前言
昨晚跟往常一樣,飯後開了一局王者榮耀,前中期基本焦灼,到了後期一波決定勝負的時候,我果斷射箭
,射中對面,配合隊友直接秒殺,打贏團戰一波推完基地。那叫一個精彩,隊友都發出了666666
的稱讚,我酷酷的點了一下抱拳:多謝!嘿嘿
。
賽後,手機上正在展示我的MVP動畫,我不禁思考,這麼精彩的團戰我怎麼能不記錄下來?剛好最近了解到MotionLayout
庫,就用它實現吧?。
動畫效果
功能詳解
MotionLayout 是一種佈局型別,可幫助您管理應用中的運動和微件動畫。MotionLayout 是 ConstraintLayout 的子類,在其豐富的佈局功能基礎之上構建而成。
如上述介紹,MotionLayout
是 ConstraintLayout
的子類,相當於加了動畫功能的ConstraintLayout。MotionLayout
作為一個動畫控制元件的好處就在於基本不用寫java程式碼,全部在xml
檔案中搞定。而且我們只需要設定起始位置,結束位置以及一些中間狀態,就能自動生成動畫。
先分析下我們的團戰,主要分為三個場景:
- 后羿果斷射大,射中在
瘋狂走位
的亞瑟。 - 妲己和鍾無豔同時在草叢蹲伏,看到后羿的精彩射箭,從
草叢走出
,準備大戰。 - 妲己
2技能
暈眩住對面的魯班七號,一套技能加上鍾無豔的大招
,將對面兩個英雄KO。
場景一
包含控制元件:后羿,亞瑟,魯班,后羿的箭
動畫描述:走位的亞瑟,后羿射箭
首先在佈局檔案中,新增第一個MotionLayout
,並新增上所有的控制元件,后羿和魯班由於是靜止狀態,所以要寫上位置約束,其他包含動畫的控制元件可以暫時不用寫位置約束:
<androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout
android:id="@+id/motionLayout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:layoutDescription="@xml/scene_01"
app:showPaths="false"
tools:showPaths="true">
<ImageView
android:id="@+id/houyi"
android:layout_width="66dp"
android:layout_height="66dp"
android:layout_marginLeft="180dp"
android:src="@drawable/houyi_model"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintVertical_bias="0.8" />
<ImageView
android:id="@+id/houyi_arrow"
android:layout_width="66dp"
android:layout_height="66dp"
android:src="@drawable/arrow" />
<ImageView
android:id="@+id/yase"
android:layout_width="66dp"
android:layout_height="66dp"
android:src="@drawable/yase_model" />
<ImageView
android:id="@+id/luban"
android:layout_width="66dp"
android:layout_height="66dp"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.58"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintVertical_bias="0.26"
android:src="@drawable/luban_model" />
</androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout>
由於MotionLayout
繼承自ConstraintLayout,所以可以用ConstraintLayout
的屬性。
這裡可以看到有兩個新的屬性:
app:layoutDescription
,這個屬性就是代表該MotionLayout對應的動畫場景,引用的是一個MotionScene
(XML資原始檔),其中就會包括相應佈局的所有運動動畫描述。app:showPaths
,這個屬性代表運動進行時是否顯示運動路徑,也就是所有動畫的路徑是否顯示。預設是false。程式碼中也是可以設定是否顯示動畫路徑,setDebugMode
方法傳入MotionLayout.DEBUG_SHOW_PATH
屬性即可。
后羿射箭
接下來就可以寫動畫場景(MotionScene)了,新建res-xml-scene_01.xml。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<MotionScene xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
<Transition
app:constraintSetEnd="@+id/end"
app:constraintSetStart="@+id/start"
app:duration="2000">
</Transition>
<ConstraintSet android:id="@+id/start">
<Constraint
android:id="@+id/houyi_arrow"
android:layout_width="66dp"
android:layout_height="66dp"
android:layout_marginLeft="190dp"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintVertical_bias="0.8">
</Constraint>
</ConstraintSet>
<ConstraintSet android:id="@+id/end">
<Constraint
android:id="@+id/houyi_arrow"
android:layout_width="66dp"
android:layout_height="66dp"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.65"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintVertical_bias="0.35">
</Constraint>
</ConstraintSet>
</MotionScene>
可以看到,MotionScene有兩個主要的標籤Transition
和ConstraintSet
Transition
,包括運動的基本定義,其中motion:constraintSetStart
和motion:constraintSetEnd
指的是運動的起始狀態和結束狀態。分別就對應下面ConstraintSet所配置的。app:duration
代表完成運動所需的時間。ConstraintSet
,多個控制元件的端點約束集合,比如這裡就有兩個ConstraintSet,分別代表起始約束集和結束約束集。
其中Constraint
屬性指定了端點位置中某一個元素的位置和屬性:
- 支援所有
ConstraintLayout
屬性。 - 支援
alpha,rotation,visibility,translationX,scaleX
等view基本屬性。 - 支援自定義屬性,用子標籤
CustomAttribute
表示,舉個小栗子:
<Constraint
android:id="@+id/button" ...>
<CustomAttribute
motion:attributeName="backgroundColor"
motion:customColorValue="#D81B60"/>
</Constraint>
attributeName屬性就是與具有getter
和setter
方法的物件匹配,比如這裡的backgroundColor
就對應了view本身的基本方法getBackgroundColor()
和 setBackgroundColor()
。
好了
,回到後裔這邊,由於后羿的箭是從后羿位置到亞瑟位置,所以我們設定好后羿箭的兩個端點狀態,配置好後,MotionLayout
就會自動幫我們生成從起始狀態到結束狀態的動畫了,后羿箭從后羿位置飛到了亞瑟位置。
等等,執行怎麼沒反應呢?動畫怎麼觸發啊?
