BIGC2020北京國際遊戲創新大會在京盛大啟幕

遊資網發表於2020-09-26
9月25日上午,由中共北京市委宣傳部、中共北京市海淀區委員會、中國音像與數字出版協會指導,中共北京市海淀區委宣傳部支援,北京海淀中關村科學城電子競技產業協會、北京時度效文化傳播有限公司共同主辦的以“科技·創新·未來”為主題的2020BIGC北京國際遊戲創新大會在北京海淀正式開幕。

中共北京市委常委、宣傳部部長杜飛進,中宣部出版局副局長馮士新,中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君,中國藝術研究院常務副院長、黨委副書記兼中國工藝美術館黨委書記喻劍南,中共北京市委宣傳部副部長、北京市新聞出版局局長王野霏,北京市委網信辦主任韓昱,北京市經信局一級巡視員陸恭超,北京市科學技術委員會二級巡視員張志鬆,中共北京市海淀區委副書記張強,中共北京市海淀區委常委、宣傳部部長張勁林等領導,騰訊、完美世界、Unity、網易、索尼、Bilibili、暴雪等遊戲企業代表等出席開幕式。

北京國際遊戲創新大會是圍繞建設“網路遊戲中心”的總目標,充分發揮北京科技、人才等創新要素聚集的資源優勢,發揮北京在遊戲內容生產、渠道建設和創新創意的產業優勢,發揮北京在國際企業總部聚集、國際交流合作經驗豐富的國際交往優勢,邀請國內外遊戲產業研究機構、高校學者、遊戲發行平臺負責人、著名遊戲製作人、遊戲技術負責人、遊戲硬體廠商代表等就產業共同關心的話題展開討論,為全球遊戲產業創新發展提供思路和解決方案。打造集高階性、引領性、前沿性、科技性、創新性和國際性於一體,立足北京,輻射全球的遊戲產業盛會,打造網路遊戲中心的“金名片”。

期許:遊戲行業要有更高立意、有更強實力、有更廣泛合作

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中共北京市委宣傳部副部長、北京市新聞出版局局長王野霏

中共北京市委宣傳部副部長、北京市新聞出版局局長王野霏主持開幕式。

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中共北京市海淀區委副書記張強

中共北京市海淀區委副書記張強致辭表示,海淀區率先推動北京市“五新”政策落地,並制定了新一輪“網際網路+”行動計劃和支援政策,實施數字文化產業三年行動計劃,為遊戲精品化、高階化、產業化發展保駕護航。

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中共北京市委常委、宣傳部部長杜飛進

中共北京市委常委、宣傳部部長杜飛進致辭表示,遊戲進入了高速發展階段,呈現出“三大一廣”——規模大、影響大、功能大、合作廣的態勢,具有獨特的吸引力和廣泛的影響力。北京市高度重視網路遊戲行業,未來的北京將形成高質量遊戲的“策源地”、打造高科技遊戲的“試驗田”、佔據全球遊戲交流合作的“制高點”。他強調,遊戲要有更高立意,提升正向價值引領力;有更強實力,提升科技融合創新力;有更廣泛合作,提升文化交流推動力。他表示,對於推進遊戲產業健康發展,北京有先行先導的責任;對於正在推進全國文化中心建設的北京,遊戲產業是重要內容;對於推動服務業擴大開放的北京,遊戲產業是有生力量。北京國際遊戲創新大會將致力於搭建遊戲領域國際創新合作和交流的平臺,努力將全球最新的遊戲理念、技術和產品在北京交匯、碰撞、開花結果,衷心希望全球遊戲產業能夠關注北京、聚焦北京、落戶北京,與首都北京共創美好未來。

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中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君

遊戲產業創新峰會上,中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君致辭表示,要有打造“好遊戲”的不懈追求,要有打造“好遊戲”的過硬本領,要有打造“好遊戲”的“星光大道”。

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中國藝術研究院常務副院長、黨委副書記兼中國工藝美術館黨委書記喻劍南

中國藝術研究院常務副院長、黨委副書記兼中國工藝美術館黨委書記喻劍南在峰會上致辭指出,中國網路遊戲作品在講好中國故事,大力推動我國網路遊戲大步“走出去”的具體過程中,還應進一步豐富數字文化產業其他領域多樣化的落地形式。

趨勢:中國遊戲市場創新能力穩步提升

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伽馬資料董事長張遙力

伽馬資料董事長張遙力在創新峰會上釋出了《2020中國遊戲創新及發展趨勢報告》。《報告》顯示,2020年1-6月中國遊戲市場實際銷售收入增長率出現較大提升,增速重回20%以上,增量達到254.74億元,創歷史新高。中國自主研發海外遊戲市場實際銷售收入達到75.89億美元,增量超過20億美元。《報告》認為中國遊戲發展趨勢主要有以下幾點:遊戲佔據文化娛樂主要地位,遊戲產品具備差異化特性優勢;遊戲與其他娛樂產品協同發展,依託內容實現產業價值擴大;遊戲產業注重正面社會價值,功能性遊戲快速發展;遊戲產品向多領域擴充,分享千億級以上市場機會;5G技術推動雲遊戲發展,未來將進入商業模式成熟期;中國企業全球投資將更普遍,著重提升研發實力與佈局機會領域。《報告》還對中國遊戲創新現狀進行了分析,認為目前中國遊戲市場創新能力已有所提升,但創意不足的問題仍然存在。報告在最後給出了未來遊戲產業創新建議。

