全民電競,聚勢出發 2021騰訊電競天美電競專案計劃正式釋出
1月23日,騰訊電競2021天美電競專案計劃釋出會在深圳華潤大廈藝術中心舉行。深圳市委宣傳部副部長劉文斌,南山區委副書記、區長黃湘嶽,市文化廣電旅遊體育局一級調研員王志強,南山區副區長練聰,騰訊公司相關業務負責人共同為深圳電競製作中心揭牌,見證DYG電子競技俱樂部落地深圳主場,並啟動2020王者榮耀冬季冠軍盃總決賽。來自騰訊電競及天美工作室的多位製作人集中釋出了2021天美電競專案計劃,涵蓋電競城市合作、賽事體系升級、硬體設施擴充等多個方面。
騰訊電競助力深圳打造粵港澳大灣區電競產業中心
騰訊遊戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼發表了以“騰訊電競助力深圳打造粵港澳大灣區電競產業中心”為主題的演講,演講中他首先向深圳市委市政府對電競產業發展的支援表達了感謝。侯淼表示,12月29日,深圳市南山區釋出了關於支援電競產業的實施意見及措施,體現了深圳對於電競產業的重視,尤其南山區作為國家文化和科技融合示範基地,更具備較好的電競產業發展基礎。作為行業內最早把電競作為獨立品牌和業務體系打造的公司,騰訊希望圍繞電競打造新的產業生態和生活方式。為此,騰訊電競從2018年就開始佈局“電競運動城市發展計劃”,希望能夠結合地方政府的支援,構建一個更完整更廣泛的電競生態基礎。作為騰訊電競重要的組成部分,天美電競專案的系列賽事和相關業務也將陸續落地深圳,共同助力深圳打造“粵港澳大灣區電競產業中心”。
電競讓城市生活更加豐富多彩——“王者人生平臺”構建電競文化生活圈
釋出會上,騰訊遊戲副總裁、騰訊互娛平臺營銷部總經理高莉與大家分享了天美在推動電競和城市融合方面的經驗與規劃。她表示,作為中國電競重要的推動者和引領者,天美工作室群及旗下的電競品牌,一直在進行各種各樣不同的探索和嘗試。依託完善的電競賽事基礎,天美在今年升級了“騰訊王者人生平臺”,嘗試通過產品技術賦能、場景營銷服務,讓電競更加深度地融入到城市生活中。上線以來,“王者人生平臺”已經連線全國超過百萬的終端門店,涵蓋餐飲、零售、商圈、出行交通、酒旅、電商平臺等多元化場景,成功實現遊戲玩法、電競內容與各場景商戶的連線。未來,“王者人生平臺”還將進一步完善:以王者榮耀KPL俱樂部主場場館為軸心,輻射到周邊商業以及更加多元的城市場景,為俱樂部所在城市,逐漸構建起一個多元、豐富的電競文化生活圈。
趁年輕,勇敢去贏——QQ飛車電競賽事2021全面升級
作為誕生13年的競速領域明星產品,《QQ飛車》已經在全球30個國家和地區的IOS榜單實現登頂。截至目前,全球累積註冊使用者超7億。騰訊互娛天美F1工作室總經理秦亞林表示,近年來,《QQ飛車》電競觀賽資料不斷攀升,2020年直播觀賽人次已超過6.5億,全年賽事相關內容閱讀量超過25.2億,全年共舉辦872場比賽,覆蓋總參賽人數達30萬。2021年,《QQ飛車》雙端賽事將迎來全面升級,推出全年職業俱樂部最高階別賽事—S聯賽年度總決賽,S聯賽春、秋兩季積分靠前的俱樂部將爭奪這一年度最高榮譽。
在電競與城市產業融合方面,2020年《QQ飛車》賽事已覆蓋全國22個城市,並與北京、上海、廣州、貴陽、惠州、成都開展深度合作。其中,國慶期間《QQ飛車》與新華社、貴州省文旅廳共同打造的“飛躍華夏,一路向黔”計劃,將文旅和遊戲、電競深度結合,挖掘“寶藏貴州”產業與文化價值,帶動當地文旅產業發展,引發社會各界的廣泛關注。未來,“飛躍華夏”專案還將繼續開展、進化。
商業合作方面,敢越級的科技潮牌—Realme真我手機、專業遊戲主義—ROG收集、世界頂級超跑—柯尼塞格都將與《QQ飛車》賽事展開深度戰略合作,共同詮釋“趁年輕,勇敢去贏”的電競精神,為年輕的賽車電競愛好者們奉上更精彩的內容。
打造無邊界遊戲內外電競體驗——《穿越火線:槍戰王者》2021電競計劃釋出
《穿越火線:槍戰王者》自面世以來,一直在國內FPS市場廣受好評。騰訊互娛《穿越火線》發行製作人陳侃指出,打造“無處不在”的移動電競新形態,是大家一直以來努力的目標和方向。2021年,《穿越火線:槍戰王者》也會繼續朝著這個方向進行探索,通過更具觀賞性、更為激烈的職業賽事和覆蓋面更廣的大眾賽事,實現移動端FPS電競真正的大眾化,全民化。
2020年全年,《穿越火線:槍戰王者》賽事觀看量超過50億人次,所有賽事參賽總人次超過5萬,推出十餘種相關的電競玩法,參與玩家達到3000萬+。
