盛趣遊戲執行長謝斐:科技守正,擁抱新變革

遊資網發表於2021-07-29
7月29日上午,2021年中國國際數字娛樂產業大會在上海召開,本次大會的主題為“新變革、新理念、新格局”,各方參會代表圍繞構建遊戲產業新未來,發表了對遊戲行業的看法與趨勢判斷。

盛趣遊戲執行長謝斐沿著“新變革 新理念 新格局”的主旨做了內容分享,謝斐表示,在科技發展的新時代,應該堅持“科技守正”的觀點,讓每個人跟得上這個時代,並享受時代賦予我們的紅利。

以下為演講全文:

先感謝毅君理事長、敖然祕書長都堅持到最後,也感謝在座所有的同仁和朋友們,非常榮幸再一次來到CDEC。其實在整個7月期間,我們在紅色的起點-上海,所有人都還沉浸在激昂的氛圍當中,對我來講也是一樣的。

盛趣遊戲執行長謝斐:科技守正,擁抱新變革

在連續登上這張演講臺六年以後的今天,今天我特地穿上了盛趣遊戲開發的新青年文創T恤,感覺自己跟百年之前的前輩們共有青春,中國之再生的激情,也有了今天循著一大代表董必武同志的偉大感悟:作始也簡,將畢也巨,而來的今天演講的主題。

今年的大會給出“新變革 新理念 新格局”的主旨,非常明確地告訴我們,在後疫情時代的中國網遊正在發生重大變革:

一方面,它成為數字經濟的主力軍,正在由國民經濟結構的轉型升級發揮著越來越大的作用;

另一方面,它逐漸由過往所認知的“娛樂化”慢慢向“場景化”演進,遊戲行業與外部產業非常頻繁的深度融合,也會帶來巨大的價值空間。

新變革,意味著新的開始,是每一個企業、行業面臨的新開始。

20多年來,隨著網際網路在中國的普及,網路遊戲產業早已實現規模運作。當盛趣遊戲在短短6個月的時間就“網聚”了60萬初代使用者。而現在我們的網路遊戲使用者規模已經超過6.7億,銷售額近3000億元,中國遊戲市場當之無愧成為全球第一。

但我想說的是,相對於這些資料,更令人刮目相看的,是這個行業的從業者,我們從來沒有甘於停留在“舒適圈”,從來都向往著去攪動“紅海”,為自己“製造”很多挑戰。

這樣的例子有很多:當我們擁有了內容,但是寬頻速度不夠的時候,有人“曲線救國”,用區域網的形式來為遊戲產品大規模發展做努力。在首創了E-sales模式後,也有人又自我顛覆地發明了至今仍是行業主流的FTP和道具銷售模式;當大型PC遊戲大行其道的時候,有人迅速轉身去向移動遊戲進軍。當移動遊戲瞬間成為主流後,又有人開創性地將大型MMORPG作品“縮小”到手機屏上,從而有了如今龐大的體量。而自去年到今年,我們發現把PC和3A級主機中沉浸式的單機遊戲機制帶到移動平臺,不僅令很多新生的力量脫穎而出,同時也帶動了更多的開發商加入了這股浪潮。

那麼可想而知,隨著5G技術的完善和普及,致力於遊戲“上雲”的新面孔,即將到來。在遊戲行業,所謂的“紅海”就是題材與玩法經受住了市場的考驗,商業模式的成功。儘管它很大程度地降低了試錯的成本,但時刻在這個行業裡都有“拒絕躺平”的遊戲人。事實證明,手握“創意”和“科技”雙槳來攪動“紅海”的我們,往往都是最先迎來“傳奇”的人。

尤其值得一提的是,每一次攪動遊戲產業的“紅海”過程,都蘊含了很多科技的創新與驅動。從最早接入網際網路開始,無論是底層技術的構建還是外化功能的延展,我們都與時俱進地擁抱著過去的4G,今天的5G,疊加著演算法,連線著人工智慧,呈現出動態的捕捉和全息的影像,沉澱著大量的大資料等等。當這些原本生僻的“術語”變得稀疏平常,也就預示著遊戲的價值正在無限被放大;而遊戲的邊界,正從以前的有界變成今天的無界。

因為無界,我們也乘著科技發展的東風前行。去年此刻,我曾向大家報告了盛趣遊戲“破圈突圍”的許多案例。今年此時,繼續向大家報告我們的進展。

去年6月我們與騰訊共同參與建設的長江三角洲AI超算中心,作為國內首批動工的“數字新基建”專案,很快會迎來首批機櫃交付。全部竣工後,它將成為全國前三、亞洲絕對領先的AI超算中心和全國最大的GPU計算叢集。

