傳位元組跳動引入原阿里全球電競負責人,助力國際電競佈局
據稱,馮煒皓在阿里任職期間,主要負責WESG賽事(世界電子競技運動會,World Electronic Sports Games)的運營,這項全球最大的綜合性電競賽事由阿里體育在2016年推出,每年平均投入1.5億元人民幣。
位元組引入的電競人才不止馮煒皓一個,在2019年,原騰訊互娛乾坤產品中心助理總經理那拓就曾加入位元組跳動,擔任其深圳工作室重度遊戲發行線總負責人兼電競賽事負責人——他在騰訊任職期間曾參與TGA大獎賽,即騰訊電競運動會的前身。可以看出的是,馮煒皓和那拓分別在國內電競賽事和國外電競賽事運營上具有較為豐富的經驗。
對於位元組來說,涉足電競的原因不難理解——近年來,電競市場規模正在穩步上升。但問題在於,受到騰訊版權方面的阻截,遊戲直播和電競賽事的發展舉步維艱。更為關鍵的是,除《熱血街籃》之外,位元組目前還缺少自研競技性產品,在佈局上仍然顯得單薄。
可能也正因如此,馮煒皓當下的主要工作還是負責位元組跳動旗下各大產品,尤其是TikTok上游戲內容生態的搭建。
《熱血街籃》遊戲畫面
在這種情況下,走民間賽事和海外路線,通過高校電競賽事這樣低成本、高容錯率的形式,結合自家TikTok等產品儲備的電競使用者,為之後的職業電競作準備,可能是當前階段較好的選擇。
正如在4月28日,美國 CSL 大學電競聯盟宣佈與 TikTok 聯動,發起獎池總額為 60000 美元的 TikTok 杯電子競技錦標賽。比賽專案包括四款不同的遊戲:《英雄聯盟》、《CS:GO》、《堡壘之夜》和《火箭聯盟》。
“TikTok杯”美國大學生電競賽
對位元組來說,電競疆土的開拓,是一場持久戰。
來源:遊戲葡萄
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