Motion提供了三動畫觸發方法:
1)onClick標籤,表示點選場景中的某個控制元件來觸發動畫效果。其中有兩個屬性。
app:targetId
,表示要觸發動畫的檢視app:clickAction
,表示點選的效果,例如,toggle(迴圈動畫),transitionToStart(過渡到開始狀態)
2)OnSwipe標籤,表示通過使用者輕觸控制動畫,有點手勢滑動的感覺
app:touchAnchorId
,表示可以滑動並拖動的檢視。app:touchAnchorSide
表示從哪邊開始拖動。app:dragDirection
表示拖動的進度方向。例如,dragRight表示當向右拖動(滑動)。app:onTouchUp
表示手勢抬起的時候動作。例如,stop表示手勢抬起的時候view動畫停止。
3)java程式碼控制.
motionLayout.transitionToEnd()
,過渡動畫到結束位置。motionLayout.setTransitionListener
,監聽動畫。
這裡我們就設定點選后羿觸發動畫:
<OnClick
app:clickAction="toggle"
app:targetId="@id/houyi" />
好了,執行,點選后羿,后羿的箭成功射出去了。
但是這還不夠,后羿箭到亞瑟位置肯定就會消失了,怎麼表示這個消失呢?用透明度
,直接設定結束位置的透明度為0就會消失了。
android:alpha="0"
看看效果:
好像還是有點不對,箭在空中的時候就消失了,我們要的效果是射到亞瑟才消失
。
這是因為生成動畫的時候是按照起始點到結束點過渡的流程平均分配到每個時間點,所以他就會從一開始就慢慢線性變化透明度,直到完全消失。
怎麼辦呢?就要用到關鍵幀KeyFrameSet
了。
KeyFrameSet
關鍵幀,可以設定動畫過程中的某個關鍵位置或屬性。設定關鍵幀後,MotionLayout
會平滑地將檢視從起點移至每個中間點,然後移至最終目標位置。
所以這裡,我們需要設定兩個關鍵屬性
,
1)快射到亞瑟的時候,箭的透明度還是1。
2)射到亞瑟的時候,透明度改成0。
<KeyFrameSet>
<KeyAttribute
app:framePosition="98"
app:motionTarget="@id/houyi_arrow"
android:alpha="1" />
<KeyAttribute
app:framePosition="100"
app:motionTarget="@id/houyi_arrow"
android:alpha="0" />
</KeyFrameSet>
KeyAttribute就是設定關鍵屬性的標籤,其中
app:framePosition
表示該關鍵幀的位置,相當於百分比。app:motionTarget
表示作用於那個檢視
這樣設定好,后羿箭的動畫也就完成了。
瘋狂走位的亞瑟
到亞瑟了,亞瑟的動畫效果是走位走位被射中。所以先設定好亞瑟的位置,從遠處走到被射中的位置。
<ConstraintSet android:id="@+id/start">
<Constraint
android:id="@+id/houyi_arrow"
android:layout_width="66dp"
android:layout_height="66dp"
android:layout_marginLeft="190dp"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintVertical_bias="0.8">
</Constraint>
<Constraint
android:id="@+id/yase"
android:layout_width="66dp"
android:layout_height="66dp"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.8"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintVertical_bias="0.2">
</Constraint>
</ConstraintSet>
<ConstraintSet android:id="@+id/end">
<Constraint
android:id="@+id/houyi_arrow"
android:layout_width="66dp"
android:layout_height="66dp"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.65"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintVertical_bias="0.35">
</Constraint>
<Constraint
android:id="@+id/yase"
android:layout_width="66dp"
android:layout_height="66dp"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.65"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintVertical_bias="0.35">
</Constraint>
</ConstraintSet>
可以看到,一個端點狀態,可以放置多個控制元件屬性。
放好亞瑟的起始和結束狀態後,再設定瘋狂走位,怎麼弄?——KeyCycle
KeyCycle
,迴圈關鍵幀,可以給動畫新增振動,其實就是波形圖,比如sin,cos
。
這裡我們就設定一個sin曲線給亞瑟,作為走位的路徑。也是放到關鍵幀KeyFrameSet
標籤下。
<KeyCycle
android:translationY="50dp"
app:framePosition="70"
app:motionTarget="@id/yase"
app:wavePeriod="0.5"
app:waveShape="sin" />
app:waveShape
表示波動型別,比如sin,cosapp:wavePeriod
表示波動週期,比如0.5就表示半個sin週期,可以理解為震動0.5次。
好了,第一個場景搞定,看看效果:
場景二
包含控制元件:妲己,鍾無豔
動畫描述:從草叢走出來的妲己和鍾無豔
這一個場景主要是描述在草叢蹲伏
的妲己和鍾無豔,看到后羿射箭後,走出草叢準備接技能
。
直接上程式碼:
<androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout
