首屆電競主題辯論賽《電競青年說》來了,它會讓人們重新認識電競產業嗎?
去年8月,中國電競代表隊在雅加達亞運會上奪得冠軍,讓電競再次成為了校園、家長,乃至社會關注的熱點話題。可惜,儘管電子競技已經成為了最具潛力的新興體育運動,並且在國內擁有了3億粉絲,但電競行業的缺口卻始終沒有得到補充。
國家體育總局資訊中心首任主任戴維鏞認為,電子競技的本質是競技運動,無論是拼搏進取、挑戰自我,還是尊重對手、團隊精神,它所承載的職業精神與其他競技比賽一樣都是積極向上的。
可惜的是,大部分高校人才都不會將電競行業作為自己畢業後的首選目標。
根據伽馬資料釋出的《2018年電子競技產業人才報告》,2018年中國電子競技產業規模已經超過912億元,使用者規模達到了4.28億人,但目前中國電競產業從業者規模僅有44.3萬人。國內電競產業人才的缺乏成為制約電競產業進一步發展的重要因素。
為了吸引更多人才瞭解,並投身於電競行業,《電競青年說》高校電競辯論賽成為了社會各界人士重新認知電子競技的平臺。
此前,RNG電子競技俱樂部就曾開展過以“校園”為主題的“RNG百校行”活動,旨在向高校學子科普電子競技行業,發掘更多青年才俊加入電競行業。
RNG電子競技俱樂部首席市場官李傑明表示:“《電競青年說》是電競與辯論跨界的一次全新嘗試,我們希望通過辯論的形式向大眾展示對於電競的不同看法與觀點,表現電競青年勤于思考、善於表達的一面。”
據介紹,本次大賽將於五四運動百年紀念日在RNG電子競技中心正式開賽,旨在弘揚“五四精神”,傳遞電競正能量。比賽為期28天,實行單敗淘汰賽,將圍繞15個電競辯題展開觀點的碰撞與思想的交鋒。中國人民大學、天津大學、北京師範大學、武漢大學、中央財經大學、清華大學、中國傳媒大學、中南大學、復旦大學、南開大學、馬來亞大學、澳門科技大學、香港大學、香港中文大學等15所世界名校辯論隊受邀參加本次比賽。
通過這樣一場電競辯論競賽,社會大眾將會從辯手的交鋒中開闊思維、拓寬視野,更加正確地認識電競、對待電競,從而激發人們參與電競甚至加入電競,填補電競行業的人才缺口。
來源:介面
原文:https://www.jiemian.com/article/3088443.html
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