人民網上線平臺“遊戲適齡提示”,首批共有14家企業、21款遊戲參與

遊資網發表於2019-07-29
7月26日,人民網“遊戲適齡提示”平臺正式上線,同時還公佈了14家參與企業和21款參與適齡提示的遊戲產品。

人民網上線平臺“遊戲適齡提示”,首批共有14家企業、21款遊戲參與

其實早在一個月前,人民網就在活動上公佈了《遊戲適齡提示草案》,並根據現行法律規定和青少年成長過程中的生理特徵、認知能力、道德水平綜合考慮,劃分了四個(18+,16+,12+,6+)適齡範圍。

人民網上線平臺“遊戲適齡提示”,首批共有14家企業、21款遊戲參與

繼草案公佈後,人民網又陸續發表了《人民網“遊戲適齡提示”倡議》以及《遊戲適齡提示草案年齡分層及劃分依據》,並根據遊戲適齡提示體系標準設立了遊戲型別和遊戲系統做為適齡參考,本次參與的21款產品均依照後續完善的標準進行了詳細的適齡劃分。

人民網上線平臺“遊戲適齡提示”,首批共有14家企業、21款遊戲參與
《遊戲適齡提示草案年齡分層及劃分依據》內容

其中,創夢天地的《機械迷宮》《紀念碑谷》被評為6+級;同為創夢天地的《地鐵跑酷》和完美世界《麵條人》,西山居《劍網3指尖江湖》,網龍《英魂之刃口袋版》《英魂之刃》,四三九九《小小英雄》被評為12+級;三七互娛《永恆紀元》《斗羅大陸H5》,完美世界《深海迷航》,多益網路《夢想世界》被評為16+級;網龍《魔域》《開心》《魔域口袋版》《征服》,西山居《劍俠情緣網路版叄》,巨人網路《征途》《征途2》《征途2手遊》,完美世界的《武林外傳》被評為18+級。

除此之外,人民網還針對遊戲品類、主要玩法以及計費標準,詳細說明了每款遊戲的分級標準和劃分依據。

比如《劍網3指尖江湖》由於遊戲內沒有不良畫面,並且含有較為完備的遮蔽詞系統,能夠過濾不良資訊,對未成年人無不良影響。但考慮遊戲中存在戰鬥系統,故該遊戲不建議12歲以下未成年人單獨遊玩。

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而競技類MOBA遊戲《英魂之刃》因遊戲內含有歷史人物和神話形象,這些內容或將引起12歲以下未成年人誤解歷史,也評定為12+。

人民網上線平臺“遊戲適齡提示”,首批共有14家企業、21款遊戲參與

以解密為主要玩法的《麵條人》雖然遊戲內容較為健康,但綜合考慮遊戲操作難度、玩法、內容,也被評定為12+。

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另一款同樣是健康題材的《深海迷航》就沒有這麼好運,遊戲因為有戰鬥內容,並且海洋題材可能對深海恐懼症玩家造成不適,故將該遊戲判定為16+;

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奇幻武俠題材的MMORPG《征服》,人民網認為未成年人可能將遊戲行為帶入現實生活,對該行為的危險性無法正確認知,故將此款遊戲判斷為18+;

人民網上線平臺“遊戲適齡提示”,首批共有14家企業、21款遊戲參與

由IP改編的MMORPG《武林外傳》因遊戲內含有戰鬥系統與結婚系統,綜合考慮後將該遊戲適齡級別定為18+。

人民網上線平臺“遊戲適齡提示”,首批共有14家企業、21款遊戲參與

其他產品的遊戲簡介與評價均在人民網上有具體展示。

以下為人民網官方公告:

7月26日,人民網“遊戲適齡提示”平臺正式上線。平臺的推出是為了展示《遊戲適齡提示草案》的基本內容以及最新修訂情況、參與《遊戲適齡提示倡議》的企業、標記適齡提示的遊戲情況、以及社會各方對適齡提示的修改意見和建議。

平臺上線的同時,還公佈了一批參與適齡提示的遊戲產品,它們是:完美世界《武林外傳》《深海迷航》《麵條人》、三七互娛《永恆紀元》《斗羅大陸》、創夢天地《機械迷宮》《紀念碑谷》《地鐵跑酷》、多益網路《夢想世界》、西山居《劍網3指尖江湖》《劍俠情緣網路版叄》、網龍《魔域》《魔域口袋版》《英魂之刃》《英魂之刃口袋版》《征服》《開心》、巨人網路《征途》《征途2》《征途2手遊》、四三九九《小小英雄》,共計21款。

中國已經成為全球規模最大的遊戲市場,其中未成年人玩家的數量與日俱增。為了助推未成年人保護的相關機制變得更成熟、更普及,人民網發揮主流媒體職能,廣泛調研,吸納專家、企業代表、玩家和家長意見起草了《遊戲適齡提示草案》,並於6月26日舉辦的2019遊戲責任論壇上聯合14家知名遊戲企業,共同發起《遊戲適齡提示倡議》。首批參與的企業有:騰訊互娛、網易遊戲、完美世界、盛趣遊戲、三七互娛、巨人網路、遊族網路、暢遊時代、網龍、創夢天地、多益網路、西山居、漫遊谷、4399。

“遊戲適齡提示”,是建議遊戲公司根據遊戲產品的內容、型別、系統情況等,對遊戲所適宜的玩家年齡進行提醒,使未成年人及其監護人能較為清楚地瞭解該款遊戲產品是否適合使用,助力指導未成年人及其監護人正確選擇適合的遊戲產品,提高其網路休閒娛樂的合理性和健康性。

《遊戲適齡提示倡議》的釋出,引發了輿論廣泛關注。據統計,新浪微博話題#遊戲適齡提示草案#,閱讀量達3299.4萬,討論量3.3萬。“遊戲適齡提示倡議”一度進入百度實時熱搜前三位,搜尋量超過1100萬。

《遊戲適齡提示倡議》全文如下:

人民網向業內從事遊戲研發、運營、傳播的各骨幹企業、相關機構發出以下倡議:

(一)在遊戲產品的顯著位置進行“適齡提示”標記,為未成年人構建一道防護網;

(二)共同傳播遊戲適齡提示理念,完善遊戲適齡提示標準,自覺接受社會監督;

(三)嚴格遵守有關遊戲防沉迷以及身份認證要求,維護市場秩序;

(四)積極創新,擴充遊戲寓教於樂等功能,把遊戲本能轉化為創造動力;

(五)自覺生產符合主流價值觀的優質遊戲,營造和諧有序的產業環境;

(六)積極傳播中華民族優秀文化,用精品遊戲講好中國故事。

人民網在論壇上宣佈將邀請相關研究機構、媒體、領軍企業組成專家委員會,持續對《遊戲適齡提示草案》進行修訂,並對標記適齡提示的遊戲進行共同論證。同時,收集未成年人、家長和教育工作者對《遊戲適齡提示草案》的意見和建議,及時修訂內容。

“遊戲適齡提示”平臺的上線標誌著人民網進一步推進“遊戲適齡提示”的決心。“遊戲適齡提示”將有利於規範遊戲產品開發經營,提高遊戲產品運營的安全性,保護青少年遊戲玩家的身心健康。

作者:應瑾婷
來源:遊戲葡萄
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/2-TCQBbTEwZQurvmOdTALw

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