在電競上,《王者榮耀》帶給了我們什麼?

遊資網發表於2021-09-14
在電競上,《王者榮耀》帶給了我們什麼?
在為人帶來快樂和積極的正向價值上,電子競技能做到傳統體育做到的一切。

我其實一點也不擅長5v5競技手遊。

它對我來說太難了。哪怕我瞭解了所有規則,各種術語都知道個大概,但我還是不知道什麼時候升幾技能、什麼時候放大招、怎麼跟拿不同英雄的隊友打配合、走位的訣竅又是什麼。在跟朋友們一起玩的時候,我經常被人咬牙切齒地評價為“意識不好”,但什麼是意識,意識又要怎麼培養,似乎沒有人說得明白。

有時候我會感到沮喪。雖說只是遊戲裡的輸贏,但它依然對我很重要。輸得慘了會賭氣發誓“再也不玩了”,但第二天早上醒來還是想再來兩把,企圖證明一種或許能被稱作“成長”的東西。競技類遊戲就是有這樣的魅力。制定一些規則,營造一種氛圍,讓人輸,讓人贏,讓勝者得到獎賞,讓敗者迎難而上,人們就會被這種感覺迷住。

在電競上,《王者榮耀》帶給了我們什麼?
雖然我打得不好,但我喜歡看啊!

這可能就是競技類遊戲的最美妙的特點吧?事實上,哪怕我不擅長,哪怕我很長一段時間都不玩,我也經常看各種電競比賽,尤其是《王者榮耀》的比賽。最頂尖的職業賽事當然會看(雖然從中很難學到什麼對我有用的知識),官方舉辦的非職業的也看,非官方的各種娛樂賽也看,主播們的日常直播也看——什麼都看,遇到了就看一看,看整場,看剪輯,看集錦,看個10秒鐘的“騷操作”,都看。

一方面,就我這個水平來說,看什麼都差不多,也不必特地奔著最頂尖的看;另一方面,就憑《王者榮耀》的流行程度,它的賽事到處都是,可以說是網際網路衝浪生活的一個組成部分,不用特地去找都能看到。看得多了,眼睛會了,感到手癢難耐,覺得自己說不定也行。於是興沖沖地上線,那些看過的神操作在腦海中反覆回放,我甚至產生了一種能夠Carry全場的錯覺,但這種錯覺在兩軍交戰的瞬間就破滅了——陣亡!團滅!DEFEAT!

但我逐漸沒有那麼在乎輸贏了。說到底,不擅長一種品類有什麼關係呢?我也不擅長跑步、拳擊和扔鉛球,跳水更是一點也不會。但這不妨礙我喜歡看奧運比賽和各種職業比賽,為自己喜歡的選手和隊伍加油,並且在全情投入地觀看比賽的時候,我也會產生“或許我可以試試”的念頭。比如說,我偶然看了幾場WBC拳王爭霸賽——這是拳擊界的職業賽事之一,我甚至不認識場上比賽的兩個人,只是單純覺得他們看起來很有力量感,而我也希望自己能擁有這種力量感。為著這樣的念頭,我馬上行動起來,在附近的健身房裡買了一些拳擊課,並且每天堅持玩《有氧拳擊》一個小時!是否更有力量感我不知道,但我確實變得更快樂、更健康。

在運動的時候,我意識到這或許就是競技體育對於一個普通人來說的真正意義。作為一個普通人,我並不追求100米能跑進10秒,馬拉松能跑完全程,舉起比自己還重的重量,或者《王者榮耀》打到“最強王者”和好多好多星星——我不追求這些,這些東西就讓那些真正有天賦的人去追求好了,我追求的只是快樂,只是健康,只是成長,以及一種不服輸的體育精神。

