瞄準電競!鬥魚虎牙Q1財報亮眼 各自電競佈局加速
電競值得所有的直播平臺加大在電競上的籌碼。
5月26日,中國遊戲直播平臺鬥魚釋出了2020年第一季度財務報告。財報顯示,這一季鬥魚業績表現再超預期,總營收達22.78億元,同比增長53.0%,超出上季度管理層指引高階1.18億元。淨利潤為人民幣2. 545 億元,同比增長12. 98 倍。
其他資料方面,鬥魚第一季度毛利潤為人民幣4. 859 億元,較去年同期的人民幣2. 031 億元增長139.2%。視訊直播營收為人民幣21. 130 億元,較去年同期的人民幣13. 541 億元增長56.0%;廣告和其他營收為人民幣1. 650 億元,較去年同期的人民幣1. 350 億元增長22.2%。營收成本為人民幣17. 922 億元,較去年同期的人民幣12. 860 億元增長39.4%。研發支出為人民幣 9290 萬元,相比之下去年同期為人民幣 7940 萬元。
此外,鬥魚第一季度平均月活為1.581億,繼續保持在國內遊戲直播行業的領先地位。平均付費使用者數增加26.2%至760萬;平均移動MAU增長15.3%,達到從2019年同期的4910萬人增加到5660萬人。
上一季度,鬥魚營收達20.6億元,同比增長78%;Non-GAAP下淨利潤1.86億元,同比增長180%,連續四個季度實現盈利。鬥魚9成以上的營收來自直播,Q4直播收入18.9億元,同比增長84%,主要是因為平臺上的付費使用者數量和付費使用者平均支出金額(ARPPU)均有所提升。
使用者資料方面,受頂級電競比賽和年度盛典活動等驅動,鬥魚平臺上的月活月戶(MAU)同比增長8%至1.66億,付費使用者同比增長18%至730萬,ARPPU達到258.9元。
相比於鬥魚,更早釋出第一季度財報的虎牙在5月21日美國股市收盤後,釋出的2020年第一季度財報顯示,該季度虎牙的營收和淨利潤同比均保持了高速增長,第一季度收入達到人民幣24.12億元,自IPO以來連續八個季度超出管理層指引。虎牙連續第十個季度盈利,第一季度淨利潤提升至2.63億元。同期,虎牙直播月均活躍使用者數(總MAU)同比增長22.2%達到1.51億,移動端月均活躍使用者數(移動端MAU)同比增長38.6%達到7470萬,創歷史新高。
01、加大電競佈局成為了 虎牙、鬥魚共同的選擇
隨著抖音、快手、B站等新玩家的加入直播行業,B站、抖音和快手等視訊平臺。新入局的玩家,讓作為頭部的直播平臺虎牙和鬥魚受到極大挑戰。
第一季度,鬥魚一如既往地對以電競為核心的優質內容進行投入,同時通過精細化運營挖掘新內容,最大化發揮內容價值。在自由開放的社群氛圍下,鬥魚使用者保持著超高的活躍度和粘性。而在背靠大股東騰訊的遊戲電競版權資源,鬥魚在直播大型電競賽事、自制電競賽事及活動、簽約頂級電競戰隊等方面具備天然優勢。第一季度,在新冠肺炎疫情導致賽事停播或轉移線上的背景下,鬥魚轉播了包括LPL春季賽、KPL春季賽等50餘場大型電競賽事,獲得了2019CFPL職業聯賽、SWC拳皇世界賽總決賽、CSGO-blast pro獨家直播權。同時,平臺還自制了鬥魚王者榮耀大師賽、鬥魚王者榮耀三劍客杯、鬥魚杯DNF中韓主播邀請賽、魔獸爭霸魚樂杯明星邀請賽、2019CFPL鬥魚主場賽等40餘場鬥魚自有品牌賽事。
在當季的業績會上,鬥魚管理層就表示,一季度使用者玩遊戲、看電競比賽的時間隨假期延長,因此鬥魚的使用者活躍度將穩步增長。內容層面,鬥魚2020年將加大電競投資,並繼續將直播內容向戶外、才藝秀、音樂等領域擴充。
鬥魚創始人兼CEO陳少傑也表示,“一季度鬥魚持續構建以電競為核心的多元化內容平臺,我們很欣慰地看到財務和運營資料上都有著亮眼的表現。收入方面持續超過預期,利潤率也再創歷史新高。未來,我們相信通過卓有成效的運營策略,加速電競產業鏈上下游佈局,仍將保持平臺的高速增長。”
而虎牙自今年四月份騰訊成為虎牙最大股東後,一直在加強與騰訊的合作,涉及遊戲、電競和AI技術等多個領域,並將開發新的功能、產品及服務,使得虎牙有機會服務騰訊龐大的使用者社群。在人工智慧技術方面,雙方也將有所建樹,以更好地服務彼此的使用者和虎牙主播。另外,騰訊和虎牙還將共同探索遊戲和電競價值鏈的新商業模式和機會。
在今年虎牙也在吸引電競頭部主播以及電競賽事合作上下以重注。3月8日,VG電競俱樂部Dota2教練rOtK入駐;4月25日,“初代影魔王”YamateH入駐;4月29日,Aster戰隊傳奇教練國士無雙入駐;5月22日,“歐洲大魔王”TeamSecret也官宣加入虎牙。豐富DOTA2板塊的內容,成為了虎牙內容多元化策略的重要分支。同時在國際賽事方面虎牙在今年與UCC、NEST、ESL、YSL等先後簽下合作。
在疫情當前的今天電競成為了虎牙和鬥魚的共同選擇。
02、電競成為直播的下一個方向
據市場研究機構艾瑞諮詢釋出一份資料包告《2020年最新中國電競行業研究報告》中指出:2019年電競整體市場規模突破1000億元。
隨著遊戲市場的擴大和直播平臺的火熱,電競越來越受到人們的關注,不僅僅吸引了眾多遊戲玩家,還吸引到了眾多資本力量投身其中。電子競技發展到今天,已經從單一的遊戲形態發展成為一個龐大的產業。
同時我們在近幾年也能看到,“電競主播”、“電競遊戲”、“電競人”、“電競賽事”、“電競城市”等一個個新生名詞在一步步的火爆起來。
而作為擁有頂級流量的名詞,電競也成為了直播行業的下一個目標,不僅是鬥魚與虎牙,B站、快手都先後宣佈佈局電競。B站2019年8億砸下電競賽事版權,快手先後吸引RNG、IG、FPX、FNATIC戰隊入駐。戰隊日常、賽事訓練和選手玩法等內容,使得短視訊+電競+遊戲形成了一個閉環,進一步豐富、完善了快手所建造的電競遊戲社群。
作為一個擁有將近1000億市場規模的新興行業,電競值得所有的直播平臺加大在電競上的籌碼。
來源:電競世界
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/_KyVQaLSwmdre4YF1EEbGQ
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