認為,遊戲依舊推動著全球文化的融合,迎風而立,向陽而生。
經歷多年“價值博弈”,“內容為王”依然是中國遊戲力量的核心邏輯。謝斐在演講中談到,2020年,《黑神話:悟空》以一段13分鐘的實機演示視訊,引爆了世界對中國精品的期待值。在人口紅利逐漸消失的當下,流量思維逐漸變得越來越式微,產品思維逐漸佔據主導地位。盛趣遊戲除了鞏固自身端遊及手遊的“存量”優勢,此外諸如《小森生活》、《慶餘年》、《上古卷軸:刀鋒》、《月夜狂想曲》等新品,將帶來新一輪提速期,並將與KONAMI、KLab等國際知名廠商合作打造精品IP手遊,除了MMO等熱門品類,也會推出“小而美”和細分市場使用者喜愛的精品。
談及內容立身,謝斐在媒體專訪中表示,對於盛趣遊戲的產品,最終都是希望它能夠經得起時間考驗,不是在流量熱潮中一下子光鮮亮麗卻慢慢退出舞臺,公司的一個重要抓手就是長期的精細化運營。在這種“歷久彌新”的思路下,盛趣遊戲韻文博鑑也與恭王府博物館、敦煌文創等達成合作,繼續著中國優秀傳統文化與數字科技融合創新的探索,在快節奏的市場變局中,用遊戲寫好文化故事。
《2021年中國遊戲產業潛力分析報告》 盛趣遊戲運營端遊時長
數字文化價值開啟新紀元
隨著使用者和行業對內容的重視加深,碰撞技術的革新升級,將把遊戲行業帶到一個新的變革期。大資料、雲端計算、物聯網、人工智慧等科技,近年來迅猛發展,遊戲、視訊、直播等各種形式的數字內容,到了5G時代將在雲端融合,整個數字娛樂產業生態走向新的紀元。在《2021年中國遊戲產業潛力分析報告》中,雲遊戲被視作2021年可能獲得爆炸性成長的領域,這也成為行業的共識。
對於5G雲遊戲,謝斐談到,包括盛趣遊戲在內,已有許多遊戲公司以不同的形式開始了勇敢的嘗試,在有些人還在猶豫雲遊戲是否會成為主流、糾結何時才能真正落地的時候,大家已經開始了從組織、產品、技術到平臺等各個方面的佈局。從去年至今,盛趣遊戲陸續同中移動咪咕聯合成立了雲遊戲工作室,也同騰訊雲開展了戰略合作。這些5G雲遊戲相關技術的研究、標準的制定和產品的試水,猶如從家門口開始慢慢修築的一條條小道,一同夯實了雲遊戲發展的基礎,最終將會形成這個產業的“高速公路”。
盛趣遊戲CEO謝斐談變局中的“內外兼修”
雲遊戲無疑會為人們的生活帶來新的體驗和趣味,除此之外,盛趣遊戲也投身到新基建,參與到腦科學研究領域,擔當起數字文化企業的社會責任。謝斐認為,除了做好遊戲,公司也對造福人類精神健康的事業,對人們生活方式升級,努力探索更多可能。目前,盛趣遊戲已在450億體量的超算中心專案上,與騰訊、神州數碼開展了戰略合作,推動資料流通和共享的升級;與TCCI共同研發VR遊戲來診斷阿爾茲海默症,和浙江大學共同建設腦科學研究中心,去推動數字藥物等的研究和成果轉化。盛趣遊戲董事長王佶表示,希望公司能夠“站在蝴蝶的翅膀上”,作為最早的一批乘客從原點起飛,掀起時代的風暴。
當行業面臨新的激流和機遇,遊戲展現出承載多元社會功能的價值,將繼續催生著新的業態和跨界融合,2020年的“答卷”讓我們看到更多可能。
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