中國版權協會網路遊戲版權工作委員會成立大會在京舉行
會議由孫悅主持,孫承斌宣讀批覆,閻曉巨集、於慈珂、孫承斌、黃強、劉少文共同為委員會成立揭牌,並與發起單位代表合影。
閻曉巨集代表中國版權協會對網路遊戲版權工作委員會的成立表示祝賀,認為成立網路遊戲版權工作委員會非常必要,具有權威性、代表性和示範意義,未來協會將全力支援二級委員會的工作。版權產業領域非常寬,遊戲在版權產業中的社會價值與規模體量都很大,成立專業委員會有助於將工作開展得更實更專。協會不僅僅是一個橋樑,也是凝聚行業的一種力量,協會要積極解決會員訴求,做實事、做有價值的事。遊戲工作委員會成立後,一要做到價值引領,科技向善;二要積極解決新型版權問題,對遊戲領域重要版權開發問題達成行業共識,化解矛盾;三要積極發揮工作委員會作用,團結遊戲領域的方方面面,進一步再吸納更多會員單位。
於慈珂指出,隨著網路遊戲產業規模變大,產生的版權問題也隨之增加,在這樣的背景下,中國版權協會網路遊戲版權工作委員會的成立恰逢其時,很有意義。於慈珂對中國版權協會網路遊戲版權工作委員提出三點期待:一是站位要高,要把握方向、明確趨勢,解決行業重要突出問題;二是格局要大,要站在全國、全行業的立場,廣泛團結不同的主體、企業、平臺,群策群力,求同存異,凝聚共識,反應行業訴求,解決行業問題;三是工作要實,要從行業實際出發,關注企業痛點、行業難點,為企業、行業發展起到有效推動作用。
會議經過舉手表決選舉產生委員會主任委員一名,副主任委員六名,祕書長一名。委員會主任委員、騰訊公司副總裁謝蘭芳表示,要在中宣部版權管理局與中國版權協會的關注與支援下,與行業同仁,以及相關各界專家一道,通過行業自律與行業規範的形式,加強網路遊戲行業的版權保護,建立良性的版權行業秩序,為網路遊戲產業發展與繁榮,為中國傳統文化與現代藝術、科技的結合,以及文化出海做貢獻。未來中國版權協會網路遊戲版權工作委員會,將緊密圍繞行業發展與版權治理需求,形成常態化和系統性的研究體系;組織、邀請行業內容專家進行研究,加強遊戲版權保護宣傳工作;凝聚行業共識,制定行業版權保護與管理自律規範。
委員會副主任委員、三七互娛公司副總裁賴啟祺表示網路遊戲作為版權行業的一個重要的分支,應尊重版權、善於運用版權,各界應集合力量共同做好版權保護。委員會委員、鬥魚公司法務副總裁鄧揚表示希望未來在行業各方的努力之下,形成規範與良性的行業秩序,推動網路遊戲與相關產業更好發展。
網路遊戲版權問題座談會上,與會代表對遊戲作品的市場與社會價值、遊戲作品的保護方式、遊戲直播與短視訊行業生態、遊戲版權的運營與開發等問題做了研討。
針對遊戲作品的市場與社會價值問題,騰訊遊戲內容著作權生態建設中心負責人曹穎認為,網路遊戲內容版權是遊戲內容生態不可分割的一個部分,版權保護以及版權運營是所有內容行業的發力點。未來騰訊要積極響應主管部門的規範號召與管理措施,加大對遊戲內容版權保護力度,基於對遊戲本質更深刻的認識,探索遊戲在各領域的社會價值。委員會委員、完美世界公共事務總監喬婷婷認為,通過遊戲可以將中國的傳統文化傳播到世界各地,遊戲作品的核心是版權,原創的內容需要得到保護。
針對遊戲作品的保護方式的議題,委員會副主任委員、網易遊戲法務總經理周潔從遊戲作品的創作過程、表現形式、內容構成與傳播模式等角度,主張遊戲作品符合“視聽作品”形式,建議在此次著作權法修改中,將遊戲作品作為單獨的作品型別進行保護。華東政法大學智慧財產權學院副院長叢立先教授認為此次著作權法修訂,使用“視聽作品”概念,具有更大的包容性,未來將有助於解決遊戲作品、電子競技、體育賽事直播等新型作品型別的保護問題。
針對遊戲直播和短視訊行業生態的問題,委員會副主任委員、虎牙公司總法律顧問柯磊認為遊戲直播與遊戲行業是合作共贏的關係,遊戲廠商、直播平臺、主播、玩家觀眾構成了整個產業生態,各方合作,可以把整個產業做大做強。快手公司高階法務總監孟潔認為遊戲市場從同質化到精品化轉型已經是必然的趨勢,遊戲版權的市場價值和司法價值也在逐年飆升,應在尊重版權與版權規則的前提下,共同努力釐清平臺責任邊界,實現多方共贏。
針對遊戲版權運營和開發問題,委員會副主任委員、三七互娛副總裁兼法務負責人賴啟祺認為,版權資產是企業最核心資產之一,版權運營和開發是一項全域性性、全過程、全週期的綜合性工作,應注重遊戲與動漫、小說、直播、VR/AR、虛擬藝人等方面的融合和連線。艾瑞諮詢研究總監郭成傑介紹,近年來,圍繞遊戲IP,包含短視訊、直播內容的新型社交娛樂視訊平臺發展迅速,建議行業未來進一步夯實IP基礎,通過版權合作、品牌授權、實體衍生等豐富行業生態。
據悉,網路遊戲版權工作委員會隸屬於中國版權協會,是由網路遊戲版權領域相關企業、單位與個人自願參加的公益性群眾團體,受中國版權協會直接領導,是中國版權協會的二級委員會。未來,工作委員會將在推動網路遊戲內容產業鏈版權創造、運用、保護和管理工作,以及產業相關方版權授權工作的開展;推動網路遊戲版權理論研究和學術交流,宣傳普及版權知識;協調行業內、外部關係,加強行業自律,推動企業更廣泛利用技術手段強化版權保護,制止版權侵權與不正當競爭行為,加強未成年人保護,不斷促進我國遊戲產業健康發展。
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