這些成績的取得,源於《穿越火線:槍戰王者》以及天美對於FPS移動電競發展的不斷追求。為了滿足更多喜愛FPS品類的手遊玩家和移動電競愛好者們的需求,提升FPS移動電競的大眾影響力,《穿越火線:槍戰王者》將在2021年繼續對電競與遊戲內容的深度結合進行探索,並針對CFML電競體系進行一系列新的變革。今年《穿越火線:槍戰王者》的目標是打造無邊界的遊戲內外電競體驗,盡興看,盡情玩,探索電競遊戲融合的新玩法。希望通過不斷升級的產品體驗,不斷完善的電競賽事體系,讓每個人都能夠從不同層次,讓大家在不同規格的《穿越火線:槍戰王者》賽事中享受到“拼盡每一刻”的暢快,讓FPS移動電競實現真正的大眾化、全民化。
使命召喚手遊火熱上線 全球電競計劃即將公佈
《使命召喚手遊》(簡稱CODM)於20年底正式登陸國服,作為競技性十足的FPS手遊產品,一經上線便得到了全國玩家的認可,在世界範圍內也頗具影響力。同時,CODM代表國產自研手遊第一次拿到了遊戲領域的最高榮譽—TGA最佳移動遊戲獎。基於CODM集國際性、觀賞性、競技性於一身的特點,騰訊互娛天美J3工作室總經理姚遠表示,CODM的全球電競計劃,將在近期和動視暴雪一起釋出。
跨入全民電競時代——2021《王者榮耀》電競戰略釋出
作為2020年首個恢復線下觀賽的電競專案,電競北京2020?王者榮耀世界冠軍盃總決賽獲得了5.7億人次的關注;海拔3600米之上,王者榮耀全國大賽成功在西藏拉薩舉辦,成為了第一場在高原地區舉辦的官方電競賽事;王者榮耀賽事正不斷向全民電競的方向穩步邁進。騰訊互娛天美L2工作室總經理、《王者榮耀》製作人李旻向大家介紹了目前王者榮耀的全民電競體系——包括世冠、冬冠、KPL、K甲、全國大賽、高校聯賽,以及各類授權和合作賽事。為推動全民電競發展,吸引更多電競愛好者同場競技,2021年王者榮耀電競賽事將投入10億元的生態費用,來建設全民電競生態,核心聚焦在賽事獎金、俱樂部扶持、全民參賽、內容生態和賽事製作這5個維度,其中,全國大賽獎金及使用者激勵資金將得到明顯提升。同時,KPL俱樂部地域化發展也將持續推進,隨著DYG戰隊落地深圳主場,目前KPL已有11支俱樂部完成了城市主場冠名。圍繞俱樂部主場去打造的電競生活圈,將更好地讓電競融入到各個地區,啟用商圈經濟。此外,2021年上半年,王者榮耀還將推出全新的自辦賽事工具,讓辦賽方能夠更方便地組織賽事,讓參賽使用者能夠更便捷地找到適合自己的比賽,大量線下賽點將覆蓋全國各地。新的一年,王者榮耀職業聯賽將聯動八大版權平臺,覆蓋多人群和多場景,共同建立更好的內容生態,滿足不同型別的使用者需求,為大眾帶來一個更好的全民電競時代。
以賽事IP為核心打造全球領先的電競製播和辦賽生態
依託於騰訊天美工作室整體的研運實力,以賽事IP為核心的全民電競產業生態正逐漸建設完成。通過賽事IP,運營與研發、內容、教育和就業、產業合作、經紀公司及俱樂部等多個模組緊密串聯起來,形成了龐大的產業生態,彼此之間互相影響,共生共贏。
釋出會上,騰訊互娛移動電競業務部總經理、KPL聯盟主席張易加宣佈深圳電競製作中心正式成立並啟用。深圳電競製作中心位於南山區中心匯通大廈,佔地1300平方米,將配備120平米置景演播室及90平米虛擬演播室,製作域採用最為先進的圖文包裝系統和純4K視訊系統架構,每個製作區不僅可獨立遠端執行製作各類中大型賽事,也支援集聯叢集為同一賽事製作多陸單邊訊號。通過騰訊雲,深圳電競製作中心可以大幅度降低訊號傳輸的風險與成本,將賽事落地場景擴充至更多城市。未來深圳電競製作中心不僅可以用於職業聯賽的賽事製作,也會更好地服務到包括王者電競在內的多個賽事中。未來,上海、深圳兩地製作中心將更好地保障製作的高穩定性,為不同型別電競賽事製作提供高價效比選擇,從而打造全球領先的電競製播與辦賽生態叢集。
主場坐圳,榮耀加深 DYG電子競技俱樂部正式落地深圳
DYG電子競技俱樂部是本次冬季冠軍盃總決賽的參賽隊伍之一。自2016年成立以來,DYG俱樂部一直保持著較高的競技水平,在剛剛過去的2020KPL秋季賽總決賽中取得了冠軍。
釋出會上,DYG電子競技俱樂部總經理嚴祺宣佈,DYG俱樂部正式落地深圳,並更名為“深圳DYG電子競技俱樂部”,同時釋出了全新俱樂部Logo和隊服。嚴祺表示,深圳DYG將以自身線上的百萬級使用者矩陣為原點,通過電競垂直領域的精品內容和互動活動,為深圳的經濟、文化發展帶來新的活力。
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