首屆電競主題辯論賽《電競青年說》來了,它會讓人們重新認識電競產業嗎?

遊資網發表於2019-04-30
4月29日,RNG電子競技俱樂部和歡樂谷聯合主辦了全球首屆以電子競技為主題的全球華語大學生辯論賽《電競青年說》。

首屆電競主題辯論賽《電競青年說》來了,它會讓人們重新認識電競產業嗎?


去年8月,中國電競代表隊在雅加達亞運會上奪得冠軍,讓電競再次成為了校園、家長,乃至社會關注的熱點話題。可惜,儘管電子競技已經成為了最具潛力的新興體育運動,並且在國內擁有了3億粉絲,但電競行業的缺口卻始終沒有得到補充。

國家體育總局資訊中心首任主任戴維鏞認為,電子競技的本質是競技運動,無論是拼搏進取、挑戰自我,還是尊重對手、團隊精神,它所承載的職業精神與其他競技比賽一樣都是積極向上的。

可惜的是,大部分高校人才都不會將電競行業作為自己畢業後的首選目標。

根據伽馬資料釋出的《2018年電子競技產業人才報告》,2018年中國電子競技產業規模已經超過912億元,使用者規模達到了4.28億人,但目前中國電競產業從業者規模僅有44.3萬人。國內電競產業人才的缺乏成為制約電競產業進一步發展的重要因素。

為了吸引更多人才瞭解,並投身於電競行業,《電競青年說》高校電競辯論賽成為了社會各界人士重新認知電子競技的平臺。

此前,RNG電子競技俱樂部就曾開展過以“校園”為主題的“RNG百校行”活動,旨在向高校學子科普電子競技行業,發掘更多青年才俊加入電競行業。

RNG電子競技俱樂部首席市場官李傑明表示:“《電競青年說》是電競與辯論跨界的一次全新嘗試,我們希望通過辯論的形式向大眾展示對於電競的不同看法與觀點,表現電競青年勤于思考、善於表達的一面。”

據介紹,本次大賽將於五四運動百年紀念日在RNG電子競技中心正式開賽,旨在弘揚“五四精神”,傳遞電競正能量。比賽為期28天,實行單敗淘汰賽,將圍繞15個電競辯題展開觀點的碰撞與思想的交鋒。中國人民大學、天津大學、北京師範大學、武漢大學、中央財經大學、清華大學、中國傳媒大學、中南大學、復旦大學、南開大學、馬來亞大學、澳門科技大學、香港大學、香港中文大學等15所世界名校辯論隊受邀參加本次比賽。

通過這樣一場電競辯論競賽,社會大眾將會從辯手的交鋒中開闊思維、拓寬視野,更加正確地認識電競、對待電競,從而激發人們參與電競甚至加入電競,填補電競行業的人才缺口。


來源:介面
原文:https://www.jiemian.com/article/3088443.html

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