擁抱元宇宙:Roblox 建立線上遊戲世界的願景
據Roblox 首席商務官 Craig Donato 說:如果您年滿 30 歲,那麼您可能一生中從未使用過 Roblox。但是,如果您有孩子,那麼Roblox 很可能就是他們的生命,因為目前Roblox線上世界月度新增1.2億玩家。
同時,Roblox 社群的創作者去年在該平臺上釋出了大約 2000 萬個操作體驗。其中許多是遊戲,包括殺之謎、餐廳模擬器和塔防遊戲。但其他方面,像遊戲和社交體驗之間的界限變得不太明確。因為當 600 萬玩家加入公司參加 3 月份年度 Bloxy Awards 線上活動以慶祝社群的創作者時,很明顯,Roblox 已不僅僅是一款遊戲。
一些人將Fortnite和Roblox等遊戲被描述為元宇宙的開始,一個長久的線上世界。在最近與Protocol的對話中,Roblox的首席商務官Craig Donato解釋了希望如何幫助構建這個元宇宙,在疫情期間Roblox的使用發生了怎樣的變化?年輕人通常更容易希望呆在數字虛擬世界而不是現實世界,當人們需要保持身體距離時,Roblox將是他們保持社交聯絡非常有價值的平臺。我們有一種叫做私人伺服器的東西,它使您可以在我們的世界中玩遊戲,但只能與您認識的人一起玩,它創造了這種隱私感。我們看到那些用於生日聚會和其他型別的活動,人們想一起進入這些世界,只是以更親密的方式閒逛。
關於元宇宙
Craig Donato的表示對我們來說,元宇宙本質上是一個社交場所。大家都有著共同的經歷,所以你的身份變得很重要。因為這種能夠進行社互動動、維持並真正建立友誼的環境變得非常重要。我不再受現實距離、不管我與誰互動、我如何代表我是誰方面的限制。當這些東西突然釋放出來,這是具有瘋狂的破壞性。如果你有一個元宇宙,那它必須開始進化一個社會的結構。我們需要考慮秩序規則。什麼是允許的,什麼是不允許的?這些規則是如何執行的,它們是否與現實世界的法律保持一致?在不同的國家會發生什麼?
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