“電競北京2021”第二屆北京(國際)大學生電競節正式啟動
12月8日,“電競北京2021”第二屆北京(國際)大學生電競節在《中國體育》賽事轉播製作基地正式拉開帷幕。本活動是由中國傳媒大學虎牙電競研究中心發起,在北京市委宣傳部指導下,由中國傳媒大學、共青團北京市委員會、北京市文資中心、北京演藝集團、中信銀行、虎牙直播、騰訊互娛天美電競等多家單位聯合舉辦。並在本次啟動儀式上釋出《2021年度電子競技產業藍皮書》。
北京(國際)大學生電競節堅持“大學生辦、大學生賽、大學生評”,以高校為載體,旨在通過電競節系列活動的舉辦,使優秀傳統文化與新興電競賽事相結合,強化大學生電競參與意識,激發大學生電競熱情。
(廣州虎牙資訊科技有限公司高階副總裁李萌致辭)
啟動儀式上,中國傳媒大學副校長段鵬、廣州虎牙資訊科技有限公司高階副總裁李萌致辭,併發布了《2021年度電子競技產業藍皮書》。
(中國傳媒大學副校長段鵬、廣州虎牙資訊科技有限公司高階副總裁李萌共同釋出《2021年度電子競技產業藍皮書》。)
藍皮書由中國傳媒大學媒體融合與傳播國家重點實驗室和中國傳媒大學虎牙電競研究中心發起組織編撰完成,系統梳理了2021年中國電子競技產業發展現狀和特徵。2021年,中國電競行業市場規模將達到1736.0億元,預計2022年仍將有超過10%的增幅。近年來,國內電競產業鏈不斷細化,競技賽事逐漸豐富,產業驅動力大幅提高。本書還對電競產業的未來規劃做出了展望,致力於為中國電競產業高質量創新發展建言獻策。
(中國傳媒大學副校長段鵬致辭)
中國傳媒大學副校長段鵬表示,電子競技作為移動網際網路時代新生文化現象,已成為國家重點關注和支援的戰略性新興產業。中國傳媒大學希望通過大學生電競節系列活動的舉辦,培養出優秀電競行業複合型人才,助力電競產業產出創新成果,為鞏固電競產業的市場競爭力貢獻力量。
(中國傳媒大學5G智慧媒體傳播與產業研究院院長王筱卉)
本屆電競節總導演王筱卉介紹了電競節含括四個方面的內容:三賽、一沙龍、一論壇、一行業藍皮書。
12月8日至12月19日,電競節競賽單元將舉辦電競大賽、主播大賽和創意大賽。電競大賽以《王者榮耀》手遊作為競技專案;主播大賽為熱愛電競及主持行業的大學生提供展示自我、職業進階的機會;創意大賽以“我和電競的故事”為主題展開系列活動。競賽單元的官方報名渠道為北京(國際)大學生電競節的官方郵箱bj_esports@163.com。
據悉,“電競+”沙龍將針對產業發展及未來前景、綠色電競與人才培養等大眾及青年群體關心的話題展開討論,論壇指第四屆“中國電競產業發展與數字媒體藝術人才培養高峰論壇”。
(中信銀行財富管理部總經理王燕、中國傳媒大學馮琳)
中信銀行財富管理部總經理王燕為中國傳媒大學馮琳頒發了本屆電競節形象大使證書。馮琳是中國傳媒大學2018級播音與主持藝術專業學生,曾獲首屆北京(國際)大學生電競節“電競女神獎”及“最佳配音作品獎”。她表示,大學生電競節為厚植電競情懷的大學生群體搭建了切磋競技技術、分享電競故事的平臺。
首屆北京(國際)大學生電競節獲獎代表,北京體育大學李琪先、中國傳媒大學馮琳、北京第二外國語學院李俊曄、中國傳媒大學謝枝彤,四位同學聯合宣讀了《大學生綠色電競倡議書》。
如今,電競行業已經成為新經濟發展的重要推動力量。北京(國際)大學生電競節,既是一個大學生電競文化交流平臺,又是一個城市電競產業發展的可靠支撐,必將打造創新文化賽事標杆,成為全國高校中一張閃亮的名片。
電競北京2021由北京市委宣傳部指導、北京市國有文化資產管理中心主辦,於2021年5月至12月期間,圍繞平臺搭建、賽事舉辦、生態營造、消費引領四大板塊,組織論壇峰會、職業賽事、大眾賽事、文娛表演、網路綜藝等多種活動,助力電競產業實現多場景滲透、多業態衍生、多鏈條延展、多領域輻射。
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