在電競上,《王者榮耀》帶給了我們什麼?
我喜歡這種所有人都能參加的競技——對我來說,我不在乎拿什麼獎,但我喜歡那種奮力一躍的氛圍

我喜歡《王者榮耀》的地方就在這兒。就像跑步、游泳、拳擊一樣,好的體育專案一定是所有人都能從中體會到樂趣的專案,包括觀賞的樂趣和自己親身體驗的樂趣。《王者榮耀》就是這樣的,或者說,它正在逐漸向這個方向進化:作為一個普通玩家,你不僅能觀賞到最頂尖的賽事,陪伴普遍年輕的職業選手們經歷賽場上的風風雨雨,也能閒時自己在手機上練習,不在乎輸贏,只在乎過程,享受純粹的對戰樂趣;並且,如果你願意的話,你可以參與到越來越多的非職業的賽事中,親身體驗一場真正的比賽——哪怕水準不是頂級的也沒關係,重要的是,你參與其中。

這就是所謂的“全民電競”。今年1月,在2020年《王者榮耀》冬季冠軍盃總決賽前,2021天美電競專案計劃釋出會也在深圳召開——那場釋出會就是以“全民電競”為主題的。簡單來說,“全民電競”就是讓不那麼強的人也能參與到電競賽事裡,讓普通人也有“被別人喝彩的可能性”,並且通過這樣的方式,讓“比賽滲透到更多地方去,使用者擁有更為便利的體驗渠道”。

在今年6月的騰訊電競釋出會上,我們從中瞭解到《王者榮耀》這半年來工作中的許多細節。當時,騰訊互動娛樂天美L1工作室總經理、《王者榮耀》執行製作人黃藍梟表示,《王者榮耀》將會推出三大措施推廣電競,這3個措施分別是:一種獨創的電競玩法、一個全新的電競世界、一套智慧的辦賽系統。其中,新系統包括同城聯賽、全國大賽、主題賽三大玩法,而參與全國大賽的玩家可以從社群級別賽點開始參與,如果能一路過關斬將,參與全國大賽線下總決賽的話,就能獲得參與職業比賽的機會。在這之後,騰訊互動娛樂天美電競中心總經理、《王者榮耀》品牌總負責人、KPL聯盟主席張易加也介紹了KPL賽事未來的戰略發展規劃。其中最重要的一點就是KPL在地域化的方面持續推進——所謂地域化,就是讓《王者榮耀》賽事與每一座城市結合,讓俱樂部和賽事成為城市的新名片,在構建遍地開花的城市電競生態的同時,也助力城市的經濟發展。

從《王者榮耀》電競目前的計劃來看,它在電競領域的發展與一些廣受歡迎的體育專案(比如足球和籃球)幾乎是一樣的。有世界級的頂級賽事(8月28日宣佈了與AoV聯合推出世界賽專用版本),有國內的職業賽事KPL(16支KPL俱樂部目前全部完成了城市主場的冠名),有旨在為年輕選手積累賽事經驗的KGL,有將不同賽道整合其中的全國大賽,也有可以線上上輕鬆參與的主題賽和同城賽等,也可以藉助遊戲內的智慧辦賽系統,在小區、公司或者一間咖啡廳裡舉辦自己的比賽……

這確實讓我想起足球和籃球這種專案在我們日常生活中的地位。足球和籃球這種專案不像是擊劍或者賽馬,它幾乎沒有什麼門檻,對場地的要求也不高。孩子們放學後在社群裡舉辦一場小型的足球比賽,獎品可能是一瓶水或一袋好吃的零食,但這對他們來說當然也是一場認真的比賽。其中特別出色的孩子可能會進入校隊、市隊、省隊,不斷地打比賽,遇到更強的對手,證明自己……然後呢?或許就有機會參與全國的比賽,乃至世界的比賽,獲得至高無上的榮譽。