引領:遊戲是重要的內容產品和文化載體

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騰訊集團黨委副書記、騰訊集團副總裁袁民

騰訊集團黨委副書記、騰訊集團副總裁袁民在發言中分享了騰訊遊戲的思考與實踐方向,他表示要致力於實現科技創新與遊戲融合發展,推動傳統文化和遊戲跨界聯合,探索遊戲的多向社會價值,把未成年人保護工作牢牢抓在手裡。

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完美世界總裁、完美世界遊戲CEO魯曉寅

完美世界總裁、完美世界遊戲CEO魯曉寅指出創新驅動中國遊戲發展,中國遊戲業從新生萌芽到全球最大市場是不斷創新、多元融合的結果,中國遊戲業已經具備成熟的產業特徵。

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Unity大中華區總裁,全球SVP張俊波

Unity大中華區總裁,全球SVP張俊波以《打造未來虛擬世界的遊戲引擎》為題發表了演講,他表示未來Unity不僅將會打破虛擬世界的邊界,還會創作出更加接近真實的虛擬體驗。

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網易副總裁龐大智

網易副總裁龐大智以表示遊戲是數字文創領域的重要組成部分,科技的加持必然會帶來內容品質和使用者體驗的躍升,在這條探索之路上,既要扎牢底層技術,又要擁抱時代變化。

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索尼互動娛樂(上海)有限公司副董事長添田武人

索尼互動娛樂(上海)有限公司副董事長添田武人分享了PlayStation主機在華業務的探索、創新和挑戰,並表示要挑戰未來,建立主機遊戲開發、發行、市場的生態系。

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Bilibili高階副總裁張峰

Bilibili高階副總裁張峰表示新生代玩家90後、00後將成為未來中國線上娛樂消費的主力軍,遊戲將是重要的內容產品和文化載體,而好遊戲是內容,更是文化。

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暴雪娛樂副總裁,暴雪中國總經理Hong Sing Teh

暴雪娛樂副總裁,暴雪中國總經理Hong Sing Teh認為遊戲行業未來的發展,肯定離不開更發達的新技術,和更多讓人眼前一亮的創意。隨著人工智慧(AI)的進步,未來遊戲中與玩家的互動會更加逼真、及時和多元。

更多精彩內容:多達129場主題分享,乾貨與思考並存

“N”場主題分享會作為2020北京國際遊戲創新大會的核心組成部分,邀請騰訊、網易、完美世界、三七互娛、微軟、索尼、Unity、巨量引擎、中創文旅等企業將舉辦各自的企業主題分享會。其他還有包括但不限於Bilibili、快手、智明星通、搜狐暢遊、西山居、巨人網路、米哈遊等幾十家國內外知名遊戲行業公司旗下著名遊戲製作人、著名遊戲策劃、遊戲技術負責人、遊戲主美親自講述他們的遊戲創作思路。期間更有北京師範大學、中國傳媒大學等學術研究機構,邀請了國內外頂尖遊戲理論研究學者舉辦遊戲理論研究論壇,進行有關的遊戲內容的理論研究、學術討論。

129場主題分享會,內容全面、涵養豐富,既有權威性,又兼具專業性,通過交流探討,引導遊戲行業迴歸內容本身,搭建技術和創意層面的合作交流機制,全面提升遊戲內容的品質、品味和品格,打造遊戲行業頂尖對話交流平臺,引導遊戲行業健康積極向上發展。

更多精彩內容:遊戲連線你我,科技連線世界,創新連線未來

CoME遊戲創新科技展,深挖創新科技在遊戲中的廣泛應用,在國內首次以遊戲為主題將大量的科技創新內容聚合展示。數十家國內外知名科技廠商,近60款體驗內容包括VR遊戲、MR遊戲、AR遊戲、雲遊戲、遊戲相關AI人工智慧、體感社交遊戲、雲遊戲、動作捕捉、本地渲染、雲端渲染等多個前沿技術領域,在CoME遊戲創新科技展被你統統一網打盡,盡享科技的新奇有趣。

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領導參觀科技展

作為首次舉辦的BIGC北京國際遊戲創新大會,匯聚了上百位國內外知名遊戲人,80餘家遊戲相關企業,從內容創新,應用創新、製作人等角度全方位、深層次、立體化交流,發揮北京獨特的遊戲資源優勢,有效推動中國乃至全球遊戲行業加速發展。




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