線上遊戲創作平臺Roblox提交IPO,三季度營收同比激增91%
在遊戲軟體引擎公司Unity於9月IPO後,另一家在疫情期間大受青少年歡迎的線上遊戲軟體廠商Roblox,也於今日公佈上市招股書。
Roblox中文名為“羅布樂思”,旗下同名遊戲最早在2005年推出,整體體驗、模式和玩法與《我的世界》相似。在遊戲中,建築物、道具,甚至玩家們操作的人物均由積木構成,因此搭配適合的物理引擎格外重要,也是這款遊戲的核心架構之一。
Roblox在招股書中表示,今年第三季度,公司營收較去年同期激增91%,至2.422億美元,淨虧損則增加一倍以上,達4800萬美元。
新冠肺炎疫情爆發後,各國政府實施居家防疫令,使得使用者線上時長大增,今年頭三個季度業務都快速成長。
在今年7月,該公司表示,其月活躍使用者已經超過1.5億;7-9月期間,日活躍使用者進一步上升至3620萬人,幾乎倍增,參與遊戲的小時數也增加一倍以上,達到87億小時。
遊戲《Roblox》的一大特色是提供讓玩家自己創作遊戲的工具,即開發者編輯器(Roblox Studio)。專業或半專業開發者可以用編輯器創作新玩法,上傳到官方網站讓其他玩家下載遊玩。
商業模式上,Roblox除了向玩家出售虛擬遊戲幣以外,還向遊戲開發商收取使用其工具的訂閱費。當玩家在開發商的遊戲中購買物品,遊戲開發者就可以從《Roblox》獲得提成。
Roblox遊戲平臺的另一特點是低齡玩家高度集中。此前Roblox官方表示,平臺內有一半使用者是9-12歲的美國兒童。而根據市場調查公司ComScore的資料,在2017年底,《Roblox》13歲以下的PC端使用者在平臺上的月均時長已經達到了5150萬小時。
根據Roblox此前披露平臺內三款遊戲的運營資料,《Adopt Me!》遊玩次數超過100億,今年早些時候創下了同時線上人數160萬的成績;《Piggy》2020年1月上線,6個月內訪問次數超過50億;《Jailbreak 》2020年4月同時線上人數超過50萬。
在中國,騰訊將作為《Roblox》遊戲產品中國區唯一發行商,雙方成立合資公司,共同負責中國區分公司羅布樂思的運營。
Roblox稱,中國分公司的工作重點是為中國開發者創造機會,學習Roblox開發工具,以建立和釋出內容。
羅布樂思中國公司開發者關係副總裁段志雲在今年6月接受介面新聞採訪時透露,公司基於《Roblox》面向海外市場的中國開發者招募正在進行。此外,基於《Roblox》的開發者工具,產品向遊戲化教育擴充套件也成為在中國業務發展的重要方向。
不過,據招股書披露,《Roblox》在中國尚未獲得出版許可。
來源:介面
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