android:id="@+id/motionLayout2"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:layoutDescription="@xml/scene_02"
tools:showPaths="true">
<ImageView
android:id="@+id/daji"
android:layout_width="80dp"
android:layout_height="80dp"
android:src="@drawable/daji_model" />
<ImageView
android:id="@+id/zhongwuyan"
android:layout_width="75dp"
android:layout_height="75dp"
android:src="@drawable/zhongwuyan_model" />
</androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout>
//scene_02.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<MotionScene xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
<Transition
app:constraintSetEnd="@+id/end"
app:constraintSetStart="@+id/start"
app:duration="2000">
<OnClick
app:clickAction="toggle"
app:targetId="@id/daji" />
</Transition>
<ConstraintSet android:id="@+id/start">
<Constraint
android:id="@+id/daji"
android:layout_width="80dp"
android:layout_height="80dp"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.75"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintVertical_bias="0.85">
</Constraint>
<Constraint
android:id="@+id/zhongwuyan"
android:layout_width="70dp"
android:layout_height="70dp"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.25"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintVertical_bias="0.1">
</Constraint>
</ConstraintSet>
<ConstraintSet android:id="@+id/end">
<Constraint
android:id="@+id/daji"
android:layout_width="80dp"
android:layout_height="80dp"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.65"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintVertical_bias="0.65">
</Constraint>
<Constraint
android:id="@+id/zhongwuyan"
android:layout_width="70dp"
android:layout_height="70dp"
android:alpha="0"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.42"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintVertical_bias="0.2">
</Constraint>
</ConstraintSet>
</MotionScene>
這裡,我想給鍾無豔一個異形走位
,就是先在草叢裡走,再出來。這時候就要用到另一個關鍵幀標籤——KeyPosition
KeyPosition,表示關鍵幀的位置,也就是動畫必經的一個點。該屬性用於調整預設的運動路徑。
1) motion:percentX、motion:percentY指定檢視應到達的位置。keyPositionType 屬性指定如何解釋這些值。
2) keyPositionType有三種設定
parentRelative
,相對於父檢視的位置,x為橫軸(0左-1右),y為縱軸(0頂-1底)比如要設定位置到右端中部位置,就設定app:percentY="0.5" app:percentX="1"即可。deltaRelative
,相對於檢視在整個運動序列過程中移動的距離,(0,0)為檢視起始位置,(1,1)為結束位置。x為橫軸,y為縱軸pathRelative
,x軸方向為檢視在路徑範圍內移動的方向,0位檢視起始位置,1為結束位置(即x軸為起點和終點的連線線)。y軸垂直於x軸,正值為路徑左側,負值為右側。所以,這個和deltaRelative相比,就是x軸和Y軸的不同,相同的是都是按照起始位置到結束位置為參考。
這裡我們給鍾無豔一個parentRelative。
<KeyPosition
app:motionTarget="@id/zhongwuyan"
app:framePosition="30"
app:keyPositionType="parentRelative"
app:percentY="0"
app:percentX="0.4"
/>
最後加上兩個英雄從草叢走出來,由半透明到不透明的過程:
<KeyAttribute
app:framePosition="0"
app:motionTarget="@id/daji"
android:alpha="0.7" />
<KeyAttribute
app:framePosition="70"
app:motionTarget="@id/daji"
android:alpha="1" />
<KeyAttribute
app:framePosition="0"
app:motionTarget="@id/zhongwuyan"
android:alpha="0.7" />
<KeyAttribute
app:framePosition="60"
app:motionTarget="@id/zhongwuyan"
