《網路遊戲適齡提示》團體標準應用工作部署會在京召開
配圖來自網路
本次部署會是《網路遊戲適齡提示》團體標準啟動實施的重要標誌,同時也是對下階段工作的一次全面梳理,對遊戲企業分批次、分階段,有序推進標準實施起到重要作用。
會上,張毅君強調《網路遊戲適齡提示》團體標準的制定體現了新修訂版《未成年人保護法》的基本精神和國家新聞出版署釋出的《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》的有關要求,對行業健康有序發展具有重要意義。他指出該標準的實施將採取“雙試”原則,即先行推出標準試用版本,在試行應用過程中考察實際效果,及時吸納各方意見,使標準在實踐中不斷完善。
唐賈軍介紹了《網路遊戲適齡提示》團體標準的起草情況、工作進展以及在釋出後的輿情反響情況。唐賈軍對標準中的提示標識、使用場景、使用要求、提示說明和具體範例進行了詳細解讀,提出各試點應用企業要按照標準要求落實相關工作。輿情方面,標準釋出後的半個月內已有國內外50餘家媒體對標準進行了相關報導,資訊傳播總量約2.26萬條,總體來看,媒體報導觀點趨於正面,肯定了適齡提示對行業健康發展、防沉迷工作開展起到積極的促進作用。
討論環節中,各參會企業踴躍發言,不僅彙報了本企業在適齡提示方面的準備情況,還對目前標準應用過程中的疑問進行了梳理,遊戲工委針對部分問題進行了解答。參會企業代表紛紛表示,將積極響應主管部門和行業協會的要求,落實適齡提示應用工作,做好企業內部培訓,加強部門間溝通。
下一步,遊戲工委將在行業各級主管部門的支援和企業的配合下,按照相關工作計劃統籌推進標準應用試點落地工作。
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