掌趣電競系統開發技術分析,掌趣電競原始碼設計
掌趣電競系統開發(開發原始碼案例)
(一)區塊鏈技術簡介
國內關於區塊鏈的權威定義主要來自半官方及官方。例如,區塊鏈是分散式資料庫技術、點對點傳輸(P2P網路技術)、共識機制、非對稱加密演算法等計算機技術在網際網路時代的創新應用模式(中國區塊鏈技術和產業發展論壇,2016)
(二)區塊鏈技術的運用模式
區塊鏈根據運用場景或模式大致可以分為三類:公有鏈,任何人都可以加入網路,寫入和訪問資料,但需要巨大的算力,交易速度慢,每秒3-20次資料寫入,例如比特幣平臺;行業鏈,又稱聯盟鏈,Facebook發起的Libra便屬於該種形式,需要鏈內的會員機構共同維護,授權的公司和組織才能加入,每秒1000次以上的資料寫入;私有鏈,個人或者公司私人發起、去中心化、點對點的社群網路,不能完全解決信任問題,每秒資料寫入次數在1000次以上。
區塊鏈是隨著比特幣等數字加密貨幣的日益普及而逐漸興起的一種全新的去中心化基礎架構與分散式計算正規化[2],其核心優勢是去中心化,透過多方維護,以塊鏈結構儲存資料,使用密碼學、共識演算法、智慧合約等技術,保證傳輸和訪問安全,實現資料低篡改性。簡單來說,區塊鏈本質上是一種透過全民參與記賬、人人都有完整備份賬本的開源分散式備份管理技術,具有去中心化、去中介化、資訊透明、集體維護、開放性和時序資料無法篡改等特點。
目前,根據區塊鏈技術內部結構的不同,可將其劃分為公有鏈、私有鏈和聯盟鏈三種模式[3]:
①公有鏈模式,鏈上的各個節點可以自由加入和退出網路,並參加鏈上資料的讀寫,讀寫時以扁平的拓撲結構互聯互通,網路中不存在任何中心化的服務端節點,比特幣和以太坊都是公有鏈模式的應用;
②私有鏈模式,鏈上各個節點的寫入許可權收歸使用者機構內部控制,而讀取許可權可視需求有選擇性地對外開放,私有鏈仍然具備區塊鏈多節點執行的通用結構,適用於特定機構的內部資料管理與審計;
③聯盟鏈模式,聯盟鏈的各個節點通常有與之對應的實體機構組織,透過授權後才能加入與退出網路,各機構組織組成相關的聯盟,共同維護區塊鏈的健康運轉,從某種程度上來說,聯盟鏈是私有鏈的特殊型別,但它私有的程度不同,其許可權設計要求更復雜,可信度更高。公有鏈是完全去中心化,私有鏈以主導者為中心,而聯盟鏈是部分中心化,透過三種模式的對比分析,企業採購應用場景適合採用聯盟鏈模式。
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