android:alpha="1" />
場景三
包含控制元件:妲己的一技能,妲己的二技能,鍾無豔
動畫描述:鍾無豔閃現到人群中使用大招轉轉轉,妲己二技能暈眩住魯班,一技能跟上。
鍾無豔閃現,我用的是消失再出現的方式,也就是改變alpha
。
鍾無豔的大招,用到的是android:rotationY
,設定繞y軸旋轉。
妲己的一技能和二技能都是用的普通位置移動,注意控制透明度也就是出現和消失即可。
上程式碼:
//scene_03.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<MotionScene xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
<Transition
app:constraintSetEnd="@+id/end"
app:constraintSetStart="@+id/start"
app:duration="4000">
<KeyFrameSet>
<!-- 鍾無豔-->
<KeyAttribute
app:framePosition="20"
app:motionTarget="@id/zhongwuyan2"
android:rotationY="0" />
<KeyAttribute
app:framePosition="1"
app:motionTarget="@id/zhongwuyan"
android:alpha="1" />
<!-- 妲己2技能-->
<KeyPosition
app:motionTarget="@id/daji_2"
app:framePosition="20"
app:keyPositionType="deltaRelative"
app:percentY="0"
app:percentX="0"
/>
<KeyAttribute
app:framePosition="20"
app:motionTarget="@id/daji_2"
android:alpha="1" />
<KeyPosition
app:motionTarget="@id/daji_2"
app:framePosition="60"
app:keyPositionType="deltaRelative"
app:percentY="1"
app:percentX="1"
/>
<KeyAttribute
app:framePosition="40"
app:motionTarget="@id/daji_2"
android:alpha="1" />
<KeyAttribute
app:framePosition="61"
app:motionTarget="@id/daji_2"
android:alpha="0" />
<!-- 妲己1技能-->
<KeyAttribute
app:framePosition="55"
app:motionTarget="@id/daji_1"
android:alpha="1" />
<KeyPosition
app:motionTarget="@id/daji_1"
app:framePosition="55"
app:keyPositionType="deltaRelative"
app:percentY="0"
app:percentX="0"
/>
<KeyAttribute
app:framePosition="85"
app:motionTarget="@id/daji_1"
android:alpha="1" />
</KeyFrameSet>
<OnClick
app:clickAction="toggle"
app:targetId="@id/zhongwuyan2" />
</Transition>
//。。。
</MotionScene>
想看完整原始碼的可以文末附件?自取。
實際應用場景
其實做下來可以發現,Motionlayout
實現動畫真的很簡便,大大提高了開發效率,這也是jetpack
元件開發的初心。
但是,Motionlayout
還是有缺點的,比如直接通過xml程式碼的情況下,無法設定動畫的銜接,設定動畫的先後順序。
所以到底motionlayout
應用場景是什麼呢?
motionlayout
作為一個過渡動畫,應該適用於一些控制元件切換,介面變化之類的動畫。比如DrawerLayout,viewpager
切換的時候,可以設定一些view過渡的動畫。
官網有一個類似youtube
中運動動畫的案例,我這邊搬過來簡單說下。先看看效果
效果不錯吧,特別是手勢滑動的那個絲滑感
,太爽了,以前做這種動畫效果少說也要半個小時吧,想想就頭疼。現在,MotionLayout:so easy。
來一起分析下:
包含控制元件:頂部佈局控制元件topLayout
(包含頂部圖片topImage,播放按鈕topPlay,關閉按鈕topClose),中部佈局midlayout
(包含文字部分midView),下部選單控制元件bottomView
動畫描述(某些具體數值由程式碼中得知):
topLayout
從上方依附parent位置,變化到下方bottomView的上方。高度由320dp變成54dp。topImage
從滿鋪父佈局,到最後長度不滿鋪(長度設定為高度2.5倍),高度距離父佈局上下2dp。關鍵幀:到90%進度的時候,還是滿鋪,再慢慢縮小長度。topPlay
,topClose從不顯示(alhpa為0)到最後顯示完全(alhpa為1)。關鍵幀:到90%進度的時候,不透明還是為10%(alpha0.1),再慢慢變不透明。midlayout
,白色佈局,從底部依附父佈局到bottomView的上方,這個layout是為了讓toplayout下來的時候更加自然,因為recycleview會變完全透明,就需要這個白色佈局過渡,讓動畫更完整。midView
,從toplayout下方位置到最後和toplayout重合,透明度從不透明到完全透明。關鍵幀:到75%進度的時候,就完全透明。bottomView
,從父佈局檢視下面(看不到)到父佈局底部(看得見)
就這麼多,分析好每個佈局的起始位置,結束位置,再調整一下關鍵幀。一個跟隨手勢滑動的過渡動畫布局就完成了。
貼下MotionScene
關鍵程式碼,想看完整原始碼可以去文末附件自取,官網案例和我的demo都包含。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<MotionScene xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:motion="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