去年8月,我們與浙江大學共同組建的傳奇創新研究中心,致力於腦科學與數字藥物的前沿科技研發。一年不到的時間,有一款以網路遊戲為媒介的、治療兒童ADHD(注意缺陷障礙病症)的數字藥物《強化訓練號》,已開展了三次臨床試驗。

在中國患有ADHD的兒童和青少年比例有6.27%,也就是有將近2300-2400萬的兒童和青少年不同程度患有一些問題。開展了三次臨床過程中,患兒在堅持一個療程的治療後,各項指標都有改善,治療效果顯著有效。目前,我們正在積極向國家有關部門開展數字藥物的註冊和申請流程。

而在今年,我們也受上海市黃浦區委託,把位於新天地的一幢老建築打造成全國首創的公益性紅色文化體驗空間。在500多平方米的線下場館,運用AR、VR、AI、LBS及雷達等技術的虛擬現實互動模式,來呈現不同歷史時期發生在“黨的誕生地所在區”黃浦的紅色印跡,這個空間預計在下月開始投入使用。而線上上,我們正在研發配套的“紅色功能手遊”,規劃適合開展VR紅色電競賽事的內容。

同時,盛趣遊戲還為上海首條7.1公里“紅色經典步道”開發了AR導覽平臺:遊客可以通過手機AR導覽,輕鬆漫步在中共一大會址、團中央誕生地漁陽裡等14個紅色景點。說到這兒,我身上這件新青年文旅T恤也是為紅色體驗館自主開發的產品。

科技造就榮光,但我們也十分清楚:科學無邊界,科技守正有邊界!智慧時代的加速到來,讓“守正”成為科技發展最根本的要義。我們要了解意圖是好是壞?真正清楚帶來的後果是什麼?從而帶給每個人更多發展的權利,讓每個人跟得上這個時代,並享受時代賦予我們的紅利。

反過來說,假如科技的呈現失去了正確的價值觀引導,海量資料的應用假如威脅到國家安全和人民隱私,自然科學的研究假如濫用到人文科學的倫理與道德,那麼將會是毀滅性的影響。

今天我們做的小小嚐試,不論是建設智慧城市,還是治療腦疾病,還是讓年輕一代與紅色文化產生共情,出發點只有一個:科技守正。

我的同事曾經告訴我說,在給上海紅色經典步道開發AR導覽平臺的時候,以一大會址為圓心,請了交通和路政部門的專家做指導,計算點對點之間的距離和平均步幅,核對每一個紅色景點的語音解說與遊客駐留時間的比率。

在浙大兒童醫院,開發人員化身為幼兒園的老師,和300多名患兒相處了將近半年的時間,收集兒童心理樂於接受的卡通造型、圖案和色彩,編寫節奏AI演算法來營造孩子們會喜歡的輕鬆愉悅沉浸式數字治療氛圍。

而在給紅色文化體驗空間做產品開發的時候,我們的美術人員邀請了上海建築學會歷史建築專委會的研究員作為輔導,通過數字測繪,一筆一畫地還原了百年經典石庫門的工筆線條。

我聽了以後非常感動,我說:這就是科技守正的力量!它促使我們用工匠的精神來創造技術更精湛、製作更精良的產品,來滿足不同場景和更的社會需求。而遊戲從業者在這個過程中,主動進行了知識重構。於是,遊戲公司從過往文化娛樂內容的創造者,慢慢升級成文化傳承、公共服務、教育應用、科技創新的“融合器”。

我想對於新的身份,這些遊戲從業者也覺得非常驕傲。

未來已來。數字化引發了遊戲圈的知識破壁:影像識別之於美術研究、語音識別之於音樂研究、社會網路之於歷史研究、人工智慧之於哲學研究、文字發掘之於文學研究等等,都給我們帶來全新問題思考與知識重構。

這是非常令人激動的景象,在突飛猛進的科技影響下,人類社會的結構和精神面貌正在不斷髮生劇烈的變化,整個社會的智慧化、網路化,正在引起生產方式、生活方式、思維方式以及政府治理方式的深刻變革。

那麼,傳統遊戲圈的閉環在“破圈”之後,隨著知識的重構和思維模式的變化,格局也在發生很大的變化,意義全新、廣闊無限。

100年前的現在,黨的一大正在黃浦江對面的興業路76號進行——具有遠大前程的事業,在初創的剎那顯得微不足道,等到將要完成之時就一定發展得非常巨大,這也是“作始也簡 將畢也巨”的非常艱難,但是卓絕的過程。

我相信,同樣由簡到巨的,也是100年後齊集一堂的中國網路遊戲業界同仁們,因為帶著善意滿滿的科技,一定會點燃時代的星火,照亮未來的文明。

曾經,小小的石庫門裡懷著大大的夢想。而今,網路遊戲人,也由邊界慢慢向著無界出發,謝謝大家!

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