趣溜達卷軸零擼智慧合約系統技術開發(程式碼示例)

JT1769119發表於2023-05-04

趣溜達是一款基於區塊鏈技術的探險類遊戲,玩家可以在遊戲中收集不同的角色和物品,並透過交易來獲得收益。趣溜達的經

濟模型是建立在智慧合約之上的,這使得交易過程更加透明、公正和安全。


為了更好地實現這一目標,我們將開發一種名為“趣溜達卷軸零擼智慧合約”的技術,這個合約可以確保遊戲中的交易是公平

和透明的。


實現思路:


首先,我們需要為每個玩家建立一個唯3一的數字身份,這可以透過建立一個以玩家地址為基礎的雜湊值來實現。每個玩家的數

字身份都會被儲存在智慧合約中,並且只有該玩家才能夠對其進行操作。


接下來,我們需要為每個角色和物品建立一個唯3一的識別符號,這可以透過使用數字身份和物品名稱的組合來實現。每個物品和

角色的識別符號都會被儲存在智慧合約中,並且只有其所有者才能夠對其進行操作。


在交易時,玩家需要將其數字身份和所需交易物品或角色的識別符號傳送到智慧合約中。智慧合約將驗證該玩家是否擁有所需物品

或角色,並且將驗證該玩家是否有足夠的遊戲幣進行交易。如果交易成功,則所需物品或角色將被轉移給買家,並且支付的遊

戲幣將被轉移給賣家。


這個智慧合約的一個重要特性是它可以追蹤每個物品和角色的所有者,並記錄其歷史交易記錄。這使得交易過程更加透明和公

正,因為所有交易都可以被追蹤和驗證。


下面是一個簡單的Solidity程式碼示例,展示了趣溜達卷軸零擼智慧合約的實現。

scssCopy code// SPDX-License-Identifier: MITpragma solidity ^0.8.0;
contract QuLiuDa {
    struct Player {
        uint256 balance;    
            mapping(bytes32 => bool) ownedItems;
    }    
    mapping(address => bytes32) public playerIds; 
       mapping(bytes32 => address) public playerIdToAddress; 
          mapping(bytes32 => address) public itemOwners; 
             mapping(bytes32 => uint256) public itemPrices;  
               mapping(bytes32 => bool) public itemExists; 
                  mapping(bytes32 => mapping(address => bool)) public itemApproved;
    
    event ItemCreated(bytes32 indexed itemId, address indexed owner, uint256 price);
    event ItemSold(bytes32 indexed itemId, address indexed buyer, address indexed seller, uint256 price);
    event ItemTransferred(bytes32


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