<Transition
motion:constraintSetEnd="@+id/end"
motion:constraintSetStart="@+id/start"
motion:duration="1000"
motion:motionInterpolator="linear">
<OnSwipe
motion:dragDirection="dragUp"
motion:touchAnchorId="@+id/top_image_container"
motion:touchAnchorSide="bottom" />
<KeyFrameSet>
<KeyPosition
motion:curveFit="linear"
motion:framePosition="90"
motion:motionTarget="@id/top_image"
motion:percentWidth="0"
motion:percentX="0" />
<KeyPosition
motion:curveFit="linear"
motion:framePosition="90"
motion:motionTarget="@id/top_image_container"
motion:percentWidth="0" />
<KeyPosition
motion:curveFit="linear"
motion:framePosition="90"
motion:motionTarget="@id/recyclerview_container"
motion:percentWidth="0" />
<KeyAttribute
android:alpha="0"
motion:framePosition="75"
motion:motionTarget="@id/recyclerview_front" />
<KeyAttribute
android:alpha="0.10"
motion:framePosition="90"
motion:motionTarget="@id/image_clear" />
<KeyAttribute
android:alpha="0.10"
motion:framePosition="90"
motion:motionTarget="@id/image_play" />
</KeyFrameSet>
</Transition>
</MotionScene>
這裡有幾個新屬性說下:
motion:curveFit
,表示用哪種線條軌跡經過該關鍵幀,預設是曲線(spline),更加圓滑。這是設定的linear為直線過渡,因為本身就是直線,所以沒什麼影響。motion:percentWidth
,表示檢視相對大小,取值為0-1,0代表初始位置寬度,1代表結束位置寬度。這裡為0就代表寬度到該位置還是和初始寬度一致。motion:motionInterpolator
,表示動畫的插值器。這裡的linear就是線性運動,還可以設定bounce彈簧運動等等。
關於過渡動畫
關於過渡動畫,其實之前也是存在的——TransitionManager
。
TransitionManager
可以提供不同場景之間的過渡轉換動畫,需要設定兩個場景(佈局檔案),然後兩個場景中對應的控制元件id要對應上。最後通過java程式碼執行過渡動畫。
上個程式碼:
//兩個場景的佈局
<FrameLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/scene_root">
<include layout="@layout/a_scene" />
</FrameLayout>
//場景一
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/scene_container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="26sp"
android:id="@+id/text_view1"
android:text="Text Line 1" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="26sp"
android:id="@+id/text_view2"
android:text="Text Line 2" />
</LinearLayout>
//場景二
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/scene_container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/text_view2"
android:textSize="22sp"
android:text="Text Line 2" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="22sp"
android:id="@+id/text_view1"
android:text="Text Line 1" />
</LinearLayout>
//獲取場景,開始場景間的動畫,從場景一變化為場景二
val sceneRoot: ViewGroup = findViewById(R.id.scene_root)
val aScene: Scene = Scene.getSceneForLayout(sceneRoot, R.layout.a_scene, this)
val anotherScene: Scene = Scene.getSceneForLayout(sceneRoot, R.layout.another_scene, this)
titletv.setOnClickListener {
TransitionManager.go(anotherScene)
}
咦,跟MotionLayout
還是蠻像的,思路也差不多,都是通過不同場景的控制元件完成過渡動畫。那麼問題來了,既然有為什麼還要出個MotionLayout呢?
- 前者(TransitionManager)無法設定關鍵幀,動畫只有兩個狀態。
MotionLayout
就可以隨意設定關鍵幀,設定不同的位置,屬性等等。 - 前者不能跟隨手勢滑動,
MotionLayout
就絲滑的多。 - MotionLayout全部用
xml程式碼
就可以完成整個動畫,不需要呼叫一句java程式碼。 - 前者佈局控制元件重複太多,需要不同的xml檔案,寫
重複的控制元件
。
所以MotionLayout還是很優秀的,快用起來吧!
附件
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