熬夜看完WWDC,釋出會上除了針對Apple硬體生態的一些常規的軟體升級外,好像沒看到HomePod,iOS 12還是帶給我蠻大的驚喜的,互動沒多大變化,對於蘋果針對效能優化這點要給個大大的贊,這次聽說iOS 12一大半的效能優化是在iPhone 6上進行的,對比iOS 11系統,據稱有著快40%的APP載入速度,鍵盤快50%的彈出顯示速度,相機更是有70%的速度提升,蘋果這次真是拿出十分誠意了。當然這些都是基本操作,下面幾個我比較關心有趣更新。
Memoji
閒話不多說,我們來說說iOS 12有哪些好玩的更新吧,首先是Memoji,這算是Animoji的擴充套件版了,在原來的基礎上增加了可以自定義3D人物的外形,修改頭髮、五官什麼的,而且可以模仿舌頭了,女裝大佬的福音(嘿嘿嘿),令人驚豔的效果,感覺這個在未來有巨大的應用前景。
另外使用FaceTime的時候也支援這個,好像叫wemoji,視訊聊天的互動也是蠻有趣的,想象一下每個人都帶著各種搞怪的Wemoji聊天(女裝大佬的福音,抖音又有東西可以拍了,重要的事情再說一遍),最多支援32人聊天。
聯合各大廠商推出AR通用格式USDZ
iOS 12新加入了一種資料模型USDZ,Apple聯合Pixar、Adobe 等知名企業一同推行名為 USDZ(Universal Scene Description)的 AR 通用格式。這種格式能在一個單獨的檔案裡面呈現3D 渲染的 AR 內容,比過去的方案更加易於分享。不得不說大佬的行業領導力,為所欲為。
3D物體掃描
釋出會上還說了3D物體掃描,蘋果請來了樂高的代表,演示了一下,掃描一個樂高城堡,兩個大男人圍著樂高城堡玩著AR遊戲,掃描現實真實模型然後與預先設定好的3D模型場景進行匹配,這算是AR跟傳統廠商的不錯的融合,感覺蠻有趣的,讓玩具變得更加有趣生動起來。而且ARKit2.0對於移動的2D影象移動和3D物體追蹤支援的更好了。
多人聯機模式
還有一個重要更新就是多人聯機模式,你可以跟朋友一起玩一些有趣的AR遊戲,釋出會上演示了一款叫SwiftShot的彈弓遊戲,多人聯機的實現,看了下官方文件是基於MultipeerConnectivity實現的,應該支援遠端聯機。
Persistent AR experiences
除此之外,ARKit2.0還支援儲存AR場景,應該就是下次開啟APP時,可以復原你原來建立的AR場景,這個功能還是很強大的。