這與《王者榮耀》構建電競體系的邏輯基本上是一樣的。如果你只是個水平一般的普通人,那麼你能在對局中感受到競技的快樂;如果你恰好天賦過人,那麼職業道路和晉升通道也是完全為你敞開的(當然得年滿18歲),這真的很棒。但我認為最棒的地方是,作為一種娛樂和競技專案,《王者榮耀》比足球和籃球更沒有水平門檻、更沒有時間和空間的需求。只要你喜歡,只要你擅長,你就有可能“贏下這一聲喝彩”。所以,《王者榮耀》電競本來就可以,也應該與傳統體育專案和賽事相結合。就像上文所說的那樣,作為競技專案來說,它們幾乎沒有什麼本質的區別——尤其是,在為人帶來快樂和積極的正向價值上,電子競技能做到傳統體育做到的一切。

就在這個月,《王者榮耀》又多了一場別具意義的賽事。9月11日,“全民全運”《王者榮耀》“廣電網路秦嶺雲”杯決賽在西安舉行。這場決賽總共有8支隊伍角逐冠軍。這些隊伍分別來自不同的賽區——雲南、湖北、上海、安徽、廣東、遼寧、陝西、山東,這些區域代表隊在西安集結,爭奪冠軍。在此之前,他們與來自全國各地的29支賽區隊伍進行了小組比賽。第二天,也就是昨天晚上,安徽賽區JXG戰隊力克廣東賽區BM戰隊,拿下了冠軍。

在電競上,《王者榮耀》帶給了我們什麼?
獲得冠軍的安徽賽區JXG戰隊——他們在這個時候想的是什麼呢?

這項賽事由中華人民共和國第十四屆運動會組委會新聞宣傳部、騰訊互娛天美L1工作室和陝西廣電融媒體集團(陝西廣播電視臺)聯合舉辦。這場決賽充滿了全運會的元素,比如決賽場館的中央有“中國陝西2021”和全運會的標識,給選手們頒發的獎牌上也有“全民全運”的字樣——這場決賽的意義在於,它聯結了電競運動和傳統體育,讓電競選手也能和運動健兒們一樣,在賽場上賽出自我、賽出水平,或者就像冠軍安徽賽區JXG戰隊在海報上宣傳的一樣,“挑戰自我,永不言棄”。這種積極向上、努力拼搏的精神和運動員們是一樣的。幾天之後,第十四屆全運會也將在陝西開幕。到時候,那些傳統體育專案的選手們,那些參加射擊、體操、跆拳道的選手們將在這裡一決高下。

對於正在致力於讓更多人體驗電競、感受電競的《王者榮耀》來說,與十四運會組委會新聞宣傳部和陝西廣電融媒體集團(臺)合作顯然是推進電競與傳統體育融合的重要一步。一方面,這說明以《王者榮耀》為代表的電競逐漸被傳統的賽事體系所認可,也能夠通過借鑑一些傳統體育的概念和賽制來完善自身的體系;另一方面,本次合作也有助於加深大眾對於電競的瞭解和認識——畢竟全運會是我國國內體育賽事中最高階別的賽事,受到大眾的廣泛關注。

在電競上,《王者榮耀》帶給了我們什麼?
決賽現場既像是我們熟悉的那種電競比賽的場館,又充滿了全運會的元素

騰訊互娛天美電競中心總經理、《王者榮耀》品牌總負責人、KPL聯盟主席張易加表示,本次《王者榮耀》與十四運會組委會新聞宣傳部、陝西廣電融媒體集團(臺)合作的一個重要目標,就是“通過電子競技這樣的新興體育形式,以《王者榮耀》為平臺和視窗,將十四運的內容、形式以及競技精神,傳遞給更多使用者”。同時,這場賽事在全運會之前舉辦,也在一定程度上為全運會起到了宣傳作用,讓更多玩家能夠關注到第十四屆全運會的程式。

“通過電競和全運會的結合,我覺得這更加有利於在青年人中間宣傳和推動全民體育運動的思想。”全球電子競技聯合會委員、全國電子競技聯席會議執行主席、中國文化管理協會電競管委會會長王國基說,“我認為電競是對傳統體育運動的一個有利的補充。”在未來,電競和傳統體育運動的結合將會更加緊密,而無論是《王者榮耀》電競比賽還是全運會,最終的目的其實是一致的——就是讓更多人蔘與進來,讓更多人感受到運動和競技的樂趣。

