杭州亞組委公佈電競正式專案
遵循公平競技、受眾廣泛、賽事體系成熟、內容積極健康、專案設定平衡等設項原則,騰訊電競攜手《英雄聯盟》、《王者榮耀亞運版本》、《和平精英亞運版本》、《 FIFA Online 4》 四個專案成功入選,與《爐石傳說》、《街霸5》、《夢三國2》、《DOTA 2》共同成為亞運會正式競賽專案,AESF-機甲大師和AESF-VR虛擬科技體育則作為示範表演進入杭州亞運會,邁出里程碑式一步。
電競曾作為“表演專案”入選2018年雅加達-巨港亞運會,中國電競團隊取得2金1銀創造歷史。這一次,電競作為亞運會正式競賽專案,成績將計入國家獎牌榜,期待中國電競團隊再次為國爭光!
電競入亞既是對中國電競發展現狀的高度肯定,也證明了體育數字化將是未來的發展趨勢,電競作為數字體育的一種形態受到了更多的認可。從現實來看,電競也是屬於“超級數字場景”一種,因此,他也存在不斷創造新“可能性”的特點。此次電競入亞一方面為更多人開闢接觸和了解電競的視窗,讓大眾接納和了解這個新興產業的價值,助推電競真正地邁向大眾化。另一方面,順應數字化發展潮流的傳統體育也會在電競這個“超級數字場景”裡,獲得更多帶動發展的新引擎。通過“超級數字場景”打通體育與等不同行業之間的壁壘,一同創造新的價值場景,提升整個產業生態的價值容量,與不同行業共同發展迸發出更多價值。
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