亞洲奧林匹克理事會終身名譽副主席、中國奧委會原祕書長、全球電子競技聯合會副主席、全國電子競技聯席會議主席魏紀中表示:“從現在電競所涵蓋的各種業態和內容來看,它既有運動的屬性,更有文化的屬性,其中也有科技的屬性……簡單來說,電競是體育運動、文化和科技的融合。”這是一個很好的總結。

事實上,電競在發展的過程中,它的外延也在逐漸擴充。根據張易加的說法,目前所指的“全民電競”,不僅僅是作為選手參與到賽事中體驗賽事,或是以觀眾的身份去欣賞選手的比賽,“更重要的是電競產業概念的外延能否達到一個新階段——從以往獨立發展的數字文化產業迴歸本源,擁抱體育競技,從而真正獲得認可”。在他看來,本次賽事的舉辦,實際上就是在多方合作中,探索電子競技與傳統體育相擁抱共長的路徑。

那麼,什麼是《王者榮耀》追求的,電競最理想的形態呢?張易加告訴我,他眼中電競最理想的形態是,“不論大家的競技硬實力如何,每個人都能感受到到電競的魅力和快樂”。而人們對競技的熱愛和競技水平高低是沒有關係的。人們喜歡傳統體育競技和電子競技的理由是相同的,是通過拼搏和努力去超越自己,是傳遞一種積極向上的體育精神。

在聽到他說這些話的時候,我忽然想起我印象最深的一場《王者榮耀》比賽。我看過許多《王者榮耀》的職業比賽,登場的都是世界頂尖的選手,打出了非常多精彩甚至堪稱經典的對局。但令我印象最深的一場是非職業的比賽——那是去年11月在拉薩舉辦的2020《王者榮耀》全國大賽西藏自治區選拔賽。我是從我的同事熊宇老師的報導中瞭解到這場比賽的。

預賽的地點是拉薩的萬達廣場,在那裡熊老師見到了各種職業比賽中不可能見到的場面:在比賽前一天臨時起意參賽的選手、同學和同事們組成的戰隊、在選手旁邊走來走去湊熱鬧的路人觀眾……“一切都很隨意”,但這或許正是一個國民遊戲舉辦大眾賽事時最理所當然的場面。那些駐足觀看的人,那些購物者和周邊商鋪的店員,他們都在某種意義上參與了這場比賽。

在電競上,《王者榮耀》帶給了我們什麼?
雖然看過很多職業選手和他們的比賽,但這場比賽的選手們——哪怕他們只是水平一般的普通人——最令我難忘

根據熊老師當時的報導,真正的電競產業在西藏地區還只處於起步階段。在未來,這裡會不斷選拔當地有潛力的選手,組建地市級的電競隊伍,建設專門的電競場館,構建一整套可以持續運轉的競技賽事體系……以今天的眼光來看,這些工作當然是“全民電競”戰略中的重要一環。

但在《王者榮耀》把全民電競帶到西藏之前,西藏沒有職業隊伍,也沒有大眾賽事。西藏的人們也玩遊戲,但沒有人為他們舉辦賽事。這合理嗎?這不合理,但人們也不太抱怨,因為以前在西藏舉辦電競賽事聽起來就是一件不太靠譜的事兒。當這樣的比賽真的開始辦起來,人們也高高興興地參加,從中獲得滿足——這與西藏以外的人們沒有區別,與所有享受競技賽事的人們沒有區別。

“這次之後,以後就都會再辦了吧?”那些初次參加比賽的,甚至很難稱得上是選手的人們,詢問著這個問題。

以後還會再辦的。以後還會有很多。這是我最喜歡《王者榮耀》的一刻。

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